用AI做属于自己的Galgame!

合集 · 数码趣闻 (42)

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    一人公司,真的靠谱吗?
Description
我们完全用AI做了一款旮旯给木,立绘、配音甚至手办模型都搞定了!本地AI工作流还给了我们意想不到的自由度,一起来看看能玩出什么花吧!

Comments

pyo小子 2026-01-09

以后算力够了,可以边玩边生成,根据玩家的语音对话不同,生成开发式剧情。

♥ 590 ↩ 32

永远消失的晚岚 2026-01-09

Mermaid(代码流程图转换沟通剧情走向) Trae(AI辅助编程魔改写作工具,创建智能体脚本改RenPy代码) ComfyUI(搭建生图工作流,Z-Image-turbo生图模型,Qwen-Image-Edit-2509改图模型(Lightning加速LoRA,NunchakuFP4加速)) RenPy(视觉小说引擎) Index TTS 2(语音生成) 要把以上的技术链路打通还是挺花时间的,什么时候能出个详细的过程教程,分享一下工作流的话,自己也能动手尝试一下了

♥ 404 ↩ 21

Tariel 2026-01-09

3A大作!

♥ 351 ↩ 6

姥爷叫我大冬瓜 2026-01-09

@极客湾Geekerwan 测评一下[吃瓜]

♥ 355 ↩ 66

零殇_Fan 2026-01-10

跟up有点志同道合了。但我做的侧重点在于游戏选项可以自己输入,打成每个人独立的结局和路线。现在AI也最适合做这种事情。

♥ 216 ↩ 25

柠檬豆er 2026-01-13

我也在搞,希望有生之年能做完[捂脸]

♥ 138 ↩ 14

硅基包工头 2026-01-10

我也在搞,不过只是在战棋游戏里穿插一点剧情。我主要是用的Nano Banana,刚做了一章,试玩已经发出来了[呲牙]

♥ 108 ↩ 17

魔幻小龙虾 2026-01-10

其实做gal的成本本来就不高,哪怕十年前也有橙光这种简单易上手的东西。。核心果然还是内容。。。

♥ 94

小海月jellyfish 2026-01-13

[微笑]所以问题来了,叫好的多少人愿意真金白银买全是ai做的3a大作?

♥ 80 ↩ 68

肉肉肉肥肉 2026-01-09

俺也做过,不过是从零搓了整个前端,后端是酒馆llm

♥ 72 ↩ 6

银狐狸子 2026-01-12

这个视频真是纯偷换概念,避重就轻的顺了一遍制作工具名单,但真上手就会发现:写好玩的剧情需要编剧专业知识,不然都是ai感极重(实测k2thinking效果最好),生图需要配置环境如果想自建工作流还需要亿些些技术,indextts2需要找大量情绪参考音频,情绪音色会污染原始音色(MiniMax更好) 所以真心想做好一个glagame跟有没有ai无所谓,有know how更重要

♥ 59 ↩ 1

狼咩子 2026-01-09

可是旮旯game里不是这样的!

♥ 53 ↩ 1

_一个小朋友 2026-01-13

文本都ai的话我只能说gal行业已经完蛋了[笑哭]

♥ 52

YUKI_N的眼镜 2026-01-09

你们都在聊技术,我来抛个问题吧[doge]拿白月光做完游戏剧本之后,最后发现当年追不上,现在还是追不上,该怎么办[吃瓜]

♥ 52 ↩ 7

Nukepayload2 2026-01-09

所以工作流是否考虑开源?虽说这些东西搜教程也不难,但自己把它们放同一个 ComfyUI 环境里面还是挺遭罪的,要修很多依赖问题和节点故障。

♥ 40 ↩ 3

火红辣酱 2026-01-12

记住,挖金矿的时候最挣钱的往往是卖铁锹的[呲牙]

♥ 32 ↩ 9

夜上企鹅 2026-01-10

可以预见到未来这种3a作品井喷,然后劣币驱逐良币,真正用心的作品就被直接埋没了[秽翼的尤斯蒂娅_再见了]连剧情都完全ai生成我真不知道这些作品有什么真正的意义

♥ 45 ↩ 25

好熟悉_ 2026-01-09

是的,我复习到这里来了

♥ 21 ↩ 3

凪-___ 2026-01-20

原来是随便做啊,我还以为随便做呢

♥ 18 ↩ 1

羊相的我果然是羊大人 2026-01-09

那我为啥不直接做片子

♥ 21 ↩ 4