红色警戒3 MOD Remix PVP 录像 NO.1
合集 · PVP合集 REMIX (81)
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Description
Remix PVP 测试录像。感兴趣的朋友可以加RemixQQ群:103386811
Comments
总觉的钢铁浪人的战斗力太高了,对苏联t2装甲压制强,前期对步兵又是秒杀,技能还兼顾位移,面对特斯拉坦克根本不虚,等百夫长出来以后就是前面涌上去砍,后面排队枪毙,1v1单挑对苏联非常不友好啊,速度还这么快,对步兵的伤害还是降一点还好,至少重装步兵不能配一刀平a砍死,不然这东西t3前苏联完全挡不住[小电视_赞]
♥ 85 ↩ 18
看着像科技断层,,,一边是老式坦克和四足机器,一边是高达和变形机甲
♥ 59 ↩ 5
首先,作者大佬牛逼,感谢作者大佬做的mod,其次,建议削弱浪人,不过平衡性作者肯定会考虑的,我就先投个币
♥ 31
这个😣额外单位感觉碾压原版单位啊,t2和t1之间单位的战斗力也差的有点大,像视频中演示的双方中期开始就不出任何步兵,帝国只有浪人横冲直撞,苏联只靠磁能勉强抗衡一下 苏联磁能压到日本家里去以后硬是被浪人一个兵种给压回来了,苏联那也想了很多方法很明显任何t2苏联单位都敌不过浪人
♥ 19 ↩ 7
我觉得恐怖机器人的f技能不该改动,少了蜘蛛的静电技能,苏联少了很多种战术上的可能性。
♥ 10
平衡度有待加强,但总体来讲太喜欢这个remix了!!!!
♥ 8
我先来,钢铁浪人天下第一!能抗能打能位移!(`・ω・´)
♥ 8
是苏联打的不好还是升阳太强了。。。感觉浪人除了不能防空没有缺点太完了。说一个不知道UP知道不知道的红警二MOD心灵终结,里面最全能的天启都比不上这个浪人。而且天启是T4。。。
♥ 8 ↩ 3
这浪人横冲直撞的,苏联完全挡不住。 我觉得可以参考一下起义MOD里收割机甲技能砸掉浪人。AV4992233
♥ 8 ↩ 1
钢铁浪人作为一个使用波动大刀的机甲单位,相比波动塔和波动炮他的对步兵伤害确实太低了,而且作为一个机甲,能三刀砍爆一个坦克却砍不是一个动员也太丢人了,所以伤害没有必要削弱,但可以在面对空军伤害和破甲伤害上面入手,降低他对反装甲伤害和空军轰炸伤害的承受能力,百夫长同理
♥ 5 ↩ 1
感觉苏联其实可以赢,出个起重机mcv就可以当可修复先进对地去配合磁暴一波打爆浪人,主力用压路机操作灵活点躲浪人跳而不是疯狂磁暴也能压回去,磁暴攻速慢的太夸张了。总的来说还是技术问题,有起重机的苏联不必那么保守,大电出来后压路机也远比磁暴更适合正面,又有控又两栖(▔□▔)/
♥ 5
设计兵种的思路可以把同一t的单位摆在一起,不是把所有单位整合论强度,不然前期压成这样岂不是团战大佬单挑弟弟
♥ 4
浪人太强了。。。这是唯一得削的,我只建议给浪人砍血量。。。人型机甲除了鬼王都应该比较脆弱啊,那个浪人跟个高达一样,然后杨永信的攻速太慢了,建议加强
♥ 3
按目前浪人这个强度以及建造它的代价而言,不是削弱强度的问题,而应该是腰斩强度的问题。原版就强度过高居然还加强,而且我想问下,是不是收割机甲坐不了浪人了?
♥ 2
苏联单重工,帝国双重工,当然帝国爆兵快,帝国单位是数量优势,为什么那么多人说苏联垃圾或者帝国太强?
♥ 2
期待盟军
♥ 2
希望削弱帝国
♥ 1
这个浪人就是不玩都知道它的imba,视频里帝国玩家操作运营水平并没有高出苏联玩家多少,完全是靠着浪人这个兼反坦、速度、突进、反步兵、并不高昂的代价和高hp的t2单位来虐杀对手的。不过这也说明,不是每个moder都是擅长平衡的高手。但我觉得作者还是想让游戏平衡有趣的,因为平衡的游戏才能让别人充分玩到自己精心制作的每一个单位和每一处修改。
♥ 1
up到底什么时候发布mod啊?在哪能下到?
♥ 1 ↩ 3
一直觉得浪人是T2最强反装甲,特别集群。甚至有时候能力不输鬼王天启