Remix PVP 测试 22
合集 · PVP合集 REMIX (81)
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Description
红色警戒3、Remix 本视频为UP自制红色警戒3mod《Remix》的PVP测试录像。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”PS:搜索时一定要选“公众号”
Comments
目前苏联感觉跟星际人族差不多,只能前中期,靠骚扰和操作取胜,部分单位感觉完全没存在感,比如袋理轰炸机,对空火力极度欠缺,后期地面和空中防空要么站不住,要么输出太小,产量经济也跟不上
♥ 82 ↩ 69
现在个人觉得,咕咕车应该是3V找到的目前操作第一的,第二感觉是隼鹰…好了,这一场暴露了很多问题,咕咕车好像一直不太喜欢出海军,导致最后被将军犁地了,不过苏军现在想想,也的确不知道怎么赢了,面对两个空中T4,螃蟹的对空太短,而且美日后期也没有太多陆军,螃蟹的三联炮也就成了对建筑的摆设,很多人也知道我也天天看星际争霸比赛,所以建议螃蟹的导弹学一下雷神,防空可以超远距离的对空炮,近距离有AOE的飞弹,要不然螃蟹现在弱的让人发指。还有那个大型运输直升机,说实话,我觉得出场率极低,而且感觉也没太大用,要么能学星际中大力神运输机一样给个超强身板当空中肉盾 要么给点可以帮米格反制阿波罗天狗子弹的护盾,最起码给个导弹干扰器也行啊…现在一直加强盟军日军,反而突出苏军是个铁憨憨,协议再强,正面打不赢有啥用
♥ 54 ↩ 19
主要目前升阳和盟军T4单位太硬了,苏联防空主要靠米格牛蛙根,螃蟹就别提了,他主要是当坦克用,机动性太差,追不上敌人,产量也不高,贼贵,当不了主要防空。现在米格牛蛙这俩主要防空力量却根本本打不动T4盟军升阳,这局21:20时候6个牛蛙+4米格打一个落单的大头十多秒才击落了大头,苏联后期压根没发抑制盟军升阳空军
♥ 37 ↩ 4
通过差不多17开始,就发现螃蟹的疲软了,现在苏军缺乏可以反制帝国与盟军的防空,以及水面对抗能力,诚然,阿库拉可以打赢海战,但是打赢后它能做啥?无畏现在看起来和将军与航母没法比,虽然多了潜航,但是除非是像尤里复仇那样直接是潜射导弹,要不根本也是尴尬,毕竟导弹不像炮弹,还有飞行时间,这一点被将军克制的死死的。不过这个是R3时代就有的问题,苏军一直是近海海军,那么现在说说最关键的两个。苏军对空就是牛蛙、米格以及现在的螃蟹,实际上螃蟹移动速度太过于笨重,等跑到基本黄花菜都凉了,而且杀伤力真的也不算高,测试21,一次导弹打不掉一家帕拉丁,而牛蛙太脆皮,宙斯可以随意秒,帕拉丁也可以顶着防空炮两下打死牛蛙,至于米格,米格的确是天上最强的空优战斗机,但是昨天21也说明了,只要有一台开盾宙斯挡在前面,后面跟超过6架帕拉丁配合12架阿波罗,可以吃下超过24架米格。那么苏军的出路在哪里?要不就是把螃蟹那个搞笑的碉堡形态改成对空炮,就像隔壁星际2的雷神那样,由原本四联205对地火炮改成对空165四联防空超重炮,在宙斯范围外,在大头范围内可以互相对射,而且因为是地面打空中,可以适当的增加点伤害,毕竟空军没有卡位这个说法,地面需要考虑阵型和地形。第二个就是改动一下那个大型医疗运输机,那玩意出场率极低,就看了测试11还是12来的,用这个晕螃蟹偷家,以及今天的青色苏军出了一个,这玩意需要改动一下,要么取消运输能力加装对空武器,就像星际1的空中霸王那样,要么取消修理能力,加装一个反阿波罗/天狗的实弹干扰装置,要么就是保留运输以及修理,加厚血量提高装甲,提高飞行速度,给米格当肉盾使用,最不济也要加一个让敌人承受更高伤害的瞄准装置,配合米格可以快速解决对方空中T4。第三个方案就是加强牛蛙,取消对地功能,提高对空伤害以及自身装甲还有血量,可以适当的提高造价。现在苏军可以看出来,到了中期是不知道自己怎么赢。发展海军吧,阿库拉打赢海战后就成了摆设,无畏没有防空力量就是摆设,双刃缺乏突防能力,强行进去战损高的可怕(所以才说需要加强巨型运输机)米格打不动对方T4以及成型的帕拉丁,螃蟹就是地面铁憨憨。原本R3就是苏军地面强,问题现在只要盟军帝国扛到科技起来了,谁还和你打地面战,远距离就把螃蟹全部解决了,我起了螃蟹,被人家集火秒了,还有什么好说的?
♥ 23 ↩ 7
苏联牛蛙的机炮可以做成和二代尤里的机炮一样三段火力,随着攻击时间加快攻击速度。这样其他阵营的空军在面对苏联地面防空力量的时候能有所忌惮。
♥ 22 ↩ 2
其实我感觉可以把米格的飞行放在空军元帅那里,减少米格在后期的损失,一群米格打不过一个T4也是醉了QWQ
♥ 18
盟军=升阳=苏联²
♥ 17 ↩ 2
继续削弱宙斯战舰的技能不太合适 个人建议为苏联添加新的t3空优或者加强米格
♥ 16 ↩ 6
才几个人评论,最近几场测试看下来,感觉苏联防空太弱了
♥ 11 ↩ 1
当时空军元帅砍一刀砍的太狠了
♥ 9 ↩ 3
这苏联到底是削惨了还是其他太强了…… 米格被帕拉丁爆克 海翼上天能对空反双刃能反牛蛙…… 还有螃蟹这个t4 快要成为大号天启了 最近两次视频都没看见太亮眼的表现……
♥ 7
还记得之前测试的时候我评论说盟军强苏联弱,一堆米格打不下一架宙斯,还有人反驳我说“盟军t4被你一个t1单位打下来岂不是很没牌面”,还有人说盟军不强,苏联不弱,是盟军的玩家强,苏联的玩家弱,听得我一愣一愣的[喜极而泣]
♥ 6 ↩ 1
首先我觉得无畏的这个技能基本是没用的,不如删了无畏把阿库拉改成雷鸣,帕拉丁的拦截器可以做成弹药储备型,比如有三发预装填的拦截弹,打空后要非常长的时间再装填
♥ 6
建议苏联出一个类似于S-300/400的区域防空系统,反正导弹能被帕拉丁拦截,然后编T3里面,单发威力大射速慢,射程大于宙斯和大头。反正盟军有帕拉丁,帝国有将军和波能坦克。
♥ 5 ↩ 3
苏联没防空 基本就是 考米格大队 没走这个就真的太伤走了就会亏科技
♥ 5
咕咕车翻车啦
♥ 5
我觉得不是苏军弱,而是盟军 帝国单位太多功能。各种地面空中单位即能对空又能对地,或者拦截敌方攻击,一旦成了规模,基本无从下手。建议还是改回单一火力模式,没有兵种搭配和克制,平衡无从谈起
♥ 4
苏联如果要阿库拉的制海权的话,路上就会打不过帝国的浪人,经济不够。而且拿了制海权也没有帝国那么有用。帝国的海翼除了制海权,根本没有反制措施。一旦有了一定数量的海翼,其他国家在海上只能拼海军硬实力了。提前造的空军基本就是作废了
♥ 4 ↩ 2