【终末地】新配装!领先全网的物理队理解!什么是DPSP?

合集 · 终末地攻略合集 (38)

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Description
DPSP为终末地初步考虑的队伍性能衡量标准,需要经历更多干员和更长时间的检验与不断改进;计算结果仅供考,无法应用到全部场景,具体情况具体分析

Comments

给本子的小男孩 2026-01-27

能不能出个管理员版本的,不想用那个熊猫[明日方舟·音律联觉-灯下定影_叹气]

♥ 1338 ↩ 141

吃我无痕 2026-01-27

本来置顶想补充点乱七八糟的 大家都这么喜欢管[藏狐]我研究一下

♥ 547 ↩ 86

四阶堂希罗 2026-01-27

还得是强度区纯粹[Ave Mujica_愉快]

♥ 504 ↩ 3

燐鈥 2026-01-27

主播能不能出一下这个队伍具体的配装和手法呀,实在不想玩熊猫[鸣潮·共鸣与群星_捏捏],想看一下管理员到底是带碾骨好还是带点剑好[鸣潮·共鸣与群星_点赞]

♥ 152 ↩ 34

不太谨慎的仃高 2026-01-28

别觉得火队dpsp高就很轮椅,反而是物理队群殴让boss疯狂蹲起,打三一和白垩界卫更舒适。

♥ 121 ↩ 12

爱吃pocky的能天使 2026-01-27

管理员的参考我这套,这套最后忘加了个黎风连携,总共五个战技三个连携,也就是要44充能,但这套技力是溢出的,实战也不可能这么完美所以可以多打个战技这样黎风充能30即可,带个嵌合正义满珠就足够了,骏卫要堆50多充能太亏了就算了,还有经过实测管理员点剑战技➕猛击11w,超轻域战技➕猛击12w,但点剑大招8w,超轻域大招5w,但点剑套还有失衡加成所以个人更推荐点剑套

♥ 108 ↩ 42

猪门食府 2026-01-27

从长远来看真不想养扫福瑞[笑哭],首先作为一个5星主C是100%要被淘汰的。管还有3个潜能没出,强度未知。哪怕不被管替换也绝对要被物理限定C替换。第三点就是虽然网上说卡池全是5星福瑞,但又有几个人弄到满潜了呢,我玩到现在大潘也就1潜,不见得为了个扫福瑞下卡池吧。

♥ 98 ↩ 14

账号已注销 2026-01-27

太棒了!这才是我想要看的😋,强度数值dps才是最重要的,而不是一搜攻略全是基建蓝图和sb节奏

♥ 79 ↩ 16

晓余每天都很困 2026-01-27

不想玩熊猫啊,有没有牢管的?[大哭]

♥ 78 ↩ 22

绝对魔女34号 2026-01-28

难道喜欢熊猫的只有我一个人[BanGDream_燐子-懵]

♥ 64 ↩ 19

喂狼的人 2026-01-27

下一个该到电队了吧,全网没几个讲电队的,这么冷门吗

♥ 55 ↩ 83

客夜 2026-01-28

主包,大潘真的比管理员差吗[Mygo表情包_抹茶芭菲],我看全网都是推管理员的,我自己看了技能组觉得大潘技能形态倍率集中吃的资源也集中大招循环解决以后应该能打12s轴或者32w轴,不像管理员要控破防源石战技大招四个资源不好分配,所以觉得大潘作为猛击手比管理员优质就练了,原来管理员倍率更高吗[mujica夜愿华章表情包_难道说]

♥ 49 ↩ 35

仿生哈基人 2026-01-27

来个管 陈 黎 骏 的配队吧,评论区什么都会做的

♥ 41

xxcmxxx 2026-01-28

真的现在的人为什么不能接受其他设定,只喜欢美女帅哥啊,对一个角色恶意能这么大。

♥ 36 ↩ 77

绵州上单 2026-01-27

管理员 骏卫 小陈 余烬这样行不行。

♥ 34 ↩ 55

酱油口袋 2026-01-28

公测才开始上手的选手,从开服到现在一直玩的是钓鱼佬的物理碎冰玩到现在51级,感觉终末地的战斗就是那种你找别人的配装和手法只是开始游玩的第一步。如果不能充分理解具体每个技能连携大招的触发机制和伤害乘区吃法,还是没法去根据具体情况调整,之前在打小怪也是钓鱼佬管理小陈三连按,后来发现一套连携打70级小怪总是差一点破韧,把小陈连携晚按吃掉结晶后伤害就够破条了(因为不是每次都能有小陈和管理大),然后破条后处决加猛击刚好够收大部分小怪,也不用打循环,日常推图突然就舒服了。

♥ 25 ↩ 3

熟睡好吸收 2026-01-27

可以理解作者是考虑到在相同时间内操作高手和操作小白能通过操作打出伤害不同(偷普攻重击等),造成技力循环,总伤害等多因素不同,从而导致dps难以准确定义,因此用dpsp定义一个队伍的基础性能,因为消耗技力的战技是循环中的支点,,也是所有玩家能做到的,而技力只有两种恢复手段:时间和技能,在减去技能影响后也能某种程度上作为时间的衡量标准。 疑问:这样计算出的dpsp无法反映队伍普攻伤害,如果将来有普攻占比较大的队伍在两次循环之间能造成的伤害占比一定不低,无法被该指标衡量。 不成熟的想法:dpsp有一个好处是衡量循环里每个干员吃技力能打出多少伤害,从而判断在是带充能套少打战技攒大招进行循环或是多打战技,从而进行更好的排轴。建议列出的每个干员在循环中自己的dpsp(分母用自己的技力消耗和恢复计算,若先锋出现分母为负则单独考虑,视屏结尾是用队伍的技力消耗计算感觉有点问题,毕竟主c的战技消耗还吃了先锋的回技力,dpsp一定高,如果能算出辅助干员挂(de)buff对团队造成的增伤就更好了),让玩家通过偷重击等技巧,或者循环意外中断导致技力循环与大招循环不匹配时,知道什么干员或什么combo能用于偷伤害防止资源溢出

♥ 24

大可喝不完 2026-01-28

感觉物理队有有被特意限制的,主要物理队多c本身就强调给队伍增益的同时自己也不落下。 问题是你瞅瞅黎风想整点充能效率,整点队伍增益,有主加属性契合的装备吗?必须亏属性! 这还是黎风,有个天赋顶着,最后面板还能看得过去。 骏卫呢?明明是唯一六星先锋,先锋标准配装的拓荒套没一件带他玩!想堆源石技艺也没一件属性契合装备[生气]

♥ 21

难抵斌斌温柔 2026-01-28

我都练了一段时间火队,结果今天晚上物理队都来齐了,这让我咋办[灵魂出窍]

♥ 15 ↩ 12