【终末地】30s极速冷启动是庄方宜攻略最大误区
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Description
竞速环境另当别论
Comments
很喜欢唐神说的一句话,冷启动时最好换个队[折耳猫][折耳猫]庄完全不适合冷启动的很大原因就是——在没出危机合约之前,冷启动的丰碑对生存位有高需求[折耳猫]而庄的冷启动好配队又没生存位
♥ 404 ↩ 79
两个plk连携cd给你启动速度卡死了,plk连携哪怕专三穿清波也要16.15s,第一轮重击算你3s,则35.3s就是理论上限……吗?第二轮重击真能卡那么准吗?弧光连携实打实的冻屏可没法忽视。 所以不管怎么样,庄方宜的启动速度由于两次plk连携的硬性需求的限制都几乎不可能真正实现30s启动(在充能不高的情况下),40s启动就是常态。 (除非给plk喝连携冷却药[doge])
♥ 64 ↩ 17
说个暴论 我觉得平民玩家都不需要冷启动,因为目前为止冷启动的情况是不用考虑时间长短的(说的就是影拓丰碑),我不信你十分钟打不完。反而有时间限制的镀层是热启动,所以只需要考虑热启动就行了。冷启动平民玩家要考虑的是别死而不是循环。
♥ 54 ↩ 2
小庄的长轴攻略我觉得得去找三位一体这种阶段多无敌长还多动的boss来测试稳定性,现在找罗丹可以说都是测的理想状态的轴(有些压伤害本质上是怕罗丹转阶段导致轴乱了)
♥ 41 ↩ 17
无痕哥,有个视频说血狼轴里面安塔尔连携是20秒,但是安塔尔只能转三+清波套才能这个回转,一图流那个配置打不出来。总之你看那个视频就懂了,刚出的一个
♥ 30 ↩ 12
说白了就是看启动环境去抄轴,并没有否认这些轴,是希望大家不要盲目抄所谓的30秒短轴,结合实战环境
♥ 24
生存,什么生存? 我要生存我干嘛不带余烬 我干嘛大葱不穿生物套,完美吃两个板子还有回血加成和大减伤 其他人做得到吗钓鱼佬不可能大于弧光 弧光的连携触发机制再这里,怎么都有用 钓鱼佬我推荐最低级是和小羊一起的 就是因为打起来不舒服 算下来无限好,用起来很难受 远不如其他人 我连小红帽队都是研究哪里亮了按哪里的人,还能受得了这气?
♥ 21 ↩ 5
我觉得纠结快速启动和完美循环轴真的没必要,你游跟某些游戏本质打桩的玩法不一样,现在出了五个boss各有各的机制,爆发对齐失衡的收益远超复读循环轴。至于影拓丰碑,我相信大多数玩家第四人都是要固定带一个生存位提高容错的,有的关卡机制还鼓励你上一个特定插件作为解法,同样是在合适的时机打出爆发最重要。后面的危机合约可能会作为终局玩法成为衡量角色强度的最高标准,但也说不好。
♥ 23 ↩ 9
yz之前的视频,充满大招游戏计时器37s,同时偷吃了1/6格技力,30+可能比较有误导性。不过轴确实挺懒人的,能打明白这个轴也能更好地理解队伍资源从哪里来到哪里去。 轻中度玩家新角色一上手就打难的轴,很容易不理解操作的意义,不理解资源管理,反而变成瞎打丢伤害,先从懒人轴入门我觉得没问题。玩家需要对的轴,高伤害的轴,也需要懒的轴摆的轴。 打多了有理解了自然知道该怎么换队友,选哪个轴
♥ 15 ↩ 2
[藏狐]比起多少秒启动,多少技力启动更重要,0潜0充庄佩二人冷启动一共要700技力诗人啊,技力全用来启动了拿什么给大招期间输出。要我说弧光大偷一格技力才是庄最重要的技巧。不过启动太慢后面剑全掉没了也不行,保证在佩第三个连携之前充满大就好。
♥ 14 ↩ 1
追求冷启动速度其实并没错,因为实战中冷启动时间越长,越容易出现各种意外导致乱轴,进而耽误庄开大爆发的速度,导致整体秒伤降低。错误的是那种无脑追启动速度,为此换队换装备强行启动,导致爆发中没有足够技力循环,这才是陷入了误区,整个庄的输出循环并不是围绕大招,而是围绕技力,这才是唯一真相。至于充能计时方式,仁者见仁智者见智,这个衡量的是理论轴的优劣,个人认为没必要一棍子打死~
♥ 14
好好好,不存在 30s 冷启动,攻略区纪律监察委员会,我的币你拿走 [点赞]
♥ 17
都有道理,挑选轴必须看使用环境,例如敌人两个强化战技就能解决,就没必要留资源余裕了,例如某些丰碑关卡、几个会转阶段的boss,如果战况或是长轴攻坚,那开大前屯好技力、输出轴预备下轮的资源,都是需要考虑的,再次强调,轴与手法的选择,要看使用环境,盲目的追求最速启动、死板的屯技力资源,都违背了设计的原意,而一竿子打翻研究速启动轴、批评完善技力循环轴的攻略者,在我看来都非君子
♥ 14 ↩ 5
庄小妹数值够,蜥蜴人和钓鱼佬算是次平替功能分支,实际缺个奶。 也就伊冯小妹这样数值不够,拉着队友补乘区来了。 还有丰碑牛哥禁技力自然恢复的环境,庄小妹也算被克制,重击回技力偏慢。
♥ 9 ↩ 4
[笑哭]说起来,这个‘极速冷启动’还是我告诉他的,但我当时说不要写30秒之类的,他没听。 虽然我不觉得他这个标题有什么问题,反正我是不会双先锋的。 这个计时方式其实无所谓的,因为本质上你走到boss那开始打的时候技力已经在回复了。 他那个视频我也看了,准确来讲从开局到打满能量是35秒 但也确实像无痕说的,打满也不建议马上开,因为技力条不够,开大会亏伤害,这样就把开大的时间往后推了五六秒,就来到了40秒+ 其实说白了,也就是木桶原理,启动的短板在技力上,以技力为准做为合适的启动条件,那么时间确实就只能是40秒 基于这种考虑,其实完全也不需要充能部件,就三壤流+板子就是最佳用法,尤其是高命到时候 但如果纯以充能满,而不考虑适合不适合开的问题,那么说30秒+也没问题。尤其是当前版本庄方宜的伤害,亏的的那点伤害影响不大。
♥ 11 ↩ 7
我已经开摆换余烬了,反正我又不打极限伤害,又不竞速,怎么舒服怎么来
♥ 8 ↩ 4
老师,我有个问题,正常来说双先锋的技力应该是更富裕的,而且钓鱼不放战技是更省技力的,安塔尔要放战技,那为什么双先锋冷启动轴还会卡技力呢
♥ 8 ↩ 13
一觉醒来被几位大佬点名表扬,我就是视频里那个30s的标题党小UP主,但我非常赞同几位大佬的观点,而且那个视频的开头我就吐槽了这个计时规则不合理,不信可以去看看[滑稽],另外我那个轴是左上角时间36s剩一格技力启动[滑稽]
♥ 7 ↩ 3
其实无论怎么教,本质上都是根据玩家自己的box做最优解的配队,然后根据这个配队教会玩家公式输出和过渡手法而已。相信包括本人在内的绝大部分玩家都是哪里亮了点哪里,要我去学在一套循环里有两个甚至三个不一样的轴,那还不如让我玩一辈子物理队[笑哭]
♥ 7 ↩ 1