【终末地】深度战斗机制总结,全网唯一揭秘!伤害加成≠伤害加成?
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Description
终末地交流群 1029221865,群里大佬超多 部分数据参考自:【全面测试】终末地数值学导论 by666bj
Comments
这玩意挺好理解吧,说白了就是作用域的问题,一个是针对技能本身伤害的加成,一个是针对技能造成的伤害的伤害加成。 终末地这套还算简单的,以后真搞各类伤害的独立增伤怕是能绕死一批二游玩家
♥ 145 ↩ 21
遣词用句之严谨让人根本无法想象冠名的明日方舟本传里还有存在着一个开服干员的同种治疗效果用 3 套词汇描述的情况。[笑哭]
♥ 44 ↩ 1
好牛的UP! 我想问个简单的问题 管理员的原石结晶DEBUFF 最长持续时间是多久啊?是只有5秒吗
♥ 22 ↩ 7
怎么说呢[妙啊]集百家之所长的抑制膨胀大成者啊。
♥ 14 ↩ 6
这个一看就懂吧,当做“狭义战技”和“广义战技”就行——【战技伤害】&【由该战技引发的伤害】
♥ 13
提前来学习了!
♥ 12 ↩ 1
图片是用管理员测试,7257是战技基础伤害 触发一层猛击,猛击的额外伤害是8496,2层是12744(为一层的150%) 四层到不了750%吧,我测下来感觉猛击不用刻意叠满,叠多了收益反而会被稀释 (但是我也没有细测,武器用得是宏愿我记得)
♥ 11 ↩ 41
和K语言坐一桌吗[doge]
♥ 10 ↩ 2
终末地交流群 1029221865,群里大佬超多
♥ 7 ↩ 1
管理员的源石结晶是受到物理异常或破防时触发造成伤害,管理员的大招并没有物理异常,是自身效果里消耗源石结晶造成额外伤害,战技是触发的源石结晶本身效果所以不吃战技伤害,而大招触发的是大招的额外伤害,这个过程中源石结晶并没有被触发,所以吃终结技伤害吧
♥ 7 ↩ 2
原神的命座这个设计还是太超前了,抽卡手游把战斗搞的再花里胡哨也绕不开这座大山。
♥ 15 ↩ 38
看了别礼和碎冰这种玩意儿,不会优菈在二字游戏坐牢是因为设计她的策划跳槽yj了吧[喜极而泣] 经典叠层后出伤冰大剑
♥ 7 ↩ 2
举手,管理员的源石结晶BUFF属于什么异常?吃不吃源石技艺加成 啊?
♥ 5 ↩ 7
原来是终末地啊,我还以为玩的POE呢
♥ 5 ↩ 1
装备词条提供的xx伤害加成属于单独的属性,可以随时点开角色面板验证, 扶摇武器被动和套装效果提供的伤害加成应该是不属于上述的伤害类型加成,也许是在触发条件期间提供了通用增伤[tv_冷漠] 管理员大招击碎结晶的倍率是单独写的,应该是属于大招伤害,所以受到大招伤害加成,连击的结果我就不太懂了,有具体的数值么
♥ 5 ↩ 12
太复杂了,我是不是可以这样理解,有些伤害属于战技伤害(或者是通过战技这个行为造成的伤害,比如战技造成的衍生伤害),所以可以吃到“战技”伤害加成。但由于这个伤害并不来源于战技,所以吃不到“战技伤害”加成。为什么要把一个行为造成的伤害拆分成两个部分呢?故意增加运算量,还是想从这两个部分做文章来设计角色? 这两个机制没有区分,极其容易引发歧义。以猛击为例。猛击属于战技行为内的,所以猛击不是战技,只能吃“战技伤害”加成而非“战技”伤害加成。但这两个机制都叫“战技伤害加成”,不过一个是“战技伤害的加成”和“战技的伤害加成”,颇有种把《无线电法 国别研究》读成《无限电 法国别研究》的荒诞感。[喜极而泣] 那为什么不表述成这样:1、第一种方案是改成“战技伤害的加成”和“战技的伤害加成”;2、第二种方案是单独把猛击这类特殊伤害类型摘出来,专门起个增伤的说法,比如“猛击伤害加成”“xx伤害加成”......然后把这类特殊伤害类型统称为某某伤害加成。这样既科普了同一个行为造成的两种伤害类型,还不容易产生歧义:战技伤害就是战技伤害,战技伤害加成只给到战技;猛击伤害就是猛击伤害,猛击伤害加成只给到猛击。 再举个例子,比如有个击碎结晶伤害,也可能有碎冰伤害。这类特殊的法术伤害类型,就单独起个名字,伤害加成就容易区分了。物理伤害同理。用算式来表达就是:战技倍率*(1+战技增伤倍率)+猛击倍率*(1+猛击增伤倍率)=总伤害。
♥ 5 ↩ 2
人在期末周为了放松可以干出什么样的事来
♥ 12
个人认为物理队最佳轴: 先手a一套重击保证技力足够,开黎风+陈+陈三个技力,再开黎风陈管理员连携四层,俊卫战技回收挂易伤,然后输出轴a出三层技力顺便叠失衡,黎风陈陈战技再加黎风陈的连携四层破防并且打出失衡,管理扔源石给出易伤 陈千语开大吃易伤 大招开完管理战技炸源石触发四层猛击+两层碾骨+回收一半技力,此时管理吃到了碎甲易伤+黎风易伤+源石的增伤,陈千语也能完美触发专武,俊卫大招有就放,陈和管理员大招失衡放,黎风大招缓解技力压力,之所以选择黎风陈陈是把陈当副c培养,攒被动加攻击好开出大招
♥ 4 ↩ 17
一大堆词缀我觉得还是倾向自己都绕晕写串了照样用
♥ 4