现在看到和玩到的,或许都只是冰山一角【归唐】
合集 · 〖第九世界〗游戏品赏 (68)
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Comments
就是怕跟战神四开场打巴德尔一样,整个的爽点都在那了,那技术力,我至今记得,奎爷被扔出去的时候,画面的抖动,跟有个摄影师扛着摄像机一样跑到被扔出去的奎爷旁边继续拍,真的惊为天人,然而打完巴德尔之后就变成砸木板解密了…反差太大了,确实有点索然无味
♥ 9 ↩ 2
看机核电台试玩人说的,这战斗最终的呈现,是靠着海量的交互与预设演出,比如场景环境,玩家所站位置,敌人所在位置,攻击方式,受击方式,角色血量等等综合起来的,就比如官方PV里很多动画,他就没触发,而是触发了其他的动画,另外就算有些动画触发了,后续发展也可能不同,除了跑酷是固定的路线跟演出,战斗这一块随机性太大了,推图也是各种路线暗杀,或是正面杀穿都行,比如狗笼里的狗,有些人正面硬杀,离的远些,敌人还会有时间把狗放出来协同攻击玩家。
♥ 4 ↩ 2
我去,竟然这么巧能第一[doge]
♥ 3
如果真的能自动计算场景互动,那就真是领航者了,唯一的担心就是纯手搓的,整个游戏这样大量纯手搓成本有点太大了,毕竟玩家不一定会站在视频同样的位置,甚至不同角度的触发都意味着实际工作量还要翻数倍
♥ 2
现在相信或质疑没啥用,等游戏出来了各大主播必是会直播的,那个时候就会看出游戏到底怎么样了,做的好了自然会成功
这要是整个游戏都有这样的质量那手搓的工作量简直太夸张了
有可能是分很多次录制,但是更大的可能是有脚本录制,录了多段脚本,挑完美的脚本都录好了,最后跑一次就行了,就是一整段完整的一摸一样的过程演出
↩ 1
卸盾那个我看国外的试玩心得,是你连续重击破防以后按R1键,你注意看掉在地上的盾牌有互动提示的。
背景是大唐归义军吗
↩ 1