唠唠云游戏:你的下台游戏本,何必是游戏本
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Description
这个视频从对Steam的远程畅玩(Remote Play)功能的体验开始,详细介绍了四台移动设备(笔记本、平板电脑、手机)的云游戏体验,并从视频压缩算法的角度探讨了云游戏功能的发展前景。接着视频又把云游戏扩展到了图形云服务这个新兴领域,并把它和近段时间横空出世的AV1视频压缩算法联系在一起,进一步谈到了英特尔、苹果、英伟达、ARM、AMD五家科技公司的一些行动,把近期科技领域的相关热点事件,以图形云服务技术为线索,全部串在了一起。
Comments
你老婆何必是女人[tv_doge]
♥ 5644 ↩ 98
你简介写得怎么跟abstract一个味儿?[辣眼睛]
♥ 1694 ↩ 47
up视频质量真高。讲解即通俗照顾小白,又能站在行业视角远眺。我看到各大自媒体动不动就拿m1剪视频,都看吐了,感觉买m1不剪视频就不配用。
♥ 1438 ↩ 50
怎么把动辄几十个Gbps的原画面在保证延迟可玩性的情况下用压缩算法压到20-50Mbps以下感觉应该是个难点,如果云游戏人人都跑百兆,现在的网络环境不现实。现在的实时算法,斗鱼 b站这几个平台给到的10M带宽,只能看,玩肯定玩不了,尤其是吃鸡这种
♥ 1041 ↩ 87
听码农聊数码别提多舒服了
♥ 655 ↩ 8
阿里前一段时间推出的云电脑办公,只需要一块屏幕就可以用电脑我感觉苹果很早就着手在做了,只是不成熟,配上苹果的生态难以想象。苹果每次布局都很早,面容识别据说在刚应用指纹识别的时候就开始打磨了。
♥ 384 ↩ 33
很好的视频,其实云游戏这个服务国内腾讯、斗鱼、网易都已经开始面向大众测试了,林哥感兴趣的话可以玩玩,我个人的感觉,云游戏真正普及还需要5-10年,而且也需要硬件支持来帮助减低延迟,比如谷歌stadia的游戏盒子的解决方案,普及后还需要从1080p 60帧慢慢向4k 120帧甚至8K 120帧更迭,这也需要一段时间,所以游戏pc和主机硬件市场估计还是能兴盛好几年
♥ 350 ↩ 27
up才是真数码up 比只会读数码参数的强太多了
♥ 330 ↩ 12
每次看林哥的视频都感觉二倍速特别合适[妙啊]steam link我感觉最方便的就是可以在ipad上玩一些galgame和小品级游戏 尤其是现在 ipados对xbox的手柄支持很好 这样躺在床上玩游戏是真的舒服
♥ 229 ↩ 30
其实 使用moonlight 加上N卡比 steam 的串流画面更好,steam 串流只能1080p,moonlight可以支持到4K 120HZ,延迟更低,毕竟是N卡自己开发的串流功能的API。我曾经使用Mac上用moonlight 玩通关了只狼和黑魂3。总体而言体验很好。但是还是有几点局限,延迟,在玩激烈的动作游戏,还是能稍微感受到,哪怕是在内网传输,10ms的延迟下。第二,就是对显卡性能要求更高一些。尤其是在选择串流4K画质下,对显卡的编码能力有要求,会造成一定的帧数下降。第三就是画质上,虽然现在H265编码格式已经很好的控制画质和流量之间的平衡,但是画质的损失还是无法避免。第四就是网络问题了。4K画质大概需要占用8MB/s的带宽。家用宽带没有这么高的上传量,所以只能使用内网或是云平台服务。其实云游戏我认为会发展成为游戏游玩的一种补充。它并不太可能取代现有的本地游戏方式。因为当你真正做在电视机玩3A大作时,那种画面和沉浸感,在现有的网络环境下几乎无法达成。真正完整体验一款3A游戏,还是更推荐本地主机游玩
♥ 214 ↩ 36
。。每次看up的视频都是一次开拓视野的机会
♥ 147 ↩ 4
这段时间配了台nuc9做移动工作站,加了2070跑算法,一直用vpro+rdp远程控制。显卡不错,感觉性能有点浪费,原本打算入台显示器,玩游戏,但桌面已经有imac,再添加显示器...研究了游戏串流,几套方案,经过测试moonlight+nvidia显卡完全最佳,imac串流4k60fps延时控制在8ms左右,前提是千兆有线或5gWi-Fi,Wi-Fi会有一点干扰,macbookpro16寸的延时高一点11ms,这下彻底兴奋了,连续测试雷电3对雷电3,延时比专业视频采集卡的延时都要低。
♥ 128 ↩ 9
游戏本不可能完全没有市场,有打游戏的需求又需要笔记本,大部分是学生,学生党说实话很少会搞两台电脑,而且国内主流游戏还是网游,对配置要求并不高,四千五千游戏本可以满足大部分性能需求了,而且谁都不会去上学了还一直开着台式机在家。如果是用客户端的云服务,我觉得还是有可能,但是对于单机游戏却需要联网来玩,着实不太友好[辣眼睛],对没有网络充满恐惧。 在图形处理这方面倒是大有可为,能提高很多公司的效率,降低设备成本,当然,这就和我这个臭打游戏的无关了。
♥ 107 ↩ 7
我前年申请到了一个月的英伟达GeForce now内测试体验,那个就是up说的真正的云游戏。连接的是英伟达的服务器,当时我用2015年的低配macbook air就能玩画质全开的gta5。不过由于网速的变化,画质有时候会下降一下。之后没在关注这个东西,不知道现在这个服务有没有正式上线。
♥ 100 ↩ 4
就现在这个家用宽带上传速率以及ip分配,实现外网云游戏感觉还是需要不少时间,等到ipv6真的普及开了、宽带上传速率能上去了,才有可能实现这些,希望这一天能尽快到来吧。目前很多人讲着5g无用论,但是up描绘的这番图景确实让5g的应用更贴近需求了,果然5g是服务于未来的技术吗哈哈[惊喜]
♥ 87 ↩ 8
个人认为mac跟主机挺像的,大量定制硬件还有专属系统,甚至还有t1芯片,如果苹果真的借转移架构建立一个完整的生态还有优化,那么游戏在mac可能真的行了。(个人瞎BB)
♥ 80 ↩ 12
24分钟 我是静静的看完了。还真是打开了一个新世界。谢谢UP主
♥ 70 ↩ 3
林哥nb![热词系列_吹爆]就像4G铺开那样,用了四五年甚至更久(我去亲戚家拜访,那边还有在用2G网的,不代表普遍现象),估计等5G能惠及我这样的平头百姓得到2025年。当时最开始也有相当一部分人觉得4G完全是无用的技术,“手机”能打电话发短信就已足够,况且4G资费还贵。但那终究是没有发现需求而已,等到5G成熟,真想知道会有哪些奇妙的技术[tv_微笑]
♥ 50 ↩ 4
比别人领先一年是先驱,领先十年是烈士。
♥ 47 ↩ 2
林亦讲的还是清晰啊,就是我这个不去细关注科技领域的人也能更明白软硬件的变化趋势,牛的[热词系列_三连]我给了!
♥ 47 ↩ 1