【终末地】在终末地,我是怎么拉表的
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Description
需注意,视频中内容及数据仅作为拉表的流程展示,且仅针对个人素材,无法应用到所有场景 膨胀神券支持:@小羊早睡不遭罪 大潘KING:@橘橘猫JJM_Tachibana 抗压位:@血狼破军
Comments
再见了,狼小弟[doge]
♥ 541 ↩ 20
xlpj成立新巅峰后,和黄头一样迅速变成了吉祥物[2233娘_大笑]
♥ 195 ↩ 2
这三位把联投次数消耗完了,那血狼下次不就没办法再联投这三位了吗🤔🤔🤔🤔
♥ 161 ↩ 8
很遗憾,军哥被评定为联投不通过[doge]
♥ 77
痕子,痕子还回家吃饭吗?[海虎表情包_可以和解吗]不能没有你的进阶轴教学啊
♥ 43 ↩ 1
首先三连支持一下,拉表辛苦了。我自己拉表都不敢实时搞buff,像黎风战技连携这种分几断的,骏卫大招不同时间的,太麻烦了。 然后,想请教一下那个失衡处决是能吃到什么加成?失衡倍率、处决者的倍率、物理易伤、脆弱之类的吗? 下面是一个相对正式点的问题,就是像我自己以前玩类暗黑的刷子游戏会出现一个现象,一套BD可能打桩很猛很猛,但是实战不好用,就说,从打桩的角度那个bd各项乘区什么都利用率很高,数据领先其他bd很多,但当玩家学习了那套BD却会发现实战中发挥不出这套打桩中循环BD的优势区间,反而在实战中输出DPS变低。类似这样的情况zmd会存在吗?像一些轴如果在实战中打出来那肯定是没问题的,但是因为boss这一因素目前不是9999的桩子,那么会不会出现理论循环很高,但是实战中用理论循环去进行的配装,弱于其他流派的配置呢?(这里不针对打失衡轴,因为考虑失衡,那只有考虑针对不同boss的失衡进行排轴才有意义,毕竟失衡套件的数值并没有崩坏,去可以无视排轴的任意轴斗有优势。)毕竟boss是多变的,轴也是多变的,为了一套循环考虑计算出的配置会在另一条循环中同样优势吗?如果存在这个问题,以后测评会纳入考虑的范畴吗?
♥ 22 ↩ 3
细节抗压位
♥ 21
鸟笼不在技能栏里而在召唤物栏里是对的有没有懂得[汤圆]
♥ 20 ↩ 1
感觉zmd现在属于是没有标准的高难环境,boss都有转阶段丢爆发,有失衡导致技力溢出/循环变快,怪脆的一导致伤害溢出,循环打不完等等。。。 拉表的环境变量太多了确实难做,以至于dps,dpsp两种数据都很难提现出一个队伍的完整性能。 (或许以后可以在最后结论上贴一点非数据相关的性能评测,比如失衡控制效率,操作难度(循环失误惩罚),aoe性能之类的?
♥ 18 ↩ 3
军哥:我联投呢
♥ 17 ↩ 2
《我不是表神》
♥ 17
支持切割严酷监工血狼破军😡
♥ 17
吓死了,没点进来前还以为猫哥发了个拉表视频,差点山崩了。
♥ 17 ↩ 1
细节抗压
♥ 16
兔头被优化了
♥ 12
抗压位:血狼?
♥ 12 ↩ 1
学习了,这样竖着排轴直观多了,之前一直觉得自己拉的表乱,我之前都是抠完动作把吃到的buff写在括号里,看着乱乱的
♥ 11 ↩ 1
我说在终末地猫头>兔头,谁赞成谁反对[傲娇]
♥ 10 ↩ 1
膨胀券吗?[doge]那很会运营了
♥ 7