2025 TGA年度游戏 剧情有深度吗?一口气看完!【光与影:33号远征队】通关品鉴(双结局)

合集 · 〖第九世界〗游戏品赏 (68)

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Description
站在画幅外的你,又怎知理智是否清醒?
处于镜子里的我,又如何判断是否迷失?
美得像一件艺术品,它是我心目中回合制类的最TOP~

游戏【光与影:33号远征队】
(原:有深度!成年人的爱 不简单...【光与影:33号远征队】通关品鉴(双结局)

Comments

肥圆小白兔 2025-04-27

你说的这些跟33号远征队有什么关系?

♥ 112 ↩ 52

过路客1000 2025-04-26

看完剧情,古斯塔夫这个地方真的处理的不好[笑哭]作为一个虚构人物直接死,然后游戏财产被另一个人取代,连妹妹也被另一个残影取代,真就工具人替身啊[笑哭]要我一定把古斯塔夫和维索尔两个人合二为一[笑哭]

♥ 57 ↩ 11

恍然间黄昏已至 2025-04-26

20小时主线打通了发现我是他们家庭PLAY的一环。不过我是XGP会员玩的一个月内还能玩其他游戏也不算太亏?steam的兄弟,如果喜欢回合制玩法可以玩,格挡反击玩着爽还可以高收益高回报,如果不太喜欢回合制且对剧情喜欢深究一下,那我劝你赶紧退款跑路吧

♥ 52 ↩ 3

Airpupa 2025-04-28

一开始主角选错了 如果是妹妹是主角 那么一切就合理了 至少劳古的死不会那么难受 维的加入不会那么突兀 后续剧情也说得通

♥ 49 ↩ 29

寻真我 2025-04-27

这是打算让我代入一个阴险小人主角吗?

♥ 39 ↩ 13

官官特老实 2025-04-29

母女沉迷游戏,老登一怒之下把游戏机砸了。👍

♥ 37 ↩ 6

路通传说 2025-04-26

你继续解读,我看什么时候能把这两句话解读出深意来。

♥ 35 ↩ 21

Walter_D5reamer 2025-04-29

过完主线后整理了几个故事核心点: 1.火灾后,阿莉西亚(玛埃尔)精神与肉体的双重创伤; 精神:现实里哥哥为救下火灾中的自己而牺牲;母亲丧子伤心,堕入"绘画”,父亲救母亲脱离精神伤痛,姐姐维系二老,家不再"家"。 肉体:失去容貌和声音,以及与此相伴的残缺的后半生。 2.绘母:丧子之痛-卢明城世界诞生的源泉,这份悲伤有多沉重, 思念有多深,这虚幻的世界就有多宏大。 3.爸爸:不忍母亲过度悲伤、沉湎绘画、疏远家人、日渐憔悴。 4.虚拟世界的哥哥:不想让妹妹步母亲后尘,况且自己已死,安然死去,是对自己和家人的最善意的交代。 5.古斯塔夫/吕涅/熙艾尔/莫诺柯/埃斯基耶 他们的存在和反抗被湮灭命运的勇气,应当被称颂和传唱,他们在虚拟世界对玛埃尔家人般的关怀和一路冒险的陪伴,是支撑阿莉西亚接受残酷现实和活下去的重要力量,也是玛埃尔和阿莉西亚灵魂合二为一的关键。作为玩家我不会选择抹除这个世界的结局; 伤痛和救赎,是游戏的主题,33号远征队乃至历代远征队的这份美好和人文关怀不应被抹除。6.个人认为的游戏可以补充的地方: A.一家人在现实世界彻底复盘火灾的责任归属,冤有头,债有主,以直报怨,方可为之。 B.待现实中解决纵火责任人或组织后,将其编入绘母画卷,让其承受湮灭轮回之苦(备选)。 C.良性缅怀哥哥:解决完上述问题,母亲与妹妹都需要精神疗愈和缅怀故人,但不要过度,伤神伤身,比如“做四休三”,四天绘画作,三天合家欢。 PS:摧毁绘画世界不可被比作“戒网瘾”,“绘母”一家在火灾前都是顶级画师,都在不停创作画,不曾有成瘾之说,是巨大丧亲之痛和日思夜想的怀念,让所有人憔悴不堪,为了打破不堪,才有了后来一家人各自的选择。 最后尊重伤痛,因为我们都曾是受伤的人。

♥ 30 ↩ 5

路过买个雷电酱 2025-04-27

吕涅:“有人倒下,也要继续前行”,编剧就是这么阐释这句话的? 序章把氛围渲染成这样,加上吕涅说的这句话。我真以为这游戏的剧情就是下一个《光环致远星》都做好这游戏后面要使劲发刀,主角团甚至要团灭的心理准备了。结果就这剧情? 编剧既不会写人类的赞歌就是勇气的赞歌,也不会写高纬度对低纬度的剧情。 还不如爱死机里几集高纬度对低纬度的剧情。如冰箱里的世界,人类只是作为观察者,当看到冰箱中的文明发展到最后也难以逃脱宇宙的灭亡,联想到自身失望的拔掉冰箱的电源。但编剧又给了人类一点希望,即最后冰箱中文明又重新诞生了。又或者人类进入到核战争,最后核爆了整个地球,结果在宇宙的视角里只是放了个P这种讽刺剧情。

♥ 29 ↩ 7

蟹老板2233 2025-04-26

难道不觉得这剧情前后很割裂吗?而且这剧情后期也太难受了吧[辣眼睛]

♥ 28 ↩ 26

永远年轻的老何 2025-04-27

我觉得剧情非常好,我看很多人评论什么叙事不够宏达,那怎么的非得勇者斗恶龙就行,人类的最终幻想就不行?老外非常珍视家人,家人的如实就是普通人能接触到的最真实的故事,我觉得很好,只能说剧情出乎意料,但不能说出乎意料的就不是好剧情吧?叙事完整扣人心弦,并且前言后果交代的清清楚楚就已经是一个好故事了,玩家最主要的是通过游戏来窥探别人的世界,不是必须让别人去同化你的世界,这世界本来就是多姿多彩的

♥ 26 ↩ 18

卡加族猎人 2025-04-26

买了后先云了剧情,实在是喜欢不上这剧情[笑哭]直接退了

♥ 26 ↩ 7

Body-talk 2025-04-28

一堆喷剧情的,到底有多少云小鬼[疑惑]?打完后看到所有steam玩家通关成就百分之一点几[嫌弃]。虽然我也觉得有的地方莫名其妙,比如牢古死的太随便了等,但总的来说,这个世界观,伏笔,反转等等,难道不也很精彩吗??能喷成一坨的到底是别有用心还是只会跟风的云玩家? 说实在的,作为一个rpg玩家,好久没有体验到这么让我眼前一亮的优秀作品了,音乐美术顶级,玩法和剧情可能见仁见智,但就我而言,完全没有辜负当初看预告时的期待,绝对的艺术品[响指]

♥ 25 ↩ 13

消费主降派 2025-04-26

把意外引发的悲剧导致家族成员矛盾隔阂做成如此世界观的JRPG也是创新,原本应该做成心理类恐怖游戏才对

♥ 24 ↩ 3

账号已注销 2025-04-28

33号远征队这波成功的游戏圈营销,就好比去了一个抽象艺术家的画展,在众人赞叹鼓掌的烘托下,不得不为了自己看着都百思不得其解的绘画疯狂鼓掌,伪善假笑。[doge_金箍]这剧本的深刻内核……we are family!YOU!相信艺术吗?

♥ 24 ↩ 4

青莲骑士 2025-04-27

云玩家都很容易被带节奏,然后跟着骂,其实作品最重要的是讲故事的能力,文字的表达和感情是否是深刻,以及逻辑是否自洽,这方面游戏没有大问题,而云玩家没有经历过程自己对于游戏精力的投入,自然是很难带入其中的,但是年轻的云玩家又最喜欢发评论指点江山,所以这就有意思了,一部作品的好坏绝对不是谁是主角谁是配角,谁死了谁没死,谁结婚了谁没结婚,这是NC追星的才会考虑的,人家制作组要讲一个有意外反差和绝望以及友爱的故事,但是网友不让人绝望,不让人反差,不让有意外,仿佛男主不死这游戏他们就会夸上天,其实任何游戏来了他们是不会停下来跟着节奏一起骂的脚步的,骂完这个还有下一个,只有长大才能救得了这里面的部分人,其它的创世神来了都不好使

♥ 22 ↩ 52

焖声煮大鹅 2025-04-26

明天醒了就卸了[笑哭]剧情确实接受不了换主角,玩到刷头精村子这边然后下了,来搜了一下剧情,本来从源色绘母这些猜测画卷世界的就是还以为剧情会偏黑魂那种一点要嘛主角不变的选择结束灭世还是苟延残喘。第一章玩的认认真真的搜索东西好不容易习惯了古斯塔夫做男主然后跟我讲第二章就换了,多少有点接受不了特别是剧情还是非跳过的仔细看的那种,已经有代入感了。

♥ 21 ↩ 12

佛系的兔纸 2025-04-26

通关了一次,玩法可以,剧情一言难尽,友情提醒别代入古斯塔夫,也不要养他,噶了就直接没了,是直接没了,无语死,一直到结局都没这个角色,要代入角色就选那个玛艾尔

♥ 21 ↩ 5

理塘右侍郎 2025-04-26

牢古:我没意见

♥ 21