Remix PVP 测试 17
合集 · PVP合集 REMIX (81)
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Description
红色警戒3、Remix 本视频为UP自制红色警戒3mod《Remix》的PVP测试录像。作者Knightvvv。 Remix公众平台:微信搜索公众号“KnightVVV”PS:搜索时一定要选“公众号”
Comments
以及各方都缺一个T3防御塔和防御塔加强体系,不然太容易残局
♥ 71 ↩ 16
但凡看见盟军出t4被击毁就能看见一群人说战舰弱,拆家的时候又说太强,你们怎难伺候[嫌弃]
♥ 55 ↩ 19
我觉得苏联缺一个T3纯防空,得是输出高但是开火间隔长的内种,而且最好机动很差,范围较大
♥ 31 ↩ 9
就一个,空军元帅是该削,就是削的有点多了,容易干不着人,是不是稍微扩大一点正面角度?20度左右应该就够
♥ 28
我的构想 苏军 V400防空导弹阵地,只能对空。 被动:提供一个较大范围的侦查雷达,无法提供视野但是可以给出敌方单位的数量和位置。无法显示敌方单位是T几单位。 技能:在小口径导弹和大口径导弹之间切换,小口径导弹伤害低,速度快,装填速度块,攻击范围较近。大口径导弹伤害高,装填速度慢,可以造成一定量的范围伤害。PS:攻击时被动的雷达预警功能会失效。 后勤动员站,T3级别防御建筑建筑,自身没有攻击力。 被动:大幅度增加范围内友方单位的生命回复速度,对建筑单位翻倍。 主动:“决战时刻”向范围内的单位播放广播,在一定时间内增加范围内我方单位的攻击力。有冷却时间。(增益被动无法叠加。) V400防空导弹发射车,T3级别防空单位。 被动技能:提供和V400导弹发射阵地相同的雷达预警功能。 主动技能:部署,V400导弹发射车需要部署后才能攻击,未部署时只能提供被动的预警,部署后只能发射大口径导弹,伤害和导弹基地发射的的大口径导弹相同。 PS:导弹发射车和发射阵地为了弥补苏联后期防空能力的不足,发射车可以提供机动防空但是本身没有自卫能力且脆弱需要防护,发射阵地比发射车的防御和血量都要高很多,但是无法移动,用于防守。 因为苏联后期堡垒可以部署作为T4级别的对地防御单位,因此设计一个辅助性的T3防御建筑,给予苏联防守时的额外优势。
♥ 24 ↩ 4
好几次都是不把盟军彻底打败导致养肥了被反杀
♥ 9 ↩ 1
帕拉丁截米格导弹截的有点过分了吧
♥ 9 ↩ 5
乱斗观赏性真的强。另外是不是可以考虑给天启防空或者加强下大闸蟹防空?感觉宙斯把大闸蟹按在地上打(`・ω・´)
♥ 6 ↩ 9
个人觉得盟军真的要加强,侦察改成全图,暴露视野时间3秒,后期的超时空协议把超武(传送)CD改成1分种或1分半,正面打真的难受,不靠宙斯难得很,华而不实美利坚,生产慢还被克制,协议这样改是想避免正面作战,成为无时不刻的潜在威胁,或是兵种的生命值或伤害提高点,不然跟苏联这种大批量打真的难,数量不够,质量来凑,不然真的是华而不实了。谢谢作者,挺棒的,加油。
♥ 5
盟军正面是真的没一站之力,只能苟着出t4,现在盟军喜欢出宙斯不是因为宙斯强,而且其他单位真的没办法。
♥ 4
先锋怎么没了?别把先锋炮艇弄没了呀!
♥ 3
讲真的,有一说一,我觉得应该给宙斯两个语音(这是个陷阱/弃船)[doge]
♥ 3 ↩ 1
这么喜欢养海豚,下回加个海豚生殖功能[滑稽]
♥ 2
弹幕一堆在上帝视角喷测试人员...
♥ 2
果然,t4 单位还是能飞的优势大些[笑哭]
♥ 2
要不要考虑给三方加个隐藏技能:在失去所有生产能力后可以花费一定资金(远高于基地车售价,大约7000或更高,与T4支援技能花费相当),向视野内支援一辆基地车。 此技能在正常情况下不会显示,在失去所有生产建筑之后显示在左下角(类似起义里挑战模式的那个按钮)。 这个技能是想解决残局时生产建筑全无但是幸存了一些矿场/油井之类的经济建筑,空有钱却无法使用的尴尬局面。
♥ 1 ↩ 2
有两点这几次的观后感,1.数量较多宙斯对地打击火力强到对手难以组织有力的地面放空火力来对抗,就算能抵抗,战损也不成比例,两次视频发现牺牲部分IFV和少量宙斯就能耗掉对方近乎全部的防空和地面火力。2.宙斯本身脆,但是护盾给了宙斯在组合IFV的组合能够快速以低战损和高效率摧毁敌方空中防空火力(其他对手的空中对空都是脆身板高造价,根本挨不到足够输出就会被摧毁)。这次前期送掉了能拦截导弹防空战机,如果IFV+宙斯+战机,基本能够高效地摧毁任何的防空体系。
♥ 1 ↩ 2
都说了,下次这种多人对战先摁死盟军再内斗[doge]
♥ 1 ↩ 1
科技结晶美利坚:开始清扫战场[吃瓜]
♥ 1
什么时候可以玩到这个mod啊
♥ 1 ↩ 5