内容之庞大,上手不简单【红色沙漠】体验分享+购前建议
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Description
区区3次试玩,加起来不到10个小时的体验。其实根本参透不全这款游戏。 等正式上线,在见分晓吧!
Comments
真心希望此作好… 只不過當初「怪物獵人荒野」 在媒體/宣傳上/試玩上非常積極 公開影片呈現的各種機制、樣態讓玩家興奮不已 老卡在發售前真的展現出對此作「自信」與「野心」 結果如何…就不多說了[笑哭] 真心希望此作能「打臉我以上的擔心」
♥ 64 ↩ 16
为什么你们参加试玩的发出来视频的这么少[笑哭]我看没几个都[笑哭]
♥ 52 ↩ 42
乞丐,中气十足地说:我已经好几天没吃东西了。
♥ 37 ↩ 12
这游戏好多商单,一大堆线下up试玩商单,自信点发一个线上demo不就解决问题了。还需要搞这种商业推广?
♥ 24 ↩ 15
配音很棒,译制腔才有异国感,太本土化了反倒没那味。
♥ 18 ↩ 1
每当要预购一款预告片让我心潮澎湃的游戏时,我就回去看一遍龙之信条2的预告片,瞬间就冷静下来看看发售以后的游玩情况再说[doge_金箍]
♥ 7 ↩ 1
红沙到底是小心被剧透 还是怕自己游戏内容被大家体验后会觉得不行? 哪怕出个试玩 在训练场让玩家练练手都行啊 红沙的翻车点一个肯定是优化 尤其是主机平台 在一点就是手柄按键各种反人类的操作设计
♥ 6 ↩ 1
爆雷概率极大[doge]
♥ 6 ↩ 13
前瞻确实足够吸引人,战斗和美术一眼差不到哪去,希望剧情和世界生态能做到尽善尽美,npc能有活人感,有老滚五或者巫师三那样的沉浸感就好了。20号发售,是骡子是马到时自然见分晓
♥ 5
很难想象如果爆死会有多少敖厂长
♥ 4
看了那么多,确实感觉很牛,但是哥们被诈怕了,先观望等评测解禁再说,就像塞尔达荒野之息一样,有人也觉得soso,看对不对自己癖好吧,别无脑追热门
♥ 4
说实话,那种网游味儿从你这看出来了,就是画质升级版的网游,各种小游戏,操作逻辑都是网游那一套,想想你玩的剑灵、激战2,跟一些场景的互动,把罐子从一个地方搬到另一个地方,任务道具,还有一些穿戴的任务东西,以及和这个机关那个机关 的互动,各种所谓的《可对话npc》和上百种支线.,,,,,,,,
♥ 3
看很多人说会爆雷呢? 综合看绝对不会爆雷,最差也是7-8分,但是大部分人期待的是,不是神作就是爆雷,有这种期待的话,官方也有责任了
♥ 2 ↩ 1
要是能方便开发MOD就好了,无论多开放的游戏世界,说到底还是属于游戏制作人认为玩家喜欢玩的游戏,玩家真正想玩什么其实只有自己知道~~
♥ 2
你们发现没有,没有一个博主,试玩回来之后是兴奋的大喊大叫的[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][辣眼睛] 我真是个天才
♥ 2
我特想知道键盘怎么分布的
♥ 2
XDM目前根据多方UP这种支支吾吾的态度来说,我感觉是龙信2的可能性比较大[doge]
♥ 2
这次试玩到底邀请了多少人? 怎么感觉全B站的视频开头都是 “被邀请去了试玩” 感觉没有几千也有几万人了[吃瓜]
♥ 2
说实话GTA5也不是所有人都喜欢,感觉在国内出圈就是当年可以直播,那些主播玩在线模式跟水友互动搞事,那之后的H1Z1和PUBG又有被这方面助力
♥ 2