Godot渲染服务器-2D场景渲染

合集 · 深入浅出Godot渲染系统 (11)

  1. 6:44
    核心渲染流程
  2. 5:12
    基础纹理渲染
  3. 9:08
    2D离屏视口渲染
  4. 16:40
    2D图元绘制与着色器材质
  5. 9:47
    多边形 多线 二维网格
  6. 9:21
    网格生成与2D多网格
  7. 9:48
    3D场景渲染
  8. 5:27
    渲染设备与计算管线概述
  9. 13:34
    计算着色器
  10. 10:08
    顶点缓冲区与帧缓冲
  11. 9:10
    构建渲染管线
Description
本期视频主要讲解了Godot渲染服务器的使用,手动创建渲染资源,进行2D场景渲染
1.创建离屏视口
2.创建画布对象
3.创建画布项
4.将视口的渲染目标纹理保存在磁盘中
5.释放资源占用的内存
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