Godot渲染系统-计算管线概述

合集 · 深入浅出Godot渲染系统 (11)

  1. 6:44
    核心渲染流程
  2. 5:12
    基础纹理渲染
  3. 9:08
    2D离屏视口渲染
  4. 16:40
    2D图元绘制与着色器材质
  5. 9:47
    多边形 多线 二维网格
  6. 9:21
    网格生成与2D多网格
  7. 9:48
    3D场景渲染
  8. 5:27
    渲染设备与计算管线概述
  9. 13:34
    计算着色器
  10. 10:08
    顶点缓冲区与帧缓冲
  11. 9:10
    构建渲染管线
Description
本期视频主要讲解了Godot中的RenderingDevice,讲解管线的作用及计算着色器
1.RenderingDevice的作用
2.GPU管线/GPU工作流程
3.计算管线
4.获取RenderingDevice
Scene / Canvas 场景/画布
交流群(可下载素材,交流等): 795022332

Comments

也能摘下星辰 2025-08-02

[doge]

♥ 2

洛御灵 2025-08-02

忆梦高产似。。。[doge]

♥ 2 ↩ 3

岩岩bi 2025-08-02

来啦[星星眼]

♥ 1

网络傻卵最严厉的父亲 2025-08-02

[脱单doge]

♥ 1

天起源 2025-08-02

[热词系列_谢谢老师][洛天依]

♥ 1

雅觅娱 2025-08-02

我有点想知道:1. 我想获得引擎生成的阴影该怎么办,用于角色的npr渲染。2. 引擎当前提供的gbuffer能加新的吗?