“2d动画师最后的归宿似乎都是spine动画师”【马聊播客电台20】采访100个游戏从业者之20/100

合集 · 马聊 (45)

  1. 56:17
    【人马的游戏行业对谈】前独立游戏制作人献给埃及文化的赞歌《桌游:安卡·生命之符》本期嘉宾:三寒鸦iwse
  2. 1:16:14
    【马聊播客】你做游戏,但是你懂游戏UI吗?
  3. 3:19:16
    【马聊播客】做换皮游戏?这辈子有了!
  4. 55:29
    【马聊播客】现代游戏攻略行业与游戏公司之间的关系
  5. 1:18:49
    马聊第4期初校版
  6. 39:03
    【马聊播客】Ai替代人类?这位制作人不这样想__《麦琪的花园》团队专访
  7. 38:31
    吉比特高校比赛金奖的游戏是如何诞生的?【马聊播客06】
  8. 36:39
    【马聊07】东北也有GAMEJAM?_嘉宾:GlobalGJ沈阳站主办方&AKV漆玄
  9. 43:54
    我想做文案策划,该怎么入行呢?【马聊播客08】
  10. 27:59
    【马聊播客】除了做游戏以外,我们还能为游戏行业做什么?
  11. 22:45
    超能力+悬疑?《井底》会为国产美少女游戏带来什么?【马聊播客10】
  12. 56:20
    2025年游戏公司是不是更难进了?【马聊播客11】嘉宾:兔八哥说游戏求职
  13. 23:05
    “在公司里干活,不是在审美,是在审丑”【马聊播客】嘉宾:一颗豆studio
  14. 35:53
    在大学如何申请游戏制作社团?【马聊电台13】我们需要更多的游戏社团!
  15. 51:24
    一个巨简单的方法教你设计桌游!【马聊播客】嘉宾:游戏设计师新茂
  16. 50:40
    入行游戏特效需要了解哪些?【马聊电台015】游戏特效那些事
  17. 41:52
    采访100个游戏制作者16/100-《小小的岛》挂机种田钓鱼=版本答案?【马聊播客】
  18. 30:29
    为什么二游需要演出?-采访100个游戏制作者17/100—演出策划【马聊电台】
  19. 56:53
    文案策划的入行与发展-嘉宾:热运动【采访一百个游戏制作者18/100】马聊电台
  20. 58:40
    战斗策划就要战斗!战斗策划的入行与发展【马聊电台】采访100个游戏人19/100
  21. 33:30
    “2d动画师最后的归宿似乎都是spine动画师”【马聊播客电台20】采访100个游戏从业者之20/100
  22. 42:48
    系统策划并非产品经理!【马聊电台21】嘉宾:探花花酱
  23. 5:47
    纯正干货!小花老师教你写游戏策划简历【马聊电台彩蛋】
  24. 42:07
    “好的学生大概率不是老师教得好,而是学生本来就很好”【马聊电台022】游戏教书匠-卷毛老师·卢德工作室
  25. 54:32
    从0开始构建数值公式【马聊电台023】嘉宾:宇宽
  26. 39:00
    一件做了十年的热爱,还在继续【马聊电台24期】嘉宾:国游销量榜-明火老师
  27. 35:30
    游戏动效是什么?怎么入行?【马聊电台025】嘉宾:周伯昂
  28. 48:26
    技术策划是什么策划?怎么入行?【马聊电台026】
  29. 33:25
    平凡独立游戏开发者的生存指南【马聊电台27】嘉宾:熔核工作室LK
  30. 41:05
    各个游戏引擎的区别?如何开始制定一个自己开发游戏的计划?【马聊电台29】嘉宾:M_Studio
  31. 2:06:04
    应届生游戏求职大小事-【马聊第30期】嘉宾:单名一个字母b
  32. 1:17:30
    TA-技术美术的那些事【马聊电台第31期】嘉宾_磐石老蜗牛
  33. 42:54
    游戏场景概念是怎样一个岗位?【马聊播客】嘉宾:另外半只
  34. 38:52
    关于系统策划的入行与发展第二期【马聊播客No.33】嘉宾:夏珑姑娘丶
  35. 1:03:06
    游戏是否是在闭门造车?【马聊034】嘉宾_EDO777-犹他大学游戏专业研究生
  36. 1:34:03
    当我们在研究游戏时究竟在研究什么?【马聊035-游戏研究专业】
  37. 1:05:36
    关卡策划的入行/发展/职能区别【马聊播客】-关卡策划的那些事
  38. 1:19:26
    游戏现在是如何做宣发和推广的?嘉宾-玩家视界_萝卜老师【马聊电台】
  39. 44:03
    正式版发售在即!《小小的岛》还准备了哪些惊喜?【马聊播客vol.38】《小小的岛》团队专访
  40. 1:21:24
    “创作者是没办法对自己的作品撒谎的。”—《海默2000》制作人专访【马聊电台vol.39】
  41. 44:34
    “游戏美术就是给游戏做好看的衣服”—【马聊电台Vol.40】游戏美术设计入门那些事_嘉宾:一颗豆游戏UI
  42. 42:54
    游戏公司的任务策划是做什么的?-【马聊电台041】
  43. 1:38:06
    “关卡策划就是地皮承包商”——关卡策划入行与发展【马聊播客42期】
  44. 56:48
    “独游发行的本质就是让独立开发者专注在自己的项目上”——【独立游戏发行专访】马聊播客vol.43
  45. 42:42
    我们需要更多的东北独立游戏!《冰河》作者专访-【马聊vol.44】马聊播客
Description
聊得很开心,下次还来

Comments

和莱_ 2025-05-05

10:54 勘误,这两个都不是spine做的,空洞骑士是手绘帧动画,死亡细胞是3d渲染成帧动画。

♥ 30 ↩ 3

猪力H 2025-05-06

空洞是手绘,死亡细胞是3渲2 14年动画师告诉你,纯2D岗位就是死路一条,淘汰只是时间问题 国内现在的spine全是纯立绘,立绘一般看不出动画基础水平,所以看到纯立绘的作品或者简历直接就pass的

♥ 13 ↩ 18

零鸦调查员 2025-05-18

我只想说我们同一届的动画专业毕业生就没一个是干动画的,最接近的还是游戏场景,其中销售才是最后的归路[doge_金箍],只能说坚持做动画的大佬都6

♥ 6

方格拉斯 2025-05-04

spine的收费好像如果需要导出,那么需要买2500的那个版本

♥ 6 ↩ 2

热心网友小咚 2025-05-09

49年入国军,淘汰只是时间问题,建议能学的都学,一辈子绑定一项技能已经不适应未来发展了

♥ 3 ↩ 3

_笑匠 2025-05-07

龙骨和spine基本没差吧 算是双休

♥ 3 ↩ 1

QAQ呵呵达 2025-05-07

我是25届应届生,在实习,我就是属于不会画画纯做动画的,以后想在工作稳定后自学画画提升自己

♥ 2 ↩ 4

死啦死啦骑士 2025-05-22

这开头!太抽了[doge]

♥ 1

Edo777 2025-05-13

迟到的补课!感谢马哥和蒲萄柑老师的分享w 因为日常工作中和spine合作非常紧密 也是给我增加了很多对于他们的了解 在说到归属感的那一部分真的是狠狠共鸣了 感觉大家都会有这样的问题[大哭]

♥ 1

DV金馆长 2025-05-04

感谢蒲桃杆老师的分享,人马宇宙给我开起来[星星眼]

♥ 1

长樂__ 2025-05-06

感谢蒲老师分享,马哥真牛逼

♥ 1

黄毛也要做ai 2025-05-05

还有live2d

♥ 1

Akv_漆玄 2025-05-04

感谢老师分享,马哥真的很为观众着想,一直在满足需求!

♥ 1

小管宁 2025-05-04

[打call]

♥ 1

神龙大侠阿宝ii 2026-03-21

spine行业加班情况咋样,还可以做吗

諧音_XY 2026-01-30

如果不执着于游戏行业可以扣一下我。最好需要会一些3D,最好是Blender动画部分

不应只有美貌 2026-01-06

妈呀老师进初创公司这点跟我现在好像

无雾原 2025-05-14

看完视频,缓解一点ai焦虑了[大哭]不过绘画是真的没救了吗现在ai生成的插画确实很强…

↩ 1

Isaac5700 2025-05-07

阿杰的声音好像杨坤啊[星星眼]