【抵抗者】抗日这么好的题材,真不应该只有打靶!
合集 · 〖第九世界〗游戏品赏 (68)
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Description
我认为枪械手感各种的已经做得很舒服了。但国产FPS想在这边顶过几个老大哥,是不可能的 那为何不在演出上把这个主题做得更加出彩呢? 原标题:还差两步,有机会成为最佳国产FPS —————— 以下部分素材引用: 【横道河子-片段01】BV1cA7azpEVm 【横道河子-片段02】BV1FQ4y1z71q
Comments
为什么是最佳?因为国产FPS目前完成度比较高的只有这个
♥ 249 ↩ 18
正因为是抗日题材才更应该注重质量,不能拿抗日这个标签当做不用心的挡箭牌![微笑]
♥ 185 ↩ 24
“仇恨和对立为主题”点进去一看恍然大悟[喜极而泣]
♥ 65 ↩ 12
子弹太多了,想当年甚至连枪都凑不齐
♥ 54 ↩ 34
看完视频,我觉得剧情那块特别有感触。我爷爷讲他小时候真被日本人骑马追过,好在跑到田里面躲起来,日本人没发现走了。我觉得可以加一些“剧情杀”,体现日本兵的残暴和中国民众的“绝望”:比如南京关卡,到后面可以选择投降,但投降后会被集中,然后被成排杀害,引出南京大屠杀。或者扮演一个华北某村的村民(尤其是孩子),日本人和汉奸给糖吃,让他说出谁是八路,可以选说或者不说,但结局都是全村被日本人杀害等等。 能杀鬼子当然很爽,就跟cod似的,但咱们不是美国,美国本土并没有被日本人攻入,美国人体验到的日军暴行往往是在美军当中的,美国普通民众对此的了解其实有限。而咱们受害的不仅是军人,也有大量平民,我觉得这也是抗日题材应该表达的内容。不知道我这么说有没有道理,欢迎讨论,也可以把这个想法和制作组交流[思考]
♥ 51 ↩ 1
有无数的抗日电视剧电影神剧,结果到2026年才出这么一个抗日FPS游戏,上一部还是几十年前的。
♥ 37 ↩ 14
游戏一定要好玩,而不是教育。春晚就是前车之鉴
♥ 28
抗联这个主题,更适合搜打撤,搜集情报物资,边打边撤,退到大山里就过关,失败了就换另个战士视角
♥ 25 ↩ 14
有点山寨使命召唤的感觉
♥ 24 ↩ 19
前面的大多都是一些细节问题,问题没有抓住重点,我觉得打靶的观点批判的很好,关卡设计这可玩性才是大问题,百人小团队人在战场氛围投入大量资源是一个有挑战性的选择,这种游戏工业上的提升都可以通过后续打磨来解决,但是画面再好不好玩也没用, 05:01我觉得讲的很好,通过不同视角来演绎不同的关卡有更多叙事的空间是有助于讲好一个故事的,不同关卡和不同的玩法这是所有人都乐意看到,这也和投入更多资源来构建关卡和叙事的观点不谋而合
♥ 18
[doge]已经期待了,就是希望发售的时候别又是各个媒体提前一小时爆料,[笑哭],已经被明末发售前就出攻略整怕了,当时想保存神秘感连b站都不敢刷了[笑哭]
♥ 17 ↩ 4
别说什么子弹的问题了,就是一个硬核模式的事[笑哭]
♥ 16
看看tomcat团座的分析就明白了,其实挺还原的,37年以前伪军为了能在地广人稀的东北长时间活动经常带了大量弹药补给,只要控制战场一段时间并认真打扫,就能获取不少弹药,而且因为抗联经常能夺取日军严格登记的军马,部分伪军也乐意去用子弹交易,毕竟做子弹假账比马匹消失要好糊弄日军[doge_金箍]有伪军因为当时和我党做过交易解放后善终来着
♥ 15
说明这个制作组的制作经验确实不多,需要有更多人才加入
♥ 9
不求做出来多好,能做出来抗战风味使命召唤,就算成功
♥ 9 ↩ 1
我个人认为有些鸡蛋里挑骨头了。 另外关于从窑洞里出来,面前棚子爆炸的效果那段是正常现实威力,那是手榴弹爆炸,不是炮弹,不可能炸塌棚子,但为什么会有那么大的烟尘感觉威力很大,那是因为雪,质量不同,如果是土的话,扬尘没那么高,所以是不可能炸塌棚子的。 还有要考虑那时抗战时期的手榴弹威力,那时国产手榴弹威力差距很大,甚至是其他国家的手榴弹威力还要小的。 因为当时抗战时期物资匮乏,我军抗战时期的手榴弹里面用的是黑火药,再就是工艺问题,那种手榴弹只会一炸两半,不会形成破片,造成大面积破片伤害。 另外不是针对up,而是觉得up你这样评论有失偏颇,up你自己说了你不是军事爱好者,对于军事方面不了解,但你却在评论游戏里军事方面的设计,是不是不太好? 如果UP你评论在游戏机制,游戏剧情上的问题,我觉得没问题,也希望制作组能够关注到up提出的建设性建议。 希望这款游戏能真正做出我们国人的好游戏,能为爱国宣传做出贡献。 最后如果我这这段内容令谁感觉不爽,我在这里先行道歉,还请见谅。
♥ 8 ↩ 1
我觉得 不应该把国产和抗日当成宣发
♥ 7 ↩ 7
不奢求多好,能和cod5差不多就行
♥ 7 ↩ 12
1:先解决有没有的问题 2:在游戏中寻找真实性是多余 3:尊重历史和可玩性需要妥协 4:咱们国内玩家玩得开心就够了,海外市场之后再打算
♥ 6 ↩ 1