爆浆+断肢 斩杀的极致美学 能否重出江湖?【忍者龙剑传4】试玩分享
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Description
好爽~好爽~好爽~好爽~好爽~好爽~ 我是试玩会里叫得最猖狂的那个,因为我打过了“上忍”双boss 但更意外的是,《忍龙4》上手门槛降低,难度梯度设计得也不错! 为了过审,一些出血量大的画面我进行了处理~
Comments
忍龙2黑其实就是比较唐突,很多东西都没教就让你直接开干了,比如风驱和落地吸魂就没教(游戏里只教了吸魂超杀),需要找视频或者社区教学。 多熟悉基础操作(风驱),以及棍子的落地吸魂和风驱xxy,打通上忍并没有很难,我从下忍入门到打通上忍也就半个月吧(还打了遍中忍流程)。
♥ 12 ↩ 2
直接入手豪华版[doge]
♥ 2
第一[打call][打call][打call]
♥ 2
系列一直LT防御的 这个可以改回来吗?就算2黑之章也可以把LB防御改成LT防御 也就2西格玛是固定LB防御
♥ 1 ↩ 2
忍龙2黑之章打上忍都没什么压力的 也就超忍女人关和四大魔神的雷神 火神 血神比较折磨 UP打下忍都吃力看来果然是新手
♥ 1 ↩ 1
AI课代表总结: 一场关于极致美学与酣畅快感的回归之旅——《忍者龙剑阵4》试玩实录重磅发布! 🎮 **核心体验**:白金工作室携手忍者组,将“忍者龙剑阵”的精髓融入新时代。Xbox Series X 实机演示流畅稳定,无卡顿无异常,画面表现对标旗舰水平,动态光影与细节特效相得益彰,每一场战斗都如艺术绽放。 ⚔️ **主角登场**:两位可操作角色各具特色—— - **隼龙**:沉稳坚毅,延续“钢骨战士”风格,擅长闪滑突进与反击反击; - **八云**:灵动迅捷,“影流之舞”型忍者,主打高速连段与空中压制。前者侧重战术防守,后者专注机动收割,彼此呼应,形成完整战斗体系。 🔄 **玩法革新·突破边界**: - 新增「血刃」形态(八云)与「闪滑」技能(隼龙),配合 LT 长按蓄力,释放华丽终结技,实现“一击穿喉、碎骨裂颅”的视觉冲击。 - 攻击系统引入“破防机制”三大应对方式: ① 常规打击 → 弹反(R2 抵消)→ 连续追击 ② “红闪”精准打断,大幅提升破防效率 ③ “金闪”完美瞬压 —— 每次出招兼具节奏感与策略深度。 🎯 **难度设计·兼顾新老玩家**: - 英雄难度开启自动追踪与自动格挡,降低上手门槛,新手亦能从容应对。 - 上人难度保留高强度挑战,但取消“生命值扣减”惩罚机制,改用“斩杀吸魂珠”恢复生命,生存压力显著缓解。 - 仍保持“死亡即重试”的硬核体验,考验预判与读条意识,真正体现“忍者修行”的精神。 👀 **镜头革新·视野自由**: 摆脱固定视角束缚,采用自由环绕摄像机,角色始终位于画面中心——即使在激烈交战中翻滚腾挪,也能清晰掌握自身位置与状态,彻底告别“迷失战场”的困扰。 🧩 **成长系统·易学难精**: - 教学环节清晰引导,无需记忆复杂操作即可快速上手。 - 内置训练房支持随时练习搓招、连段与极限规避,如同拥有专属“忍术学堂”。 - 分支任务与隐藏要素丰富,日常刷怪、挑战副本均可同步推进升级与养成,轻松无负担。 💥 **战斗风格·视觉诗篇**: - 血痕随时间积
♥ 1
四大act全部回归!
♥ 1 ↩ 5
当我看到凯麟不更未转的我
♥ 1 ↩ 1
也算是贝姐加忍龙了(
♥ 1
首发xgp神作[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 1
正传主角不是龙哥,大概率临时转正的外传[笑哭]
小日本游戏玩不来了[doge]大型等零之影[doge]
↩ 5
好家伙 这试玩到底请了多少人..还能刷到不重样的
隼龙好帅[doge]
和失落之魂比起来怎么样?
↩ 1
好馋啊 没得玩
↩ 1
等发售后再说吧,现在不敢信任何预售了
无d加密,优化不会差[doge]
这游戏我必买!