Godot渲染系统-计算着色器

合集 · 深入浅出Godot渲染系统 (11)

  1. 6:44
    核心渲染流程
  2. 5:12
    基础纹理渲染
  3. 9:08
    2D离屏视口渲染
  4. 16:40
    2D图元绘制与着色器材质
  5. 9:47
    多边形 多线 二维网格
  6. 9:21
    网格生成与2D多网格
  7. 9:48
    3D场景渲染
  8. 5:27
    渲染设备与计算管线概述
  9. 13:34
    计算着色器
  10. 10:08
    顶点缓冲区与帧缓冲
  11. 9:10
    构建渲染管线
Description
本期视频从零开始构建计算管线,编写代码,使用计算着色器
1.着色器资源加载
2.创建存储纹理
3.创建计算管线
4.创建计算列表
5.创建uniform与uniform集合
6.编写计算着色器
6.获取着色器返回结果
交流群(可下载素材,交流等): 795022332

Comments

天起源 2025-08-03

[热词系列_谢谢老师][以闪亮之名_爱你哦]

♥ 2

全民制作人一二三 2025-12-23

膜拜大佬

♥ 1

puty木头人 2025-11-18

大佬太强了 [打call][打call][打call]

♥ 1

岩岩bi 2025-08-04

第三[doge]

♥ 1

我叫飘飘12138 2025-08-03

第二[吃瓜]

♥ 1

Neuxiun 2025-08-20

棒棒棒!