烂透的机动性,幽默的全向位移,金玉其外,败絮其中「COD21 Beta测试」

合集 · COD21 资讯 (48)

  1. 40:35
    《COD21:Black Ops 6》直面会
  2. 5:03
    「COD21」划时代创新!全能位移、8配件武器、沉浸式战斗体验,附预购建议
  3. 2:40
    「战区2」B测情报公布!PS不再独享第一周
  4. 5:22
    「COD21」新版战区要素解读,我已经等不及了!
  5. 7:20
    「COD21 B测」游戏设置&全向位移必看指南,少走弯路,赶紧开爽!
  6. 3:26
    烂透的机动性,幽默的全向位移,金玉其外,败絮其中「COD21 Beta测试」
  7. 4:48
    射速模组数据分析,最利好新手的枪匠系统!
  8. 2:51
    TTK比冲锋枪短的XMG!一时架枪一时爽,一直架枪一直爽
  9. 4:24
    「COD21」9.6更新解读:胡狼暴削!飞扑加强、重活点优化、武器升级更快
  10. 2:53
    跨越COD世代的枪械评测!塔恩托 Vs. 育母蜘蛛,太像了,真的太像了
  11. 1:35:40
    「COD21」武器强度、枪匠、天赋、玩法最终点评:T组还有很长的路要走!
  12. 3:22
    为迎接COD21,配枪网站也大幅优化了一版
  13. 2:29
    又整了个大的,网站再加新功能,最全使命召唤资讯汇总
  14. 6:02
    COD21枪匠系统解读:更保守但不失魅力,和小锤的枪匠天差地别!
  15. 7:01
    COD21问题和BUG汇总:新手进来避雷,T组进来挨打
  16. 0:49
    这位朋友,进来查收你简历上的视频
  17. 5:13
    好消息:独头弹无了,坏消息:喷子还很强
  18. 12:05
    S1更新解读:JAK改件回归!电脑里有一款200+武器的FPS游戏?「COD21&战区」
  19. 12:30
    预测COD21战区强势武器,哪些枪需要提前练?
  20. 6:40
    S1数值调整解读:AEK暴削,COD20武器暴削,新枪有强有弱 | 锁Ping是真的吗?
  21. 9:32
    S1季中更新解读:四年工期全在做丧尸和蓝图(COD21&战区)
  22. 8:12
    S1季中数值调整解读:战区双持彻底报废,JAK改件被狠狠针对!「COD21&战区」
  23. 10:37
    12.11更新解读:视觉后座力降低,龙息汽锤削烂,本体爆头伤害提升「COD20&战区2」
  24. 9:53
    COD21 Steam终于"多半差评",鉴赏一波,见识下国内老哥的攻击性
  25. 2:20
    使命召唤1.14更新:修复老BUG,引入新BUG
  26. 6:48
    S2更新解读:新枪全是轮椅,发射器全部崛起,优化游戏体验,能否拯救这款多半差评的游戏?(COD21&战区)
  27. 4:41
    不吐不快!现在玩得下去的都是这个👍
  28. 7:17
    S2武器数值调整解读:XM4爆削给新枪让路,本体大狙终于崛起! (COD21&战区2)
  29. 5:12
    大年初一玩COD的这辈子有了,付费帮动视测试BUG
  30. 2:36
    「COD21战区」2.1更新解读:乌鸦这小子指定看我视频了
  31. 4:30
    S2季中更新预告:联动龟、几把图、6幽默新武器、战区0更新
  32. 7:11
    S2季中数值解读:太好了是乌鸦,战区有救了
  33. 6:07
    佛丹斯科能否拯救战区?第3赛季更新解读
  34. 4:23
    第3赛季更新解读:T组这次终于整大活了(COD21本体&战区)
  35. 4:55
    一起来看看佛丹斯科预告片
  36. 10:33
    S3数值调整解读:海量COD21武器加强,战区TTK暴降,但前作武器被遗忘
  37. 5:34
    浅聊第3赛季4把新枪强度:Kilo141、CR56、Grau、HDR
  38. 2:46
    S3季中更新解读:佛丹斯科重生模式、哥布林MK2火箭炮
  39. 7:45
    S3季中数值解读:前作武器大幅加强!TTK和强度分析,还在百花齐放
  40. 4:13
    战区5.8更新解读:AK报废,蓝图自定义回归,版本T0配枪推荐
  41. 6:35
    S4更新解读:FFAR、LC10、冲突模式,我还以为现在是2021年
  42. 9:07
    S4数值调整解读:目标是提升所有枪种的可玩性,武器全面加强!(COD21&战区)
  43. 5:02
    不必拘泥于一种输入方式,键鼠手柄双修有何不可?
  44. 4:09
    S4更新解读:奥林匹亚、SVD/TR2全自动、复生岛人机模式,感觉没啥好期待的
  45. 8:26
    S4季中数值调整解读:日志又臭又长,但是拨开迷雾看本质
  46. 4:30
    S5更新解读:好少的内容,好敷衍的新赛季「COD21&战区」
  47. 4:23
    S5季中数值调整解读:无关痛痒,真没活了「COD21&战区」
  48. 8:09
    「战区」9.9更新解读:伤害BUG全部修复,但是绝版的一枪秒杀TYR实战
Description
中文使命召唤指南(配枪汇总、战绩查询): https://wzguides.cn
-------------------------------------------------  
1群:399487724
2群:306670259

Comments

小桃酥の 2024-09-01

[笑哭]

♥ 578 ↩ 25

美猫TOM 2024-09-01

我以前天天怪罪小锤平衡,现在都不用怪了,t组这40-50级枪匠,在战区2时代不骂都是神人了,以后还有8配件系统,买个组合包8配件碾压不买的,幽默

♥ 529 ↩ 35

天城雾子 2024-09-01

全向移动纯是噱头大于实用性,感觉最实用的还是能侧着趴,而且感觉飞扑比20的稍微好点了,但是这个比亚迪干什么都有后摇实在不好说什么了

♥ 224 ↩ 15

轮回sunny星空夜雨 2024-09-01

提一嘴大家都没提到的,21b测的优化我觉得比较烂。sora老师视频里很流畅所以体现不出来,但是我的3050笔记本就非常明显[笑哭]当初20b测的时候调成全低画质可是一点也不卡,可以说20b测的时候和现在过了五个赛季的20比起来,底子是基本一样的,只不过小锤修了一些bug和更新了一大堆东西。但是21b测我个人的体验是又卡又抖又晕

♥ 220 ↩ 60

B站の站草 2024-09-01

快进到《为什么说cod20是最好的多人模式的一代》

♥ 177 ↩ 48

小自Nanno 2024-09-01

封建贵族19 20搞了的军械库,T组一出手就是回清朝[笑哭][支持]

♥ 166 ↩ 11

曲奇69 2024-09-01

一开始都在骂小锤,结果现在小锤的含金量还在上升,我就说最基本的,小锤它有活,它确实让人感到快乐了,JAK玩具厂周常很多人每周都在,每周都想看看是什么新玩具

♥ 136 ↩ 10

水栖生物 2024-09-01

打到20级就退款了,不是什么机动性和ttk的问题,是这b测才第一天所有人就摇起了轮椅,然后配上等级加倍后的武器和正式发售后的转生系统,大概能猜到不少人会摇轮椅摇到转生然后继续摇轮椅到转生[呲牙]一想到吹牙科用4年做出CW PLUS复刻当年摇一年的轮椅COD还是退款算了

♥ 133 ↩ 23

USS-NthCarolina 2024-09-01

一把武器几十级,隔壁2042刷人机解锁配件的含金量还在上升🤣

♥ 132 ↩ 14

蒼月緋曉 2024-09-01

t组这作搞的这些全向冲刺,感觉更多是方便薯条打出各种各样的身法操作 但对老玩家来说相当于变相削身法了,我了解到的很多人都发现cod16-20的很多身法没法用到21,我自己的体验下来也是飞扑和跳跃这些基础身法在21里的收益明显更大

♥ 91 ↩ 12

賽博奴隸 2024-09-01

电脑里有一款带两把冲锋枪喷气式屁股转着圈乱突最后铸成大错的第一人称射击游戏

♥ 89 ↩ 5

鎖那_officially 2024-09-01

19刚出的时候天天骂枪匠,练了很久终于全满级。到了现在20,一把武器差不多20级,只需要打到10级以内,就可以解锁通用的枪口,握把,瞄具,镭射。现在竟然觉得枪族系统很好用

♥ 88 ↩ 8

銘子小姐 2024-09-01

各种东西都有后摇,扎针也有后摇,跳跃后也有后摇,都不让开枪[星星眼]

♥ 83 ↩ 20

AAA炫彩小雲雀 2024-09-01

过去的每一句话都变成了🪃打在了自己头上[doge]

♥ 77 ↩ 1

流江墨白鸦 2024-09-01

机动性都是小问题,一个补丁就能解决的事。目前这个枪匠才是最幽默的,我很难想象都2024年了t组还能整出一个加射速且没有任何负面效果的配件。那你这个枪匠的意义是什么?你都整这么个东西了其他配件我还有看的必要吗?你要这么搞你还不如直接用老bo时期的pick10算了。

♥ 62 ↩ 16

zuzu乌拉乌拉 2024-09-01

开发四年这个B样,不知道还以为跟小锤一样就开发了十几个月呢[星星眼]

♥ 50 ↩ 16

傲天giegie 2024-09-01

不知道那个天才设计的专精,复活获得一段时间的透视,这不是完全鼓励架点吗,玩个冲锋枪绕到别人家里被人透视打死

♥ 49 ↩ 4

13757140621 2024-09-01

玩过B测,21的移动流畅性远远没有20甚至19高, 他各个动作之间的衔接没做好,要么就是他故意这么做的,反正各个动作之间的衔接非常僵硬,让我想起了三角洲行动,也是不同动作之间的衔接很僵硬

♥ 46 ↩ 13

キズナアイ 2024-09-01

其实你演示的那段21滑铲绕桩子还是老思路下的身法,基于前进+鼠标指向的冲刺,没有利用上全向的特性,如果改成侧向冲刺+滑铲,可以在做出相同位移的同时大幅减少自己鼠标的移动,甚至直接绕着敌人转圈都行,如果t组愿意好好打磨优化的话我都不敢想有多恐怖。现在滑铲取消起身再冲刺不只是有一段前摇,有时候滑铲撞到什么障碍物直接就蹲那了,空格拍烂了半天起不来😅

♥ 45 ↩ 17

S量子幽灵 2024-09-01

最后悔淘宝礼物的一集[辣眼睛]

♥ 44 ↩ 13