Remix 1V1 对抗赛 07
合集 · PVP合集 REMIX (81)
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Description
红色警戒3、Remix 《Remix》是UP自制红色警戒3mod,作者Knightvvv。本视频为2020年4月举办的《Remix1V1对抗赛》比赛录像。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”PS:搜索时一定要选“公众号”。
Comments
苏联前期MVP:蛤蛤车 苏联中期MVP:蛤蛤车 苏联后其
♥ 104 ↩ 7
纳米强化的强度太高了,苏联和帝国一直都没有战损交换,战损的一直是苏联,建议苏联步兵防碾压,最起码免疫低等级碾压,帮助苏联用步兵度过前期,可以做一个协议和碉堡协议放一起就叫“身后就是祖国”。
♥ 66 ↩ 30
铁锤碰上纳米海啸1v1打不赢 2v1追不上 就硬生生被白嫖 你还不能不去 不去对面就安稳开三矿拉经济 而且苏联的经济协议甚至还是鼓励进攻换战损的 这拿头换帝国的战损 还有浪人那个移速真的扯 绕着基地跑一圈就没一个单位追得上的 我又不能在家里插满线圈 也不知道跳劈能不能跳空地 要是可以跳空地这机动性更扯淡了 我rts是菜 而且很菜的那种 remix也没实际玩过 所以不能做详细的平衡性评价 但是我真的要吐槽一下这个纳米机器人 要知道在常规的基础平衡体系中 身材 续航 机动这三者一般是要彼此制衡的 三者占一是常规 三者占二一般会大砍第三项 三者全占就是破坏平衡了 现在的纳米强化简直就是三者全占 以前介绍视频中的载具通用强化效果就说加了身材和续航 现在看pvp感觉机动也加了 更不要说纳米机器人还兼具进阶平衡中的控制和免控 所以纳米的设计思路简直就不可思议 所有游戏都是机制越全面的单位越难平衡 因为机制越全面数值的可接受范围就越窄 稍微高一点就强度爆炸 稍微低一点又极容易变成无关痛痒的鸡肋 更不要说因为作者的喜好 remix里面的帝国还新加了铳鬼这样的新单位进来 一定程度上弥补了原版阵营防空弱的问题 所以要我判断目前的纳米平衡至少要两点 一个是至少砍一项buff 在这一点上我倾向于砍续航 因为ra3的原版对续航的限制非常大 一个车厂对正面战局的影响力能有多大看过比赛的都明白 现在帝国可以有选择的在前期的局部战场上形成有车厂buff的战局非常强 第二个是降低一定的成本然后让纳米成为消耗品 成为消耗品思路有很多 一种是强化单位死亡后纳米不脱离 这种思路因为不影响已强化单位的作战所以成本基本不能降 另一种是强化有一定的限制 比如时间限制 血量限制等等 到限制之后buff消失 必须要重新强化 这种可以视情况多削减一点成本 最后 天启一炮打不死个纳米 真就活该做木桩呗
♥ 57 ↩ 9
哪天苏联赢了叫我
♥ 41 ↩ 2
唉,帝国太强了,苏联都中期后了,天启协议也有了,米格双刃也有了,还是输了
♥ 36 ↩ 26
纳米能让苏联一直亏炸,感觉纳米强化或者修复应该有个度或者有个条,修复到那么多,就不修了,强化了那么久,就需要休息
♥ 27 ↩ 2
看了几局个人感觉,盟军,帝国,都走了苏联的强陆军路线,盟军好歹开局还有出维和的,有时可以逼迫苏联出空军应对,出现空战,中后期盟军纯陆军就能碾压苏联了,连冷冻菠萝都没存在感,帝国呢,陆军强到根本忘了自己还有海军
♥ 25 ↩ 3
两个纳米基本能占一个天启.. 天启不能一炮一纳米,纳米基本一个t1单位...
♥ 24 ↩ 2
苏联。。。算了-_-||直接解体。
♥ 22 ↩ 1
建议纳米虫不能狙白t3单位,不然太难了
♥ 14 ↩ 12
视频里:帝国好强揍的苏联没话说 游戏里:[doge][doge][doge]
♥ 12
这个版本帝国太强了,该削了吧。。。。
♥ 12 ↩ 27
建议改成:破铜烂铁苏维埃[大哭]
♥ 11 ↩ 1
苏联又输了
♥ 11
苏联又输了
♥ 10
对战了这么多句,苏联没一局赢的,而且这个苏联操作比前面几个好多了,up主不觉得苏联太弱了或者帝国盟军太强了嘛
♥ 9 ↩ 5
建议苏联可以磁爆f后清掉纳米及其强化效果
♥ 8 ↩ 3
苏联果然还是压制能力比扰矿强,前期光靠压制就能安稳开出大电和三四矿,不过纠结的就是磁暴坦克的F,我原本认为这F天克浪人有磁暴再就不会跳的,结果一个敢跳一个就是不开F[笑哭]硬生生把战损打回来了……
♥ 8 ↩ 4
浪人和铳鬼得削了,尤其是浪人。
♥ 8
我觉得可以发扬下原版的某些特点,比如盟军强空军,苏联强陆军,帝国强海军什么的。现在同质化其实有点尴尬了,苏联陆军二打一被打的嗷嗷叫
♥ 7