「COD21」武器强度、枪匠、天赋、玩法最终点评:T组还有很长的路要走!
合集 · COD21 资讯 (48)
-
《COD21:Black Ops 6》直面会
40:35
-
「COD21」划时代创新!全能位移、8配件武器、沉浸式战斗体验,附预购建议
5:03
-
「战区2」B测情报公布!PS不再独享第一周
2:40
-
「COD21」新版战区要素解读,我已经等不及了!
5:22
-
「COD21 B测」游戏设置&全向位移必看指南,少走弯路,赶紧开爽!
7:20
-
烂透的机动性,幽默的全向位移,金玉其外,败絮其中「COD21 Beta测试」
3:26
-
射速模组数据分析,最利好新手的枪匠系统!
4:48
-
TTK比冲锋枪短的XMG!一时架枪一时爽,一直架枪一直爽
2:51
-
「COD21」9.6更新解读:胡狼暴削!飞扑加强、重活点优化、武器升级更快
4:24
-
跨越COD世代的枪械评测!塔恩托 Vs. 育母蜘蛛,太像了,真的太像了
2:53
-
「COD21」武器强度、枪匠、天赋、玩法最终点评:T组还有很长的路要走!
1:35:40
-
为迎接COD21,配枪网站也大幅优化了一版
3:22
-
又整了个大的,网站再加新功能,最全使命召唤资讯汇总
2:29
-
COD21枪匠系统解读:更保守但不失魅力,和小锤的枪匠天差地别!
6:02
-
COD21问题和BUG汇总:新手进来避雷,T组进来挨打
7:01
-
这位朋友,进来查收你简历上的视频
0:49
-
好消息:独头弹无了,坏消息:喷子还很强
5:13
-
S1更新解读:JAK改件回归!电脑里有一款200+武器的FPS游戏?「COD21&战区」
12:05
-
预测COD21战区强势武器,哪些枪需要提前练?
12:30
-
S1数值调整解读:AEK暴削,COD20武器暴削,新枪有强有弱 | 锁Ping是真的吗?
6:40
-
S1季中更新解读:四年工期全在做丧尸和蓝图(COD21&战区)
9:32
-
S1季中数值调整解读:战区双持彻底报废,JAK改件被狠狠针对!「COD21&战区」
8:12
-
12.11更新解读:视觉后座力降低,龙息汽锤削烂,本体爆头伤害提升「COD20&战区2」
10:37
-
COD21 Steam终于"多半差评",鉴赏一波,见识下国内老哥的攻击性
9:53
-
使命召唤1.14更新:修复老BUG,引入新BUG
2:20
-
S2更新解读:新枪全是轮椅,发射器全部崛起,优化游戏体验,能否拯救这款多半差评的游戏?(COD21&战区)
6:48
-
不吐不快!现在玩得下去的都是这个👍
4:41
-
S2武器数值调整解读:XM4爆削给新枪让路,本体大狙终于崛起! (COD21&战区2)
7:17
-
大年初一玩COD的这辈子有了,付费帮动视测试BUG
5:12
-
「COD21战区」2.1更新解读:乌鸦这小子指定看我视频了
2:36
-
S2季中更新预告:联动龟、几把图、6幽默新武器、战区0更新
4:30
-
S2季中数值解读:太好了是乌鸦,战区有救了
7:11
-
佛丹斯科能否拯救战区?第3赛季更新解读
6:07
-
第3赛季更新解读:T组这次终于整大活了(COD21本体&战区)
4:23
-
一起来看看佛丹斯科预告片
4:55
-
S3数值调整解读:海量COD21武器加强,战区TTK暴降,但前作武器被遗忘
10:33
-
浅聊第3赛季4把新枪强度:Kilo141、CR56、Grau、HDR
5:34
-
S3季中更新解读:佛丹斯科重生模式、哥布林MK2火箭炮
2:46
-
S3季中数值解读:前作武器大幅加强!TTK和强度分析,还在百花齐放
7:45
-
战区5.8更新解读:AK报废,蓝图自定义回归,版本T0配枪推荐
4:13
-
S4更新解读:FFAR、LC10、冲突模式,我还以为现在是2021年
6:35
-
S4数值调整解读:目标是提升所有枪种的可玩性,武器全面加强!(COD21&战区)
9:07
-
不必拘泥于一种输入方式,键鼠手柄双修有何不可?
5:02
-
S4更新解读:奥林匹亚、SVD/TR2全自动、复生岛人机模式,感觉没啥好期待的
4:09
-
S4季中数值调整解读:日志又臭又长,但是拨开迷雾看本质
8:26
-
S5更新解读:好少的内容,好敷衍的新赛季「COD21&战区」
4:30
-
S5季中数值调整解读:无关痛痒,真没活了「COD21&战区」
4:23
-
「战区」9.9更新解读:伤害BUG全部修复,但是绝版的一枪秒杀TYR实战
8:09
Description
中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): https://wzguides.cn ------------------------------------------------- 1群:399487724 2群:306670259
Comments
个人感觉,有些配件没写负面属性不代表没有负面属性
♥ 69 ↩ 19
21的枪匠是这几代里面最简单的了 配件几乎没有负面属性 哪个配件属性高 就带哪个[脱单doge]
♥ 60 ↩ 19
个人认为MW系列枪匠(除开JAK外)的特性是想做出模糊枪种类别的配件,即长枪以减少远距离对枪能力来加强机动性,反之亦然,但在这其中又混入(19的微调或是20的复合作用通用配件)来达到正面增益;而BO系列枪匠不追求模糊武器定位,其枪匠特性就是另外一套专属于对枪的特长,很多配件都是由历代对枪特长转换而来的(像是加人物移速、加换弹速度、减受击上跳、减跳射惩罚等特长),枪种类别想跨位要靠对枪熟练度这样
♥ 34 ↩ 6
t组平衡笑笑就好,大家都玩一把枪就平衡了[偷笑]
♥ 26 ↩ 7
所以你们在一起了吗
♥ 20 ↩ 6
每次都说有惊喜,次次都是有惊无喜,能像20一样平稳落地,我就在pc冲它个一年xgp
♥ 19 ↩ 1
我觉得不让提前玩战役最根本的就是防止退款,因为很多人他根本不玩cod或者多人模式的,要不就是纯跟风。预购打完战役直接退款美滋滋。
♥ 13 ↩ 4
我是觉得有T组制作枪匠的作品,要玩就早点入。因为你入坑晚,同一把枪别人操控性好就算了,ttk还比你短。再加上逆天的肝度[吃瓜]就等着坐牢吧
♥ 12 ↩ 15
路往回走太多了,连bocw的枪匠都不如,更别说pick10了,有种实习生设计的美
♥ 11 ↩ 8
这种人上几天班就老实了[猴哥]
♥ 9 ↩ 27
就枪匠系统而言,我更喜欢21,20那玩意儿随便加个配件开镜都跟老年痴呆一样。
♥ 7 ↩ 126
扣1下一代COD吹牙科的剧情小锤的枪匠iw的技术力
♥ 6 ↩ 4
使命早八签到[doge]
♥ 5
冷战还是有一个叫特遣队的减垂直消音的,握把也能水平垂直双减,我觉得与其现在上不去下不来不如多给两级把17的配件移植过来。
♥ 5 ↩ 1
20开镜不比21快啊?
♥ 5 ↩ 2
前两天回去COD16看了一眼,原来M4居然有71级[灵魂出窍]鬼知道当年怎么肝出来的
♥ 3 ↩ 5
还有这代优化能不能好一些,我20 1k能跑190-230帧,2k的话是140-170来回跳。cod21这优化我怕不是只有100帧了😅
♥ 3 ↩ 6
三红专精可能更适合S&D,但这次测试没放出这个模式[少前小剧场_呆]
♥ 3 ↩ 2
枪匠又是肝死人的[滑稽],那些玩过20的还能适应得了高等级枪械吗,军械库最大的槽点还是什么玩意都要拿军械库解锁,不过后期是爽了直接插队解锁配件[妙啊]
♥ 2
本来19和20对枪匠进行了一次改革,T组又把枪匠改回去了🙃
♥ 2 ↩ 11