游戏运营如何 收集 玩家建议?〔小窗游烨〕
合集 · 烨游所思 (19)
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玩家画像-鸣潮
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《鸣潮》0.5测 7分极度看好
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《无限暖暖》3测 5.5分
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从业-研发成本&宣发费用
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运营-社区运营是干什么?
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运营-社区运营如何收集社区观点?
18:21
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运营-长线运营与线下营销
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营销-堡垒之夜联动
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从业-游戏对公司的意义?
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社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
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终末地230天 运营总结
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终末地1.0版本“商业化总结”
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终末地 4干员“商业化+国内热度”
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终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
1:23
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终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
9:08
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终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
9:23
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从业-游戏官方对玩家的态度?
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活动-危机合约 社媒社区运营分析
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生态-流水厨与流水社区
6:55
Description
前情提要:阿鬼老师出了一期切片讨论《终末地负担&基建玩法》,我也来讨论一下,有锐评是好事,可以帮助游戏改进 我视频中有个实际工作中最核心的点没说,就是老板!老板到底喜不喜欢?你把基建优化掉,老板开心不开心?老板制作人 才是整个项目组的意志。如果制作人喜欢这个东西,就不可能优化掉必须得保留,把产品做到老板喜欢和大众玩家都喜欢,平衡好你的商业化日活这才是最难的 求点关注吧,看在你烨剪视频剪到凌晨四点的份上 感谢我的剪辑god@z夕月o