【终末地】物理队优化,大小循环拆分&细节讲解

合集 · 终末地攻略合集 (26)

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Description
基于与臧贺交流结果的实战优化,思路结合自@落雨牢大  ,他没塞碎甲,我没塞猛击4
3+3轴长54~57s,3+4轴长57~60s(非极限)

Comments

逆転-死体 2026-02-08

你的意思是讨论了好几天把我军哥优化了吗

♥ 1629 ↩ 24

Jixia56 2026-02-07

物理队的核心优势就是灵活。无论长轴短轴一般都是黎风战技起手接小陈连携,之后考虑通过黎风小陈战技或黎风大招补破防,技力没溢出骏大招有就开。输出部分的时长尽量压缩到12s以内保证脆弱覆盖,输出时保证管黎连携技是有的,两人连携技后陈大招吃连击和结晶易伤,结晶留给管自己碎吃宏愿增伤,有能力的情况下把核心输出流程对齐boss失衡。理解了输出逻辑轴可以自己排,木桩boss可以考虑打碎甲,多动症考虑留陈技能断红圈打失衡节点控住boss,三位一体二阶段小怪要留黎/骏大招,实战随机应变也就不怕操作失误了

♥ 595 ↩ 27

我的扑通话非常标准 2026-02-07

物理队怎么每家攻略推荐的装备和轴都不一样[笑哭]

♥ 593 ↩ 60

塔露拉公主 2026-02-07

别研究轴了,现在物理队的核心问题是怎么帮余烬拿到前文明科技里的坦克引擎和钢化你心

♥ 609 ↩ 25

你的老师们 2026-02-08

角现最该先做的是做个能保存装备切换装备的功能[难过]

♥ 258 ↩ 1

困啊困啊zzZ 2026-02-07

普通玩家吃完瓜路过,在我的认知里“轴”这个概念应该是强对应实战的吧,应该和敌人机制、环境、具体练度、时间都是强关联的吧,所以其实我到实在没能看懂几位大佬以队论轴是什么意思 我知道PDSP这个概念的,说白了就是以唯一局内资源为出发点设计的一整套循环流程嘛,但是这个流程那么长,那么多变量(光是一个重击就要分很多情况了),而且是个强失衡爆发流程,感觉就算能完美复刻也用不了多久呀(问就是玩绝区零玩的)。以及前面说的,我好像没有看到大佬们对技能专精等等练度相关的讨论呀,如果我没了解错的话似乎该优化攻略的前置攻略是定死了一个练度,那也许是沿袭下来吧,这其实反而让我有点不敢在物理队的练度上下功夫了,为攻略而练像笃博一样。 毕竟录像摆在这,大佬们的水平不会骗人,但是我是个臭看攻略的,不是什么强度小圈子的,甚至不配玩竞速呀,我其实是想搞清楚物理队固定不变的基础流程以及根据局内不同技力情况、失衡情况可以调轴的手段,或者不同情况施放技能的优先度呀,总不能我今天专个技能直接把我以往的玩法完全推翻了,对吗?当然我知道这太过于为难人了,那还有另一点小小的盼望,既然各位都是排轴大佬,那我们根据具体的怪、具体的关卡,和不那么容易错位的练度来排具体的轴好吗? 当然,如果各位想做的是那种极端竞速的攻略,那可以当我说的全是屁话,但是我觉得应该不是我插不上嘴的地方吧,毕竟视频里甚至连装备限制都解开啦

♥ 399 ↩ 60

落雨牢大 2026-02-07

其实也是靠网友集思广益出的,实战一直都有吸取网友意见才发明的[doge_金箍]

♥ 208 ↩ 17

笼州 2026-02-07

我是手残党中的手残玩家,有没有种哪里亮了点哪里的配队和攻略[笑哭]

♥ 86 ↩ 26

扭曲的牛马 2026-02-07

[笑哭]终末地的攻略真的好麻烦,每个队伍都要学轴。。 其他游戏只要告诉我输出手法怎么样最大化伤害注意哪一点不亏伤害就好了  这可好。。这一个周40 50秒一个技能不能按错的玩    这游戏是不是太复杂了点?

♥ 82 ↩ 52

墨印瑕光 2026-02-07

就这么讲。 我是不希望看到终末地各种配队攻略中出现‘空中楼阁’的拉表式攻略的。 然后用拉表指导实战,这是最离谱的。 拉表都是要精确的,但实战是不精确的。 必须反过来以实战来指导拉表。 考虑boss机制、玩家手部乘区的情况进行拉表做配队、输出手法攻略。 而且目前要以三个boss做综合考量,或者想办法弄出大致符合尽可能多的场景的情况。比如当boss是罗丹这种,或者三位一体/白垩这种(明确是三个阶段,莱万汀的输出手法在大循环上是相似的)。 做各种极限排轴的时候一定要考虑普遍玩家的情况,除非说你做的就是小众变态轴,什么满配,或者需要大量养成资源的。这你就自己标明是小众,适配性差只做建议,不做推荐。 既然做攻略给大部分人看的就尽量别做小众轴还当普适轴来推荐。 不否认小众轴有时候能提供一些新的思路,但真不适合普通人玩。 很多做排轴、做攻略在能量管控上都很极限,直接点就是实战容错差,角色几乎所有输出逻辑都绕不开普攻重击,但凡被打断一次,那很多很美好的轴瞬间就崩了。 总不至于要求所有玩家全无伤吧?

♥ 107 ↩ 46

开启摸鱼模式 2026-02-08

@椎名真白阿つ 不打高难的情况,对着图按,叠层都够了[坎公骑冠剑_钻石]

♥ 62 ↩ 3

肯德洛夫司机 2026-02-11

物理队真得搞清每个角色的战技效果、连携(触发条件和效果)、大招释放时机才能看懂攻略的出招顺序,以下个人总结有误欢迎纠正: 黎风: -战技:三段伤害造成1层破防+物理脆弱 -连携:主控重击触发,队伍获得一次连击(战技/大招增伤) -大招:两段伤害造成2层破防,连击状态追加一段伤害和1层破防 管理员: -战技:破防层越高伤害越高 -连携:队友连携时触发,对敌附着源石结晶易伤 -大招:击碎源石结晶造成大量伤害 陈千语: -战技:挂1层破防 -连携:挂1层破防 -大招:高倍率物伤7段斩击(在黎风/管理员连携buff后释放) 骏卫: -战技:消耗破防转换为碎甲,回复技力 -连携:敌人被猛击/碎甲消耗破防层时触发(最多3层),回复技力 -大招:敌人每次被物理异常盾卫回复技力,最后回复大量技力

♥ 63 ↩ 14

哒哒哒个哒 2026-02-09

物理队没有想象中那么难,总结下来就是会基础的叠破防把握放大招时机,管你是4碎3破4破还是4碎3破3破还是3碎3破等等,只要你实战中每轮小循环能循环起来,你想几碎几破都可以过。

♥ 53 ↩ 7

这点数据我很难办事 2026-02-07

先叠甲,我这段话不是质疑大佬们的结论,只是我个人感觉没必要这样,就照着罗丹猛打木桩,还得开局刷满大招再进图,脱离实际,太理想主义了,一般玩家那里有这么多时间去凹开局,打镀层自己体验下来就是骏卫黎风双充能玩着最舒服,主打一个灵活,核心就几点,一最好让黎风挂第一层破韧(但是有不小概率因为战技超绝前摇导致最后一段倒地挂不上),二根据boss血量决定以及黎风是否有大招决定是直接猛击还是碎甲,三是不要着急按大招或连携把黎风和骏卫的技能中断,四是注意牢管连携不要因为很容易触发就无脑用,挂源石时间挺短的,最好留给爆发用

♥ 46 ↩ 34

奶香杆菌 2026-02-07

不是,这不是能排出好轴吗?所以血狼视频那个轴算个啥 这轴一看舒服多了,大招跟骏卫4碎甲一起释放,确保后续两次猛击不跟大招抢专武特效物伤增加。并且利用了两次管理员1链的回收0.5技力,实现60秒4+3+4 之前那个轴60秒4+2+4,第二个4猛击甚至还被大招抢了专武特效就离谱。我还以为这么排轴是为了拐陈的伤害,没想到纯粹是疵了。而且那套管理员卡1%充能,装备带的也离谱 另外这套管理员大招伤害占比下降,猛击伤害占比高了很多,配装直接用大潘那套拉满源石技艺加成是不是更好,就哪怕吃不到叠层增加物伤。管理员本身也不会太缺增伤尤其高潜能宏愿,而饰品的源石技艺加成几乎是物伤加成的双倍 再就是这套骏卫如果有4潜,能不能微调配装开双大招来着

♥ 34 ↩ 2

通俗易懂吧 2026-02-09

我觉得在这种模式的战斗里,轴要分两个赛道:第一个赛道 平民用拿镀层轴:要求是最简单的操作最普通的配置过关,以常规练度能唐按过关为最上品。 第二个赛道 极限竞速轴:要求以理论最快的速度通关,配置手法都是竞速者自己要解决的事,以理论最速为最上品。 把二者混为一谈的话就会众说纷纭,一团乱麻

♥ 39 ↩ 3

北魏太武帝拓跋焘 2026-02-07

恭喜蓝猫可以撑地了

♥ 31

Einrroy 2026-02-11

纯路人,没玩过方舟。两期某狼攻略非常失望42视频没指出42前后摇长生存差的缺点,物理队拉木桩表,也算动作游戏深度玩家了复刻轴不难,用着你轴凹过3镀层,感觉不对劲上网查到攻略争议。首先不是实战价值高不高,轴是不是最优解问题,我觉得大部分人复刻轴都费劲,就算完美对着按BOSS一个转阶段循环直接崩溃。这种打桩轴难道不该说清吗?打桩轴不是该定番每个对应boss单独出?这能算攻略视频吗?最基本的,你要阐述的玩法的优缺点都没有提及。大把人拿着资源和时间凹你的轴,打一半发现不对劲,最近在玩仁王3,一个叫ZP的攻略up他的视频可以说赏心悦目,希望后续能优化视频内容吧,有一个论点,或者想法拉一个表发出来,这不叫攻略视频,这叫社区讨论。攻略视频是告诉你怎么做,为什么这么做,这么做有什么好处有什么缺点。

♥ 34 ↩ 9

i卡洛斯 2026-02-07

再见了狼小弟

♥ 48

柳陌颜sakukao 2026-02-07

再见了狼小弟,我投靠猫大哥了[傲娇]

♥ 47