近代骑兵其实压根不怎么用墙式冲锋?【古斯塔夫的拿战系列01】
合集 · 古斯塔夫的近代军事系列 (58)
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Description
每当我们提到法国大革命和拿破仑战争,每当我们想起充斥着火焰和战马的近代战争画卷,骑兵冲锋陷阵就会映入许多人的脑海。诚然,在这个时代的战争里,骑兵已不再是头号主力,但它仍然发挥着举足轻重的作用。可是,有句话说的好:一无所知也强过一知半解。我们经常可以在网上看到骑兵爱好者有一些令人匪夷所思的言论,像是什么“壮观震撼的骑兵墙式冲锋”、“没有人不害怕骑墙冲锋”、“近代骑兵靠着墙式冲锋横扫古代骑兵”。这些说法有时会让我产生错觉,好像那些人和我并不在一个位面,互联网只是连接我们的一个次元虫洞而已。 那么,接下来就让我介绍一下,本位面的“墙式冲锋”、“墙式队形”或“骑墙”是什么吧。
Comments
有一个问题,骑兵交战的结果取决于哪一方队形更严整,那么拿破仑年代欧陆骑兵比起过去的同行们在保持队形上有什么办法呢?法国比若元帅不是说过他们这个年代的骑兵比起罗马时代的骑兵要更具有冲击力吗。
♥ 246 ↩ 81
那这么看来 是很多爱好者把普通的横队误定义为了墙式
♥ 221 ↩ 9
感觉是两方定义问题,up是严谨的军事定义,但大家之前的墙式冲锋想的就是人挨人,马挨马,使得接战时相对传统骑兵能形成以多打少的局面,至于大编制下的做法,没怎么考虑
♥ 206 ↩ 15
感觉到二爷读稿还不熟练,多发几个视频就熟了,期待提高产量。
♥ 161 ↩ 3
感觉大多数军事爱好者主要还是对“墙式冲锋”的定义不明确吧,和古代三三两两的武士彰显个人武勇,与敌人捉对厮杀相比,近代冲锋的骑兵中队确实算得上“一堵墙”。
♥ 196 ↩ 19
不过我觉得很多人也是矫枉过正了,觉得近代骑兵会被具装板甲的骑士碾压,其实我觉得不至于,毕竟你说骑兵骑的一般都是马,马的天性那是不会撞在一块的,在大约十几米距离就会停下不在向前了,所以我觉得具装骑兵打胸甲骑兵也不会有什么碾压,更大可能是两边骑兵尴尬的停下来。
♥ 203 ↩ 69
大神的内容不用说了,旁征博引、无可挑剔,就是收音设备音质有些拖后腿[笑哭]
♥ 93 ↩ 3
二爷有没有打算把之前动态列出的近代骑兵三大扯淡说法都辟谣一下?感觉挺多人还真挺信“近代骑兵不用火器近战也能吊打传统骑兵”的()
♥ 86 ↩ 42
你好,UP主。关于墙式队形。我有个事情想请教。 《制胜的科学:拿破仑战争中的俄军战术》第十七章《骑兵》提到,俄国军官哈托夫在《战术通论》第二卷中建议骑兵中队在起伏地带留出横向间隔, 但在平整地带则要列成“墙式”队形, 也就是毫无间隔的紧密横队。 但是书中没有提到俄军是否采纳了哈托夫的这个建议。 请问哈托夫的这个建议是否不当,并且也没有被俄军采纳? 谢谢。
♥ 42 ↩ 6
墙式冲锋是冷兵器吧id孟加拉枪骑兵发明的,我曾信过一段时间
♥ 34 ↩ 6
其实就是很多人对当时的编制以及战法的不了解,比如你说纵队,可能大多数人脑子里反应的是一列人或者几列人,而不是纵向间隔排列的步兵连横队。
♥ 29
很经典的一个例子,七年战争期间,几十个法国骑兵中队排成三排以墙式冲锋向几个英国步兵营发起进攻,最后是骑兵的惨败,后来英国将领复盘的时候说:“如果他们(骑兵)的间距大上一点,那么惨败的就是我们”。
♥ 23
古二爷什么时候有空也科普一下骑兵骑射啊?我看见吹弓箭骑兵吊打火枪骑兵、火枪马上没弓箭准、弓箭能移动射击而火枪不能的言论就绷不住了。
♥ 14 ↩ 6
是吴老师吗[微笑],刚买了您翻译的《皇帝的刺刀》和《制胜的科学》
♥ 9
古二爷,你嘴张得不够开,你得让下颌故意朝地板的方向张开、像打哈欠一样吸气然后吐出来,这样声音和节奏自然就规律了,也省得后期来回调。
♥ 7
二爷!终于迎来了您!b站拿战圈有了光![打call]
♥ 7
法军的军事研究书籍,真的很棒啊。非常贴合实际,而且有知名将领的实战经验总结。 从18xx年的法军军事书,到19xx年代美军步兵手册。我仿佛看到了,一条由军事实战知识构成的时光长河。 反观,我国同时代的兵书,似乎都没有这样细致,实战系的描述。 总结可行的实战经验,正反方探讨辩证,精益求精,传承后人。西方军事体系科学,的认真程度,值得学习啊。
♥ 15 ↩ 7
[给心心]古二爷
♥ 6
写了几次平板一滑就没了。。。 大概大部分人是因为游戏里骑兵中队的横队冲锋太香了(拿战冲锋击杀正相关于冲锋值x接触率,越整齐越密集越好,单排击杀不超过冲锋值+侧击加成),所以叫成“墙式”冲锋。大家也知道不会让其他骑兵中队太近来互相干扰,需要使用纵队达成战术目的时才会。 只不过兵少,想起作用就经不起损失,冲锋成功与否也就一锤定音。紧密队形无论横纵队都容易混乱,特别是骑砍1,拿战是冲锋时人死马必死不耽误(我mod给改掉了)。甚至有的人玩骑砍拿破仑领军在不得已让骑兵冲步兵时会散开,等步兵开枪后抛掉混乱部分再横队缩紧队形,只要正面宽度和密度越接近于步兵就能最大化冲击效果。 我写过拿战mod,拿战骑兵主导步兵,肉搏只有骑兵能发起战斗把步兵从队列里吸出来一决胜负,但这样依然不足以让骑兵冲锋后主动扩张打击面,而骑砍就更不行,所以横队还是香
♥ 5