Remix 1V1 对抗赛 06
合集 · PVP合集 REMIX (81)
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Description
红色警戒3、Remix 《Remix》是UP自制红色警戒3mod,作者Knightvvv。本视频为2020年4月举办的《Remix1V1对抗赛》比赛录像。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”PS:搜索时一定要选“公众号”。
Comments
建议降低苏联瓶子铁饼造价,减少生产时间,提高步兵出场率。步兵搭配战车才是苏维埃式浪漫。[妙啊]
♥ 82 ↩ 24
现在的问题: 苏联步兵从根本性价比上无法再前期承担压力,压制敌方扩张。 那就引申出两条路:车场或机场 从这一刻问题出现了 不同于日本加速纳米核心建造快速扩张,盟军能源效益电场可以在一定程度上在长时间提供经济补偿,苏联在这方面只有战争赏金。 那么这方面苏联的表现:两个铁锤一个磁爆顶着一个浪人打了快5秒,对方还是瘫痪没跑的情况下几乎牵制了两倍经济差(对方仍有余力用天狗骚扰矿区)。 这就意味着在转型和增加单位机动性上苏联要付出的成本百分比和时间成本要比只需要单车场的升阳和不需要t2的盟军机场要高出明显值(云玩家承认没玩过不确定苏联机场能不能在remix不造超级反应堆的前提下可以建造否) 而在单位上苏联极度缺乏类似天狗vx泰坦这样子全功能单位这意味着从经济增值到制造时间即便升阳在一个单位上投入强化苏联也必须生产两个单位(而就目前来说一个铁锤在地面战是肯定打不过强化海啸的所以即便是 被动 防守也需要三个单位。)在考虑到苏联的机动和开矿后的战线长度,交换成本极低(还未必能换到),而盟军维和轰炸机需要配合狗群卡死三矿甚至二矿建造点逼迫苏联出兵营或车场就可以控制主动和将苏联之后投资压向牛蛙。 而剩下的就是机动力量,具体经济改动不慎清楚,不过要想达到升阳和盟军的空军骚扰强度,苏联投入成本更大,升阳的单位有主动能选性你出双刃我飞你出米格我爬,同价位交换比很差,而且往上看你在前期已经要投入其它经济来稳住被动防御阵脚在付出同比例经济来骚扰,从骚扰时间上再到经济成本来讲都是不可控且低效的。 单位的强度可以不提,不过这就映出另一个问题,苏联的战斗群臃肿且缓慢。 每个单位都用用处每个单位都有做不了的,要想提升杀伤比什么单位都需要一定数量,这就给其它两方的协议和输出提供便利并且为苏联增加宏观判断上的操作负担致使重大失误前功尽弃。 所以根本上苏联缺乏前期甚至是仅用于 主动 防御的高效可选的通用单位,发展上盟军与日本又有较高的经济优势,看之后具体平衡吧。 (插一嘴,有说米格群伤无敌的 问题是苏联只有这一个高机动主动对空力量,你不想造估计不行。)
♥ 52 ↩ 13
我觉得苏联打帝国不应该点蜘蛛协议,而是点碉堡协议。由于帝国有纳米海啸和铳鬼,苏联在原版的前中期优势不复存在。所以打法应该偏向保守,在矿旁边修建碉堡,入驻防控兵可以防天狗,海啸还有VX的扰矿,碉堡不耗电,对节奏影响小。另外碉堡协议可以配合磁暴坦克或者磁爆步兵的技能,把控住的单位直接秒杀。等到后期发育起来后逼对面和自己正面对决。
♥ 46 ↩ 11
RTS兵种三大要素,射程,机动性,aoe。但是苏联前两样都远远落后
♥ 36 ↩ 1
苏联解体算了-_-||在对抗赛里没有前期就不用想后期了,而且后期苏联性价比也不成正比,苏联是不是该改改了呀。
♥ 30 ↩ 11
说一下个人苏联对帝国的理解,帝国目前给我的印象已经和T很像了,有良好的视野(前期厕所和蜻蜓)有T1时期难以解决的扰矿问题(纳米海啸),机动性很好,而且科技速度很快而苏联仅靠蜘蛛和镰刀却没法有效地扰矿,机动性差,而且节奏一直被帝国带着走 我认为苏联前期必须要有一波压制,压制地目的在于让逼迫对面回防,或者暂停科技出兵,来自己的大电安稳的起来,而压制的结果对于部队损失不要太计较(最好保住牛蛙防VX),攀科技才重要,T2级别以后有米格和双刃,机动性也起来了,而且磁暴坦克和步兵也一点不虚正面,更重要的是,第一波压制如果压制的好可以把节奏抢回来,之后是连续压制还是扰矿全再你自己手里
♥ 26 ↩ 9
绝了 022的时候哭着喊着削苏联,到023之后又要削帝国 看来下个版本是不是该削盟军了
♥ 25 ↩ 4
苏联前期被帝国科技碾压,被盟军空军压制。 所以苏联是不是考虑一下加强前期的单位啊。
♥ 13 ↩ 30
苏联点开空投天启协议之后一切都好起来了。但前提是,你点开了这个协议
♥ 12 ↩ 5
说到底还是自爆协议加天狗扰矿的效率太高了 人家进矿就是赚 最不济一个自爆下去总能炸到点东西 而且天狗800纳米提取拿一个纳米机器人加上1000的海啸 合价1800的东西 1000一个的铁锤2个打不过3个追不上真的很离谱
♥ 10 ↩ 1
苏联其实不弱的,只是这个帝国玩家太强了,多线操作帅的一批[奋斗]
♥ 10 ↩ 3
可怜的苏联 因为以前的空军压制太过恐怖被砍了一刀,没想到直接变成弟弟了[捂脸] 话说1v1是不是已经感觉帝国无敌了[笑]
♥ 8 ↩ 2
纳米海啸真的该削, 哪怕技术不怎么好的帝国玩家, 只要前期出两个纳米海啸, 基本稳赢
♥ 6 ↩ 2
我想骂人,但是又不好开口!
♥ 6
纳米强化这个设定克制苏联太狠了,直接废了蜘蛛,机动性相对又一塌糊涂。建议强化蜘蛛输出,按百分比造成伤害,纳米强化减免伤害百分比但不免钻,这就合理了
♥ 5 ↩ 10
今天精苏党表示苏联又双叒叕输了[捂脸]
♥ 4
建议削一下铳鬼的射程,,射程比防御塔还高就有点离谱,让帝国在T2时就有了白嫖炮塔的能力[笑哭]
♥ 4 ↩ 24
扰矿执行的真是太出色了
♥ 4
加强一波苏联吧
♥ 3
苏联又双叒叕败了
♥ 3