令人深思的“暗线”?【天国:拯救2】通关品鉴,真诚是必杀技!

合集 · 〖第九世界〗游戏品赏 (68)

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Description
可能有观众会觉得,“哇塞你也想太多了吧!不就一个游戏?”
——【嗯哼~这就是人最矛盾,游戏最出彩的地方了。】
战马想做一款属于捷克人自己的《黑神话:悟空》,在我看来,他们真的做到了!
在这个走马观花的网络时代。或许,《天国:拯救2》能让你停下脚步,去瞻望这朵玫瑰花慢慢地盛放~
————
游戏:《天国:拯救2》
如果它对你味,你将尝试从所未有的体验!

Comments

理想是老中医 2025-03-20

天国拯救2的支线才是更细思极恐,你以为每个支线都是单独存在,其实很多你想不到的地方都是很多任务相互影响的结果,甚至你以为npc说的是废话,直到你触发这句话影响到的其他任务时,才恍然大悟。和博德之门3一样,被真正热爱游戏的一群人制作出来的游戏,每句话都可能有你想不到的隐藏的关联[doge]

♥ 329 ↩ 19

BOX_鸽子 2025-03-20

这游戏有最牛逼的一个地方,就是一个任务道具不是给一个人就结束了,而是你可以循环往复的偷出来给另一个人完成任务,比如雷石,一开始是只有两个人,我给了其中一个人,又偷出来,虽然任务显示完成,但是我还是能找到另一个人给到他,并且他还会给我奖励,而且我还能继续偷出来,一开始只是留个纪念,没想到我到库腾堡一个酒馆,有个老板让我偷信仰之物,发现竟然还多了一个选项,就是雷石能再给到他去完成任务,也就是一个雷石我能完成3个认为,这是惊喜中的惊喜

♥ 232 ↩ 14

根据相关法律法规昵称未予显示 2025-03-20

坐标云南,我甚至因为炼金在现实中一眼认出了荨麻, 各位炼金大师荨麻刺不要直接触碰,剧痛[doge][doge]

♥ 208 ↩ 13

每天早睡一秒钟嘛 2025-03-20

天国拯救就是当你发现主线快结束的时候会越来越舍不得推进,直到把所有支线做完,通关之后一段时间不想碰,过一段时间又忍不住重新来过

♥ 190 ↩ 10

-_-Jefuty 2025-03-20

这游戏能成功的根本诀窍在于,制作组并没有像大多数游戏那样,全程都以一种“居高临下”的态度让玩家按照自己设好的固定路线去体验游戏,而是真正从游玩者的视角出发,认真考虑“如果我是玩家 ,我会想到什么鬼点子”,然后尝试将其落实到某些情境中。 比如那个“媒人亨利”的任务:村姑维多利亚和西吉斯蒙德的手下布莱克偷偷好上了,女方已经怀有身孕时男方却突然消失,让维多利亚动了带着胎儿自杀的念头。这任务就是在两人之间来回联络,明面上只有劝男方负起责任和劝女方坚强自立两种路子,但其实还有第三种可能----[吃瓜]我为什么要当中间联络人?我让他俩见面摊牌不就行了!我直接把布莱克打晕然后搬到正在苦苦等待的维多利亚面前,没想到战马真的做了这个特殊分支结局(甚至还有专属成就) 再比如“绝境丧钟”任务,我相信不少人都跟我一样,初见时只觉得又无趣又冗杂,简直是在坐牢,怒喷官方是在硬教我玩游戏。但SL几次之后发现,这一关的路子其实非常多。你可以按部就班的给人打工,从而获得越来越高的行动自主权,最后光明正大地炼药交给队长;也可以直接溜进去,一边跟警卫周旋一边直接去偷现成的药给队长;如果你够狠,可以把城堡里的人全杀了,最后大摇大摆地拿着药去找队长,等等。 这种设计思路的优秀之处就在于,玩家不会觉得自己是在按部就班地完成某种机械活动,而是真正置身于游戏世界中进行探索,正反馈和代入感直接拉满。有的人可能会觉得这只是水时间的无用功,但你真玩起来就只会由衷地感叹“原来还有这个分支?”“原来这游戏还能这么玩?” 我玩开放世界游戏基本就是按部就班,照着任务提示来,打完了继续下一关。天国拯救我是真能做到把某几个任务反复玩上五六遍,只为了查查战马有没有放什么彩蛋[呲牙][呲牙]

♥ 153 ↩ 20

咸鱼一只摸鱼君 2025-03-30

对于我个人喜好来说,天国拯救比黑猴更好玩,什么时候我们国家可以出一款咱们自己真实历史的开放世界,让我们走进历史的洪流中,帮丞相兴复汉室,帮岳飞精忠报国,帮于谦保家卫国,帮嬴政一统六国……

♥ 91 ↩ 49

丶丶丶霖 2025-03-21

村民打架围观可有意思了,有一次塔霍夫铁匠门前有两个人打架,来了个卫兵,往前走了一步然后退回来了,说一句:“我快下班了,让别人来处理吧”,然后也在那看着了

♥ 57 ↩ 4

bbbbbbat 2025-03-20

我通关快一个月了,现在不玩了脑子还一直想着这游戏[笑哭]

♥ 51 ↩ 6

叶于 2025-03-21

纠正一个错误,塞缪尔不是同父异母的亲兄弟,异父异母的亲兄弟!

♥ 35 ↩ 1

紬厨慢治 2025-03-20

黄蜂和大黄蜂是两个人,我推完主线后路边随机事件还遇到了大黄蜂的,他说这段时间还出去旅游了[doge]

♥ 29

MIULAN缪岚 2025-03-26

一周目玩到冯波尔高和杰士卡的立场反转属实让我意想不到,怎么都没想到开场屠了主角小队的强盗团居然是友军的雇佣兵,很长时间没缓过劲来。主角切换古德温之前给了一个所有人被吊死的画面,然后玩家的操作角色变成了古德温,我刚玩完大表哥2再看到主角切换这一幕真有点慌[笑哭]看到亨利他俩没事安心不少。 玩的最有体验感的任务是库腾堡连环杀人案,一点一点寻找线索找出真凶洗脱吟游诗人和神父的嫌疑,替查案的书记平反洗脱“疯子”的骂名,回头再去找那个躲到城外的女孩告诉她凶手被抓到了。包括前作的马场屠杀案、建材贪腐案、莎邵假币案、修道院疑云在内,推理和查案的沉浸体验很不错。

♥ 28

乐某乐o_O 2025-03-25

最难受的是那个击杀统计bug了。 我个人游玩时候把亨利塑造成了一个完美的骑士,挥剑斩向所有不公和邪恶的同时好事做尽。结果最后被父母一顿臭骂,看得我一脸懵逼。结果上网一搜才知道因为bug导致强盗,西格蒙德军人也都被算作“平民”,给我恶心坏了

♥ 24 ↩ 4

如是麋角解 2025-03-20

因为太过意犹未尽,现在开始玩一代补课,只能说前期被抽陀螺抽烂了[doge]

♥ 23 ↩ 12

必经 2025-03-20

中世纪的欧洲都是围绕教皇和皇帝的权力斗争 百姓残受侵害啊 什么赎罪劵都是打着上帝的名号让教会赚得盆满钵满 在帮图赫大师去决斗 我才发现中世纪的贵族是这么为所欲为 图赫一个市政厅的人就因为是平民出身就不敢忤逆 不得不参加一场不公平的决斗 要不是亨利一个拿绣花针的能打得过全身板甲的贵族

♥ 22 ↩ 7

长街的尾灯 2025-03-20

我也是打了一个多月今天刚好通关,真的up开篇说的太对,每个支线都是在丰富世界观,加深沉浸体验。猎人支线,抓到偷猎者交给执政官居然被吊死,我才知道打野的代价那么大,等汉斯被以偷猎罪准备绞死时我是真慌了

♥ 21 ↩ 7

3skio 2025-07-12

感染力确实很强,我抱着复仇的信念找到了奥里茨,可是在和他对话完之后我完全改变了我的想法,并且陷入了沉思。可能在我侍酒那会他便想起了我,他并没有揭穿我,他说的每一句话都像一块块石头压在我身上那般,那我无法呼吸。我又在无形中杀害了多少无辜之人,多少人的父母。最后我给他倒了最后一杯酒离开了他的行辕。我在扛着小兄弟的路上就在想,我基本都会以仁慈对待所有人,但不代表我的身上没有沾染鲜血,拉德季爵士他们一定是对的吗?伊斯特万埃里克奥里茨就一定是错的?这场背时战争让我失去了太多,让我再做了很多糟糕事情之后不得不反思

♥ 18 ↩ 2

永痕的黎明 2025-03-20

做坏人是你不够坏,在路上打劫该杀就杀,不放走一个目击者,谁会告诉警卫,晚上在城里暗杀警卫谁知道[doge] 就这次更新还怎么的,投降放走后再杀好像要给赎罪券?我0犯罪来着啊

♥ 21 ↩ 11

王总结adc 2025-03-21

这么看的话拉德季还可以啊,他原先准备送给亨利的那把剑,在三级剑里算很好的一把了

♥ 16 ↩ 11

千年自由夢 2025-03-21

游戏开头凯瑟琳洗衣服的时候是已经加入了杰式卡吗

♥ 12 ↩ 11