【终末地】伤害乘区导论,buff类型梳理+效果细节实测,如何伤害最大化

合集 · 终末地攻略合集 (28)

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Comments

吃我无痕 2025-12-10

补充说明: 物理异常中, 【击飞】和【倒地】的伤害倍率为 1.2,不随破防层数变化 【碎甲】的伤害倍率为 1×(0.5+0.5×破防层数) 【猛击】的伤害倍率为 3×(0.5+0.5×破防层数) 【法术等级】= 1.6 + 8/980*(触发角色等级-1) 【法术爆发】的伤害倍率为:1×法术等级,不随层数变化 在法术异常中, 【导电】的触发伤害倍率为:1×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) 【腐蚀】的触发伤害倍率为:1×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) 【燃烧】的触发伤害倍率为:1×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) ; 后续的持续伤害倍率为0.15×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) 【冻结】的触发伤害倍率为:0.8125×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) 【碎冰】的伤害倍率为:1.5×法术等级×(0.5+0.5×冰冻层数) (造成物理伤害) 终末地交流群:1029221865 视频制作不易,求三连~ 公测会再测一遍,然后重置一版讲解更详细的

♥ 222 ↩ 24

吃我无痕 2025-12-03

补充说明: 物理异常中, 【击飞】和【倒地】的伤害倍率为 1.2,不随破防层数变化 【碎甲】的伤害倍率为 1×(0.5+0.5×破防层数) 【猛击】的伤害倍率为 3×(0.5+0.5×破防层数) 【法术等级】= 1.6 + 8/980*(触发角色等级-1) 【法术爆发】的伤害倍率为:1×法术等级,不随层数变化 在法术异常中, 【导电】的触发伤害倍率为:1×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) 【腐蚀】的触发伤害倍率为:1×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) 【燃烧】的触发伤害倍率为:1×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) ; 后续的持续伤害倍率为0.15×法术等级×(0.5+0.5×触发层数) 【碎冰】的伤害倍率为:1.5×法术等级×(0.5+0.5×冰冻层数) (造成物理伤害) 但是冻结伤害有点对不上,还在研究中。 终末地交流群:1029221865 视频制作不易,求三连~ 之后会整理一个一图流放在评论区

♥ 93

一条老篝 2025-12-03

黎风的天赋根据另外两种属性获得攻击是属性加成乘区,点开黎风面板可以看到四种属性都有加成,也就是所谓的全才干员[doge]

♥ 86 ↩ 5

循环论者 2025-12-04

这样看来终末地不存在等级压制,跟方舟一样,可以越级打怪[doge]

♥ 82 ↩ 9

划水_YU 2025-12-07

感觉数值系统做的太碎了,作为策略游戏却很难让人计算出伤害数值,给轴的分配带来了不小挑战,最后阵容数值强度几乎不能依赖计算,只能靠木桩测试,数值上的强度十分模糊

♥ 51 ↩ 47

猫猫狗狗坐大牢 2025-12-03

看到有人提专武提升,就拉了个表,忽视了配队和输出流程,但考虑了装备提供的增伤区,应该还是能比较直观地看出伤害的提升(叠甲,纯业余)

♥ 31 ↩ 18

詹夭佑 2026-02-01

常规伤害 =(攻击区×主/副能力提升) ×倍率区 ×暴击区 ×增伤区(增输出)×易伤区(增挨打)×减伤区(降挨打) //修正类 ×增幅区(增输出)×虚弱区(降输出)×脆弱区(增挨打)×庇护区(降挨打) //干员标签类 ×连击区(增输出)×失衡易伤常数1.3(增挨打)×非主控减伤区(降挨打) //特殊类,连击也是干员标签但只生效1次,确实很特殊 ×防御区 ×抗性区 处决伤害=常规伤害×处决系数{小怪1,中怪1.25,大怪1.5,boss1.75} 物理异常=等级系数满级1.227×源石技艺区 ×倍×暴 (×修正类×干员标签类×特殊类)×防×抗 法术异常/爆发=等级系数满级1.454×源石技艺区 ×倍×暴 (×修正类×干员标签类×特殊类)×防×抗 大部分手游,伤害公式=“面倍暴修防抗”(面板区、倍率区、暴击区、修正大区、防御区、抗性区)。 修正大区=增输出(增伤)×降输出×增挨打(易伤)×降挨打(减伤)。 基于此,不同游戏会有额外设定:

♥ 21 ↩ 6

夕幽兰 2025-12-03

终于等到伤害计算公式了

♥ 16

伪电气- 2025-12-03

怎么还是数值abc,追到终末地来了[笑哭]

♥ 15

众禾氏 2025-12-04

源石技艺对debuff(比如碎甲)的效果提升是怎么提升的,是给予的debuff效果增强,还是干员触发debuff的效果增强,就是有源石技艺的骏卫能上更强的debuff,还是别的有源石技艺的干员吃破甲更厉害

♥ 14 ↩ 11

露娜酱想要朋友 2025-12-09

好伟大的视频,怎么不火啊,看来大家都不喜欢看怎么算数据,只喜欢看最终数据

♥ 11 ↩ 4

Dudutu0622 2025-12-07

被区一哥认可了

♥ 11

理塘的纯真少年 2025-12-04

其实现在大伙都在等方舟圈子里几个公信力比较高的up能测一测,对于那些外圈子的人我是完全信不了一点。

♥ 16 ↩ 16

话梦 2025-12-03

好像现在大家都是拿42来测专武数值,其他角色的有没有测过,不会都盯着一个武器的数据来测吧

♥ 12 ↩ 17

吃我无痕 2026-03-03

公测版本调整: 法术等级系数= 1+ (触发者等级- 1)/ 196 物理等级系数= 1+ (触发者等级- 1)/ 392 物理异常中, 【击飞】和【倒地】的伤害倍率为 120%×物理等级系数,不随破防层数变化 【碎甲】的伤害倍率为 50%×(1+破防层数)×物理等级系数 【猛击】的伤害倍率为 150%×(1+破防层数)×物理等级系数 【法术爆发】的伤害倍率为:160%×法术等级系数,不随层数变化 在法术异常中, 【导电】、【腐蚀】、【燃烧】和【冻结】的触发伤害倍率为80%×(1+异常等级)×法术等级系数 【异常等级】即触发时消耗的附着层数(寒冷2+其他1→冻结2) 【燃烧】的后续持续伤害倍率为12%×(1+异常等级)×法术等级系数 【碎冰】的伤害倍率为120%×(1+异常等级)×法术等级系数,需注意碎冰虽然属于法术异常,但造成的是物理伤害,其他乘区享受物理类增益 终末地交流群:1029221865

♥ 9 ↩ 6

屠龙勇者肥猫君 2026-02-16

也就是说,我给小陈堆源石技艺,只会增加小陈连携和战技打出来的“击飞”的伤害,并不能增加小陈战技和连携本身造成的直伤对吧[思考]

♥ 8 ↩ 8

牵念尘缘 2026-01-24

up好,我想问个问题,我管理员目前攻击力是4642,战技增伤9.8%,理论伤害计算7135.68,实际伤害7136,1层猛击实际伤害为11547,源石技艺强度是36,算了很久没算正确,想问问怎么算

♥ 6 ↩ 8

吃我无痕 2025-12-03

终末地交流群:1029221865 视频制作不易,求三连~[给心心] 之后整理一个一图流放在评论区

♥ 5

中二少喵_阿叶 2025-12-04

啧 这样看小羊+太子爷是同乘区,想把他俩t一个出火队了。zmd现在战技只能攒三格,四人队还是得有一个轴外辅助啊。[思考]

♥ 5 ↩ 4