“关卡策划就是地皮承包商”——关卡策划入行与发展【马聊播客42期】

合集 · 马聊 (45)

  1. 56:17
    【人马的游戏行业对谈】前独立游戏制作人献给埃及文化的赞歌《桌游:安卡·生命之符》本期嘉宾:三寒鸦iwse
  2. 1:16:14
    【马聊播客】你做游戏,但是你懂游戏UI吗?
  3. 3:19:16
    【马聊播客】做换皮游戏?这辈子有了!
  4. 55:29
    【马聊播客】现代游戏攻略行业与游戏公司之间的关系
  5. 1:18:49
    马聊第4期初校版
  6. 39:03
    【马聊播客】Ai替代人类?这位制作人不这样想__《麦琪的花园》团队专访
  7. 38:31
    吉比特高校比赛金奖的游戏是如何诞生的?【马聊播客06】
  8. 36:39
    【马聊07】东北也有GAMEJAM?_嘉宾:GlobalGJ沈阳站主办方&AKV漆玄
  9. 43:54
    我想做文案策划,该怎么入行呢?【马聊播客08】
  10. 27:59
    【马聊播客】除了做游戏以外,我们还能为游戏行业做什么?
  11. 22:45
    超能力+悬疑?《井底》会为国产美少女游戏带来什么?【马聊播客10】
  12. 56:20
    2025年游戏公司是不是更难进了?【马聊播客11】嘉宾:兔八哥说游戏求职
  13. 23:05
    “在公司里干活,不是在审美,是在审丑”【马聊播客】嘉宾:一颗豆studio
  14. 35:53
    在大学如何申请游戏制作社团?【马聊电台13】我们需要更多的游戏社团!
  15. 51:24
    一个巨简单的方法教你设计桌游!【马聊播客】嘉宾:游戏设计师新茂
  16. 50:40
    入行游戏特效需要了解哪些?【马聊电台015】游戏特效那些事
  17. 41:52
    采访100个游戏制作者16/100-《小小的岛》挂机种田钓鱼=版本答案?【马聊播客】
  18. 30:29
    为什么二游需要演出?-采访100个游戏制作者17/100—演出策划【马聊电台】
  19. 56:53
    文案策划的入行与发展-嘉宾:热运动【采访一百个游戏制作者18/100】马聊电台
  20. 58:40
    战斗策划就要战斗!战斗策划的入行与发展【马聊电台】采访100个游戏人19/100
  21. 33:30
    “2d动画师最后的归宿似乎都是spine动画师”【马聊播客电台20】采访100个游戏从业者之20/100
  22. 42:48
    系统策划并非产品经理!【马聊电台21】嘉宾:探花花酱
  23. 5:47
    纯正干货!小花老师教你写游戏策划简历【马聊电台彩蛋】
  24. 42:07
    “好的学生大概率不是老师教得好,而是学生本来就很好”【马聊电台022】游戏教书匠-卷毛老师·卢德工作室
  25. 54:32
    从0开始构建数值公式【马聊电台023】嘉宾:宇宽
  26. 39:00
    一件做了十年的热爱,还在继续【马聊电台24期】嘉宾:国游销量榜-明火老师
  27. 35:30
    游戏动效是什么?怎么入行?【马聊电台025】嘉宾:周伯昂
  28. 48:26
    技术策划是什么策划?怎么入行?【马聊电台026】
  29. 33:25
    平凡独立游戏开发者的生存指南【马聊电台27】嘉宾:熔核工作室LK
  30. 41:05
    各个游戏引擎的区别?如何开始制定一个自己开发游戏的计划?【马聊电台29】嘉宾:M_Studio
  31. 2:06:04
    应届生游戏求职大小事-【马聊第30期】嘉宾:单名一个字母b
  32. 1:17:30
    TA-技术美术的那些事【马聊电台第31期】嘉宾_磐石老蜗牛
  33. 42:54
    游戏场景概念是怎样一个岗位?【马聊播客】嘉宾:另外半只
  34. 38:52
    关于系统策划的入行与发展第二期【马聊播客No.33】嘉宾:夏珑姑娘丶
  35. 1:03:06
    游戏是否是在闭门造车?【马聊034】嘉宾_EDO777-犹他大学游戏专业研究生
  36. 1:34:03
    当我们在研究游戏时究竟在研究什么?【马聊035-游戏研究专业】
  37. 1:05:36
    关卡策划的入行/发展/职能区别【马聊播客】-关卡策划的那些事
  38. 1:19:26
    游戏现在是如何做宣发和推广的?嘉宾-玩家视界_萝卜老师【马聊电台】
  39. 44:03
    正式版发售在即!《小小的岛》还准备了哪些惊喜?【马聊播客vol.38】《小小的岛》团队专访
  40. 1:21:24
    “创作者是没办法对自己的作品撒谎的。”—《海默2000》制作人专访【马聊电台vol.39】
  41. 44:34
    “游戏美术就是给游戏做好看的衣服”—【马聊电台Vol.40】游戏美术设计入门那些事_嘉宾:一颗豆游戏UI
  42. 42:54
    游戏公司的任务策划是做什么的?-【马聊电台041】
  43. 1:38:06
    “关卡策划就是地皮承包商”——关卡策划入行与发展【马聊播客42期】
  44. 56:48
    “独游发行的本质就是让独立开发者专注在自己的项目上”——【独立游戏发行专访】马聊播客vol.43
  45. 42:42
    我们需要更多的东北独立游戏!《冰河》作者专访-【马聊vol.44】马聊播客

Parts

  1. P1 · 关卡策划入行与发展
  2. P2 · 直播弹幕QA
Description
感谢2K的无私分享
今年确实直播时间变少了,但是马聊这个电台是我一直以来在这个行业里的骄傲,我认为我在做正确的事情,这次经过思考也是把弹幕QA环节剪到正片了,感兴趣可以看看

Comments

无聊的Sawyer 2026-05-13

有件事情确实讲得有些同感,就是上升空间这一块。在入行甚至读大学前,19年我就听一个前辈讲过,这个行业其实是没有一个退出机制的,意思是有想法有创意有一定能力的人,他可以一直干到他干不动为止,比如像小岛秀夫这样的顶级游戏制作人,他这个年纪了依然在输出他的创意。 另一点就是以我个人浅薄经验和认知来看,我认为这个行业目前是趋于饱和,外面的进不来,里面的不知道啥时候会被踢出去,被优化的人很可能有长期的空白期找不到下一份合适工作。在这种情况下,先上车的人想把车门焊死是很正常的想法,没人有义务教给你他/她宝贵的经验,所以也要珍惜每一个“师傅”(比如马哥)(此条一根烤肠) 但无论有没有教,都得自学和自我提升,不然就会被挤掉,尤其是我是做产运的,我觉得很多工作内容很可能未来会被AI一些设计得好的Agent给替代,更有些压力。而在大家都在自我提升时,最终上面的职位有空缺,多数还是会看资历,看自己前面还有多少个人才轮到自己,我只干了快一年,但似乎向上看有些望不到目的地。

♥ 23 ↩ 3

avg达人 2026-05-13

[Kizuna AI _比心]确实,马聊节目业内只此一家,别无二店

♥ 10 ↩ 1

销麻 2026-05-21

一个萝卜一个坑 最难入行的一集

♥ 3

幻世英雄传 2026-05-15

制作人路过[呲牙]

♥ 3 ↩ 2

秋藤树泽 2026-05-13

哟西哟西 关卡滴

♥ 3

Kumom1 2026-05-13

讲的是真的好

♥ 3

希望所有人都有成就 2026-05-13

第一[doge]

♥ 3 ↩ 1

没女女甩的猪 2026-05-14

apex两个掩体之间的距离是根据什么计算的?因为字幕识别错误有点理解不了

♥ 3 ↩ 11

路路晕 2026-05-21

讲的好好,也在努力入行[打call]

♥ 2

打杂的沐小风 2026-05-14

来支持了

♥ 2

功夫不好的八木 2026-05-13

终于[打call]

♥ 2

水无月すう 2026-05-13

第二

♥ 1

生骸公主_法仆塔 2026-05-26

关卡策划实习生一般都做什么

♥ 1

我要苹果产品 2026-05-14

@总结猫帮我总结一下发给我

♥ 1 ↩ 1