Remix PVP 测试 18
合集 · PVP合集 REMIX (81)
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Description
红色警戒3、Remix 本视频为UP自制红色警戒3mod《Remix》的PVP测试录像。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”PS:搜索时一定要选“公众号”
Comments
嗯……一直以来苏联都是被打的份儿,今儿个终于赢了,而且,这哥们儿终于赢了
♥ 47 ↩ 3
现在每一个单矿收益要比原版的高就带来了两个现象:整体经济收益提高,单全图总矿量不变整体节奏、部队量大幅提前,没有经济协议大后期更早到来。矿数的差异带来的经济差异更大,扰矿导致的补矿车影响的经济更严重,前期少矿爆兵相较于正常开矿更加具有风险,在前期更看重矿的争夺,在矿数劣势时更倾向于放手搏命,矿数劣势有局面被动更加无力回天,在更大的经济劣势转变为部队数量差异时通过战术与微操带来的翻盘将更加困难。综上所述,在1V1里开局变的比以往更加重要就如同现在的星际P一样很难看到后期T3T4部队的对战。
♥ 39 ↩ 2
可以给纳米虫侵入加一个前摇读条吗,感觉直接黑载具有点无解。压路机在纳米虫面前就是在白给。
♥ 26 ↩ 8
不知道为何,苏联明明赢了,但还是觉得升阳IMBA……
♥ 16 ↩ 1
这把是玩家水平碾压的感觉,帝国的兵抗揍有输出高机动还能秒杀载具,中间只要莽一点估计早赢了。后面纯被经济碾压才输的
♥ 14
首先这个现象不一定是错误的,在新的形势下会有新的战术与技巧。 假设要找到解决办法,现在已经降了50矿就已经是不错的了。加长矿的建造时间减少矿车的建造时间?这个适合微调,比如加个几秒钟啥的(别小看几秒钟,不说会产生多少新的机会,这至少也是四五百矿的收益的差距)。首先要知道虽然都是查1000矿,13000对阵12000和5000对阵4000可不是同样的问题,所以可以尝试着每人出生点就有3矿?出生点就有一个油井?基地车自己可以产生收益?直接增加初始资金?都适合微调,做一点微小的平衡性调整还是可以的(更改地图地形有点不太现实……)。要知道矿越多守矿难度越大,增加矿车的建造时间但给摧毁矿场添加奖励,比如当你摧毁一个矿场或是在对矿场造成伤害五秒内且矿场血量在三分之一以下时给你一千块的奖励(奖励金额与对方拥有的矿数或者被摧毁的矿场历史所产生的资金有关)。 总的来说这个现象算不得是一个必须改变的问题,不过为了平衡性,可以适当的做一些调整,且这个问题不适合数值上僵硬的改变,EA原本的节奏与收支平衡不一定一定是最合适的,这需要时间的验证,愿我的想法可以在未来某个时候为游戏的更好发展提供一些帮助~ @knight-vvv
♥ 10
帝国最后投降了单位全爆,但是单位爆炸留下的纳米虫群还在,那么这个虫群是谁控制呢?
♥ 10 ↩ 4
期待公测
♥ 10
无敌的帝国终于被打了开心 从1p到现在的第18p,嗯,无敌的帝国越来越平衡了。而且这一批各种战术操作秀的真是一塌糊涂,中前期的抢矿,中期帝国小分兵操作,后期苏联的天启大攻击。 这个mod越来越靠近即时战略了。 最后希望节奏还是能调整一下。 就是前期可以围绕抢矿来展开。 中期就是各种谋略,分线操作了。 大后期就是t3 t4互秀,t1 t2的单位在主战场之外进行骚扰这样子的。 这是我个人看了这一p之后的一点点感想。
♥ 7
纳米机器人还是恶心的
♥ 6
目前来看感觉咕咕车是RX,PVP中最厉害的,其次就是前段时间用航母的一个盟军大佬,要不是当时空军元帅太强,几次被大钳蟹打崩,都是盟军赢的结局。3V不考虑让两位大佬单挑一波看看谁是RX最强么[滑稽]
♥ 3
纳米虫还是强,苏联白给了一万个压路机和天启,赢一手经济碾压,毕竟帝国制海被爆了,少了两个海矿还是难。
♥ 2
这几天是怎么了?疯狂出视频啊?真是爽爆了,平常直播真的是看不够。
♥ 2
咕咕车是真的强啊
♥ 2
希望恢复纳米机器人攻击机场飞机的设定
♥ 1
不是 为啥用vx防空。。。。
♥ 1 ↩ 1
作者大大,基地车被纳米机器人强化后有什么加成?
♥ 1
预计12月有可能公测吗
♥ 1
个人有个建议,就是把天启能装个对空地,导弹!
♥ 1 ↩ 7
前排坐等发布[大笑]
♥ 1