【终末地】深度战斗机制总结,全网唯一揭秘!伤害加成≠伤害加成?

合集 · 终末地攻略合集 (38)

  1. 6:44
    【三测】伤害乘区导论
  2. 21:22
    【三测】深度战斗机制总结
  3. 29:57
    在终末地,我是怎么拉表的
  4. 36:10
    全平台新手入坑攻略——基础篇
  5. 12:30
    开荒队伍推荐+全干员养成规划详解
  6. 3:55
    新手池启程武器,大月卡武器怎么选
  7. 7:00
    【终末地】1.2版本莱万汀 配装 技巧 手法 养成
  8. 8:57
    新配装!领先全网的物理队理解!什么是DPSP?
  9. 7:19
    洛茜&汤汤技能解析,那些策划没告诉你的细节
  10. 10:35
    超大杯?最细节 庄方宜 技能解析+配队讲解,开服以来机制最慷慨的角色
  11. 9:17
    庄方宜 攻略测评+技能机制+配队&养成指南
  12. 3:47
    30s极速冷启动是庄方宜攻略最大误区
  13. 4:22
    庄方宜实战技巧讲解 + 无脑&高伤害 冷启动手法
  14. 6:09
    【终末地1.3前瞻 】最细节 弥弗/卡缪技能解析+危机合约词条整理分析
  15. 7:05
    【终末地】弭弗 全方位攻略,合约必看注意事项!!养成作业+技能机制+配队玩法
  16. 8:47
    【终末地】C辅全能!诀·李织烟·超细节技能解析+配队打法前瞻
  17. 4:48
    【终末地1.5】船新空战干员 自然突击大C!提弗洛斯!劲!帅!强!
  18. 7:32
    【终末地】诀 李织烟 全方位攻略,配队推荐+养成作业+技能解析
  19. 6:06
    【提弗洛斯】自然队完全体!超深度技能解析,前瞻藏起来的细节?萌新老登配队推荐
  20. 6:13
    【终末地】梨诺首发攻略,细节实测+深度讲解+配队解析+养成作业
  21. 6:40
    物理队优化,大小循环拆分&细节讲解
  22. 8:20
    别礼汤汤完美轴教学
  23. 3:32
    【终末地】洛茜汤汤,日用好队,操作简单buff吃满
  24. 5:26
    【终末地】洛茜管理员,洛管洁佩 最优化手法教学,标准循环轴+装备推荐+技能加点
  25. 3:55
    平民救星,物理碎冰队!
  26. 3:48
    【终末地】洛茜 无洁哥最佳配队,手法教学+思路分享+装备推荐+技能加点
  27. 3:30
    【终末地】洛弭陈汤 真实水平+优化排轴+养成作业,洛茜,弭弗,陈千语,汤汤
  28. 2:36
    【终末地】洛弭洁佩,优化轴实战讲解+手法教学,洛茜,弭弗,洁尔佩塔,佩丽卡
  29. 6:45
    【终末地】庄佩洁弧47登顶,主播不是区!
  30. 5:06
    【终末地】卡缪 全方位攻略,养成作业+技能机制+配队玩法+实战演示
  31. 6:48
    【终末地】洛卡洁佩,冷热启动+实战讲解+养成作业
  32. 5:01
    【别汤赛诀】优化轮椅&高手腐蚀,最细手法教学+养成作业,别礼+汤汤+赛希+诀
  33. 3:27
    【洛诀洁佩】双C爆发轴,操作简单但高端,最细手法教学+养成作业,洛茜+诀+洁尔佩塔+佩丽卡
  34. 2:47
    【庄诀冷启动】从宝宝到手法,一个视频教会你所有庄诀冷启动
  35. 4:30
    【终末地】庄梨佩诀/庄梨佩弧,冷启动&爆发手法教学+配装养成,简单好学伤害高,庄方宜+梨诺+佩丽卡+弧光/诀
  36. 5:32
    【终末地】诀梨汤赛,轮椅2腐蚀&爆发4腐蚀手法教学+配装养成,诀+梨诺+汤汤+赛希
  37. 1:33
    【终末地】提弗+意诀怎么玩?轮椅宝宝手法教学
  38. 4:11
    【终末地】提弗+智诀 双C怎么玩?掉启示如何处理?爆发怎么打?一个视频教会你
Description
终末地交流群 1029221865,群里大佬超多
部分数据参考自:【全面测试】终末地数值学导论 by666bj

Comments

墨印瑕光 2026-01-15

这玩意挺好理解吧,说白了就是作用域的问题,一个是针对技能本身伤害的加成,一个是针对技能造成的伤害的伤害加成。 终末地这套还算简单的,以后真搞各类伤害的独立增伤怕是能绕死一批二游玩家

♥ 148 ↩ 21

那我没招啦 2026-01-15

遣词用句之严谨让人根本无法想象冠名的明日方舟本传里还有存在着一个开服干员的同种治疗效果用 3 套词汇描述的情况。[笑哭]

♥ 46 ↩ 1

叶开开不开 2026-01-15

好牛的UP! 我想问个简单的问题 管理员的原石结晶DEBUFF 最长持续时间是多久啊?是只有5秒吗

♥ 22 ↩ 7

脱离人道 2026-01-18

原神的命座这个设计还是太超前了,抽卡手游把战斗搞的再花里胡哨也绕不开这座大山。

♥ 15 ↩ 38

响亮的名字--晓添 2026-01-19

怎么说呢[妙啊]集百家之所长的抑制膨胀大成者啊。

♥ 14 ↩ 6

石楠花风味饮料 2026-01-17

这个一看就懂吧,当做“狭义战技”和“广义战技”就行——【战技伤害】&【由该战技引发的伤害】

♥ 14

愚集 2026-01-16

人在期末周为了放松可以干出什么样的事来

♥ 12

雷电模拟器 2026-01-15

提前来学习了!

♥ 12 ↩ 1

三河尘 2026-01-15

图片是用管理员测试,7257是战技基础伤害 触发一层猛击,猛击的额外伤害是8496,2层是12744(为一层的150%) 四层到不了750%吧,我测下来感觉猛击不用刻意叠满,叠多了收益反而会被稀释 (但是我也没有细测,武器用得是宏愿我记得)

♥ 12 ↩ 41

提珐莉斯 2026-01-15

和K语言坐一桌吗[doge]

♥ 10 ↩ 2

吃我无痕 2026-01-15

终末地交流群 1029221865,群里大佬超多

♥ 7 ↩ 1

镜花影v 2026-01-16

看了别礼和碎冰这种玩意儿,不会优菈在二字游戏坐牢是因为设计她的策划跳槽yj了吧[喜极而泣] 经典叠层后出伤冰大剑

♥ 7 ↩ 2

黯灬魂殇 2026-01-15

管理员的源石结晶是受到物理异常或破防时触发造成伤害,管理员的大招并没有物理异常,是自身效果里消耗源石结晶造成额外伤害,战技是触发的源石结晶本身效果所以不吃战技伤害,而大招触发的是大招的额外伤害,这个过程中源石结晶并没有被触发,所以吃终结技伤害吧

♥ 7 ↩ 2

浅墨衫 2026-01-27

举手,管理员的源石结晶BUFF属于什么异常?吃不吃源石技艺加成 啊?

♥ 5 ↩ 7

zxdlc 2026-01-23

懂了,仇远和坎特雷拉的伤害视为《声骸》技能,但不是《声骸技能伤害》所以吃不到声骸技能伤害加成/加深

♥ 5 ↩ 1

溯摇 2026-01-19

原来是终末地啊,我还以为玩的POE呢

♥ 5 ↩ 1

咕咚叽啦哈 2026-01-15

装备词条提供的xx伤害加成属于单独的属性,可以随时点开角色面板验证, 扶摇武器被动和套装效果提供的伤害加成应该是不属于上述的伤害类型加成,也许是在触发条件期间提供了通用增伤[tv_冷漠] 管理员大招击碎结晶的倍率是单独写的,应该是属于大招伤害,所以受到大招伤害加成,连击的结果我就不太懂了,有具体的数值么

♥ 5 ↩ 12

陈年橘子皮z 2026-01-19

太复杂了,我是不是可以这样理解,有些伤害属于战技伤害(或者是通过战技这个行为造成的伤害,比如战技造成的衍生伤害),所以可以吃到“战技”伤害加成。但由于这个伤害并不来源于战技,所以吃不到“战技伤害”加成。为什么要把一个行为造成的伤害拆分成两个部分呢?故意增加运算量,还是想从这两个部分做文章来设计角色? 这两个机制没有区分,极其容易引发歧义。以猛击为例。猛击属于战技行为内的,所以猛击不是战技,只能吃“战技伤害”加成而非“战技”伤害加成。但这两个机制都叫“战技伤害加成”,不过一个是“战技伤害的加成”和“战技的伤害加成”,颇有种把《无线电法 国别研究》读成《无限电 法国别研究》的荒诞感。[喜极而泣] 那为什么不表述成这样:1、第一种方案是改成“战技伤害的加成”和“战技的伤害加成”;2、第二种方案是单独把猛击这类特殊伤害类型摘出来,专门起个增伤的说法,比如“猛击伤害加成”“xx伤害加成”......然后把这类特殊伤害类型统称为某某伤害加成。这样既科普了同一个行为造成的两种伤害类型,还不容易产生歧义:战技伤害就是战技伤害,战技伤害加成只给到战技;猛击伤害就是猛击伤害,猛击伤害加成只给到猛击。 再举个例子,比如有个击碎结晶伤害,也可能有碎冰伤害。这类特殊的法术伤害类型,就单独起个名字,伤害加成就容易区分了。物理伤害同理。用算式来表达就是:战技倍率*(1+战技增伤倍率)+猛击倍率*(1+猛击增伤倍率)=总伤害。

♥ 5 ↩ 2

殒诺-视 2026-01-28

BYD原来不生效了,我说我的伤害为啥没过线

♥ 4