Godot渲染系统-计算着色器
合集 · 深入浅出Godot渲染系统 (11)
Description
本期视频从零开始构建计算管线,编写代码,使用计算着色器 1.着色器资源加载 2.创建存储纹理 3.创建计算管线 4.创建计算列表 5.创建uniform与uniform集合 6.编写计算着色器 6.获取着色器返回结果 交流群(可下载素材,交流等): 795022332
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Comments
[热词系列_谢谢老师][以闪亮之名_爱你哦]
♥ 2
膜拜大佬
♥ 1
大佬太强了 [打call][打call][打call]
♥ 1
第三[doge]
♥ 1
第二[吃瓜]
♥ 1
棒棒棒!