Godot渲染系统-网格生成与2D多网格

合集 · 深入浅出Godot渲染系统 (11)

  1. 6:44
    核心渲染流程
  2. 5:12
    基础纹理渲染
  3. 9:08
    2D离屏视口渲染
  4. 16:40
    2D图元绘制与着色器材质
  5. 9:47
    多边形 多线 二维网格
  6. 9:21
    网格生成与2D多网格
  7. 9:48
    3D场景渲染
  8. 5:27
    渲染设备与计算管线概述
  9. 13:34
    计算着色器
  10. 10:08
    顶点缓冲区与帧缓冲
  11. 9:10
    构建渲染管线
Description
本期视频主要讲解使用SurfaceTool生成网格资源,并讲解使用多网格优化渲染
1.SurfaceTool构建网格资源
2.创建MultiMesh
3.设置多网格实例属性
4.绘制多网格
交流群(可下载素材,交流等): 795022332

Comments

9_Extra 2025-09-15

老师老师,第五课绘制二维网格(用球做演示)那里,在设置了纹理后纹理似乎是上下颠倒的,这是为什么啊?

♥ 1 ↩ 2

天起源 2025-07-29

[热词系列_谢谢老师][来古-注意]

♥ 1

我叫飘飘12138 2025-07-29

第一[吃瓜]

♥ 1

D-Cloud_Studio 2025-07-30

建议先演示一下,看看是不是自己想学的再看[笑哭]

↩ 1