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Description
感谢EDO来节目,这对我来说又是干货满满的一期 真正的让我意识到了管线下的大厂特效所需要的全部能力和发展路径 对于我来说,今年的每一期节目都有学到东西,我切实的有一种我在进步的感觉,希望喜欢看马聊节目的人们也能有所收获 希望EDO可以早日如他所言,成为一个六边形战士 听他说着自己的规划和期许时,我真的和节目一开始他说自己15岁就想把做游戏当做自己一生都要践行的这件事贯彻的淋漓尽致 这真的太酷了
Comments
我是16年毕业的,当时很竞争比现在少很多,我基本是零基础去了一个大厂实习的,学习过程也比较顺滑,现在不行了,实习生一定要了解完PS max Unity那些软件才有入门的资格
♥ 30 ↩ 4
太感谢两位的分享了,我现在数媒技大二,专业学的太杂,学校课程安排也不对味,也杂七杂八自学了一些但还是很迷茫。后来知道了ta这个职业又发现ta根本不是我一个应届生直接就能胜任的。又从ta的视频和佬们的评论转到了特效,现在找到了这个视频,句句珠玑,坚定了我之后两年半的学习方向。再次对up和edo表示感谢,也祝愿和我一样的同学早日找到自己想走的路![孤独摇滚_喜欢][孤独摇滚_喜欢][孤独摇滚_喜欢]
♥ 28 ↩ 7
没有机会了 卷的要死 魔法盒 cgjoy
♥ 22 ↩ 7
建议能进大厂最好的原因有规划有上升路径,我本人就职小型公司多年没规划很蛋疼问题还会出现一个大问题公司为成本只有一个特效的时候会强迫你变成一个乱加技能点六边形战士很致命和注意的问题。
♥ 17 ↩ 2
你会发现游戏岗位都很卷,美术2d,特效,TA没有不倦的,尤其现在现在ai出来的情况下,你不倦就等着被别人卷没了
♥ 12 ↩ 2
萌新来给一个三连w[doge_金箍] 谢谢马哥给我这个上节目的机会w
♥ 11 ↩ 5
个人觉得除了除了彻底写实、卡通、风格化的三种是三条平行线,其他细分出来的魔幻写实、超写实、科技、二次元卡通、美漫卡通、国风、涂鸦这种,更像是一条平行线在后面突然和新出现的线交织在一起,不同的细分代表了不同的程度的交织。 就像魔幻写实主体是魔幻,但是次要部分依旧会遵守写实的规则,美漫卡通主体是风格化,但是对于贴图的处理依旧是卡通的处理方式。
♥ 7
我们不能没有游戏特效[打call][打call][打call]
♥ 7
刚好下班地铁听[星星眼]最近通勤天天听
♥ 4 ↩ 1
[奋斗][奋斗][奋斗]
♥ 3
知道要经常加班就好了 反正要加班
♥ 2
快跑吧孩子们
♥ 2 ↩ 1
[热词系列_妙啊]
♥ 2 ↩ 2
感觉找对应课程是一件很难的事情
♥ 1
老师,非美术生大专佬入门游戏特效建议先学哪个引擎呢?目前会买笔记本,价位大概推荐多少的?配置大概吃哪些呢?谢谢!!
♥ 1 ↩ 1
游戏特效大家都报班学嘛,网上各种岗位都说饱和,真的是很心塞
♥ 1 ↩ 2
这种问题其实去招聘软件看看就知道了,几乎没什么岗位需求了
♥ 1
你除了拿走到我的三连,还有我对你的尊重 瑞思拜
♥ 1
建模和特效哪个好找工作哪个被裁有点出路啊[笑哭]