Remix PVP 测试 20
合集 · PVP合集 REMIX (81)
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REMIX PVP45 星白第一视角 升阳VS苏联
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Description
红色警戒3、Remix 本视频为UP自制红色警戒3mod《Remix》的PVP测试录像。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”PS:搜索时一定要选“公众号”
Comments
UP主,你好,一直关注您的MOD和对战视频,我也是制作红警联机对战MOD的,所不同的是我只懂得制作红警2,对红警3的制作就一窍不通了,您对细节的追求让我敬佩,您的制作能力更让我望尘莫及深深折服! 不过观看了您很多期的对战视频,发现目前PVP对战中基础坦克的出镜率变得十分低,帝国玩家几乎都不会再出基础坦克了,而全部换成了钢铁浪人! 因为我们制作的是联机对战MOD,而非娱乐MOD,所以不能仅仅为了增加单位而增加单位,我的理解是,增加单位是为了增加联机对战的战术和兵种配合的多样化,而非为了让MOD显得更加新颖独特。 我制作联机对战MOD的理念是,尽量保持原版风格,能不增删单位尽量不增删原版单位,有时被迫增加单位是为了实现游戏对战平衡、增加战术多样化以及提升原版其它单位的实用性。(比如假设原版哪个单位实用性很低,在不破坏游戏平衡的情况下无论怎么调整该单位都无法实现,此时可以考虑增加一个可与之形成战术配合的新单位) 相反,如果增加了一个新单位,却让其它更多的单位实用性降低,在对战中无法被玩家使用,这就得不偿失了,因为在我的MOD里,在联机对战中无法发挥作用的单位,是必将被删除的。 我所希望的是,无论游戏中有多少兵种,完美的游戏机制都能使得每一个兵种在对战中充分发挥自己的价值,而非用新的兵种去替换老兵种,或者用T2单位去替换T1单位,等出了T3大家又开始疯狂地单纯出T3……这样就没有意义了。 随意增加新单位的所谓“新颖、奇幻、震撼”的娱乐MOD早已烂大街了,此时联机对战MOD才显得尤为珍贵,我们的服务对象是联机对战玩家,一切的设计应该以联机对战为中心去考虑。 当然,以上仅是我自己的一些主观个人看法,也许您有您更深层次的考虑,为了这个MOD变得更好,希望您能酌情参考,我们一起加油吧![喜欢]
♥ 157 ↩ 30
讲真的这mod帝国在3个阵营力可以说是最弱的了,还是咕咕车大佬技术好
♥ 31 ↩ 4
钢铁浪人不削能玩?[抠鼻][抠鼻]
♥ 25 ↩ 4
我真的服了一些弹幕,看到盟军优势就说盟军有点强啊要削,看到帝国优势了又说帝国太强了,要削。
♥ 17 ↩ 10
咕咕车大佬是什么都会玩吗?好厉害
♥ 12 ↩ 2
我发现,自打浪人和泰坦出来以后,帝国和盟军好像都没再用过海啸和守护者了。。
♥ 10
从测试14开始,感觉盟军一直在被BUFF,隐隐约约有略超苏军的感觉,日升这边几乎都是起义的部分加强,就这咕咕车居然还能压制盟军……真的凶,个人建议给下次给咕咕车多点资源,让他1打2试试?
♥ 8 ↩ 3
冰冻军团的冰冻伤害是不是高了点,本来是aoe,感觉冻得比冰冻直升机还快。
♥ 6 ↩ 1
第一
♥ 5
感觉这局双方对自己的阵营都不是太熟悉,尤其是咕咕车大佬,各种迷之行为各种送。不过这也反映出remix的理念是极度强调进攻,因此缺乏硬核高效的防御武器。如果是在多人对战还好,彼此之间的牵制能够有效减缓攻击频率,从而使得玩家能够发展起来,使不同阶段的激烈交锋成为可能。但双人局基本发展不到后期,一旦某次交战时没选择好兵种搭配,就是一波推倒的事。所以很难发展到后期。对比之前交战方都是扎堆出t4单位,今天的交战真是够低烈度了。
♥ 4
我咋觉得这局盟军会输主要是因为冰冻军团操作不行呢……
♥ 4 ↩ 1
下次二打一咕咕车
♥ 4 ↩ 1
咕咕车,好熟悉啊,我怎么好像看过他跟人对战的视频?好像是个苏联玩家大佬。
♥ 2
其实我觉得remix这个mod可以向改编剧情方向发展。以原作故事为基础改编原作剧情
♥ 2 ↩ 3
恕我直言,要削就削咕咕车
♥ 2
各位大佬能不能说说为什么苏军的螃蟹强,我没能玩上remix,但是看近几期的PVP视频都是盟军宙斯赢了,看不出螃蟹的强势呀,虽然宙斯是脆,但是空中单位集火攻击地面清理单位非常快,我感觉螃蟹打宙斯没什么优势啊
♥ 1 ↩ 4
我在考虑把这些视频都转载到油管上面,让那些老外们也看看233[doge]
♥ 1