“关卡策划就是地皮承包商”——关卡策划入行与发展【马聊播客42期】
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Description
感谢2K的无私分享 今年确实直播时间变少了,但是马聊这个电台是我一直以来在这个行业里的骄傲,我认为我在做正确的事情,这次经过思考也是把弹幕QA环节剪到正片了,感兴趣可以看看
Comments
有件事情确实讲得有些同感,就是上升空间这一块。在入行甚至读大学前,19年我就听一个前辈讲过,这个行业其实是没有一个退出机制的,意思是有想法有创意有一定能力的人,他可以一直干到他干不动为止,比如像小岛秀夫这样的顶级游戏制作人,他这个年纪了依然在输出他的创意。 另一点就是以我个人浅薄经验和认知来看,我认为这个行业目前是趋于饱和,外面的进不来,里面的不知道啥时候会被踢出去,被优化的人很可能有长期的空白期找不到下一份合适工作。在这种情况下,先上车的人想把车门焊死是很正常的想法,没人有义务教给你他/她宝贵的经验,所以也要珍惜每一个“师傅”(比如马哥)(此条一根烤肠) 但无论有没有教,都得自学和自我提升,不然就会被挤掉,尤其是我是做产运的,我觉得很多工作内容很可能未来会被AI一些设计得好的Agent给替代,更有些压力。而在大家都在自我提升时,最终上面的职位有空缺,多数还是会看资历,看自己前面还有多少个人才轮到自己,我只干了快一年,但似乎向上看有些望不到目的地。
♥ 23 ↩ 3
[Kizuna AI _比心]确实,马聊节目业内只此一家,别无二店
♥ 10 ↩ 1
一个萝卜一个坑 最难入行的一集
♥ 3
制作人路过[呲牙]
♥ 3 ↩ 2
哟西哟西 关卡滴
♥ 3
讲的是真的好
♥ 3
第一[doge]
♥ 3 ↩ 1
apex两个掩体之间的距离是根据什么计算的?因为字幕识别错误有点理解不了
♥ 3 ↩ 11
讲的好好,也在努力入行[打call]
♥ 2
来支持了
♥ 2
终于[打call]
♥ 2
第二
♥ 1
关卡策划实习生一般都做什么
♥ 1
@总结猫帮我总结一下发给我
♥ 1 ↩ 1