关卡策划的入行/发展/职能区别【马聊播客】-关卡策划的那些事

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Description
感谢可爱多老师做客直播间,希望这期视频可以帮助到许多想做关卡的孩子们

Comments

秋藤树泽 2025-10-08

0:35:50这段说的很对,关卡是一个非常作品导向的岗位 我之前在项目里做关卡 写进简历里投递 都问有没有demo或者作品集,没有基本就是直接无后续了 后来我边玩边做的整了一个小demo 就是主页里的那个,而且八九月这时候不是一个特别好的社招求职季的情况下,再投递 附上视频链接和作品集,我一个月做了5个关卡笔试 面了7家(两家顶级大厂) 所以说 关卡策划的作品展示非常非常重要

♥ 24 ↩ 11

极核子 2025-10-11

我听了游戏相关总是感到很奇怪,在金融投资圈,捞一笔套现走人这极其常见。可游戏行业的PUA怎么这么重啊。一个项目,要么就是长期分红,要么就是套现走人,偏偏听到第三种答案,“为了热爱,就不需要谈分红了,套现走人了”。what? 觉得自己活该被淘汰,还觉得自己不够努力。要热爱就是找到一个优质项目,建立护城河,持有NPV>0项目,有在体面生活中的底气。热爱是自己变得更强,更有能力

♥ 18 ↩ 1

虾籽酱油 2025-10-08

我是规划转关卡,之前项目组里31个ld,室内的建筑的园林的都有[doge]

♥ 7 ↩ 5

Hancel不想画图 2025-10-06

建筑转关卡+1,今年校招上岸[doge]

♥ 6 ↩ 3

锈材也想当秀才 2026-04-12

在下是从零开始准备项目一个月拿到wy实习offer的小白,觉得讲得蛮对的[打call]现在引擎和资源已经很先进了,有一堆现成的素材,尤其是UE5里面有很方便的关卡搭建工具和动作模板,很多人会觉得“有个东西就行了”,搭出一个白盒就比较沾沾自喜,而且也像模像样做了平面图和整个关卡设计文档,但是细看会发现比较浮于表面。 关卡策划最重要的还是关卡设计,玩家动线、POI、资源分布、关外节奏、关卡结构等等等等,把一个关卡给吃透做好才是硬道理。同时面试对于策划尤其是关卡策划是重中之重,很考验游戏设计积累和表达能力,一起加油[打call]

♥ 5

阿再再再 2025-10-09

有点误导,在pvp类型的游戏中,特别是射击游戏,ld很早就开始在国内发展了。随着越来越多高质量的游戏产品出现,ld的白盒从最初简单的cube摆放,通路设计,逐渐向更高的,对结构主题、结构可玩性的诉求进化。也不是什么原神出来后的新型ld。什么老的新的ld,搭不搭白盒是看你做的游戏玩法的诉求,有诉求就会不断进步。

♥ 4 ↩ 1

清风不系舟 2025-12-26

想问一下如果现在开始准备是否需要报个班之类的,如果需要的话哪个机构会好一些呀[笑哭]

♥ 1

寥寥星河寂如霜 2025-10-07

[doge]2333333,数值策划等一个被骂哥拉去采访

♥ 1 ↩ 1

希望所有人都有成就 2025-10-06

马 gie 你这么更新我的硬币不够用了[doge]

♥ 1

_白夜孤行_ 2025-10-07

感谢马哥和可爱多老师的这期视频!受益良多~[小林家的龙女仆S_比心]

♥ 1

无处置花 27d ago

做关卡策划要回计算机语言这种吗?还是一些引擎什么的[星星眼]大一小登想学习想关[笑哭]

↩ 2

中年S奥特曼 2026-03-11

昨天离职,一直想当一个专职关卡策划,之前公司的项目关卡基本都是我做的,但没有系统的学习过关卡设计,基本上是野生LD(甚至不确定是不是算作LD?)。现在空下来了,可以好好琢磨琢磨转职LD的事情了!  感谢up和可爱多的节目!! 先三联,再听节目咯~

↩ 1

运仔Rainza 2026-01-26

@AI视频小助理 总结一下

西柚奶黄包 2025-10-06

好耶是关卡

椒姥爷 2025-10-06

第一[脱单doge]

Shlvter 2025-10-06

马哥国庆是不是吃坏肚了[doge]怎么开始腹泻式更新了

↩ 4