游戏运营如何 收集 玩家建议?〔小窗游烨〕

合集 · 烨游所思 (19)

  1. 4:08
    玩家画像-鸣潮
  2. 6:37
    《鸣潮》0.5测 7分极度看好
  3. 16:16
    《无限暖暖》3测 5.5分
  4. 12:46
    从业-研发成本&宣发费用
  5. 5:33
    运营-社区运营是干什么?
  6. 18:21
    运营-社区运营如何收集社区观点?
  7. 9:08
    运营-长线运营与线下营销
  8. 6:11
    营销-堡垒之夜联动
  9. 6:35
    从业-游戏对公司的意义?
  10. 19:26
    社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
  11. 13:05
    终末地230天 运营总结
  12. 3:08
    终末地1.0版本“商业化总结”
  13. 2:54
    终末地 4干员“商业化+国内热度”
  14. 1:23
    终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
  15. 9:08
    终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
  16. 9:23
    终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
  17. 1:49
    从业-游戏官方对玩家的态度?
  18. 9:04
    活动-危机合约 社媒社区运营分析
  19. 6:55
    生态-流水厨与流水社区
Description
前情提要:阿鬼老师出了一期切片讨论《终末地负担&基建玩法》,我也来讨论一下,有锐评是好事,可以帮助游戏改进

我视频中有个实际工作中最核心的点没说,就是老板!老板到底喜不喜欢?你把基建优化掉,老板开心不开心?老板制作人 才是整个项目组的意志。如果制作人喜欢这个东西,就不可能优化掉必须得保留,把产品做到老板喜欢和大众玩家都喜欢,平衡好你的商业化日活这才是最难的

求点关注吧,看在你烨剪视频剪到凌晨四点的份上
感谢我的剪辑god@z夕月o