【命运2】命运2高难到底在服务于谁?
合集 · 命运2吐槽系列 (18)
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Description
命运2的未来扑朔迷离,自缝合中诞生的棱镜能改变多少现状?高难的环境在如今究竟是为什么而存在?敬请收看大型纪录片:《BUNGIE开发者竟然是终极痛苦之神》 ———————————————————— 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 平时下午或晚上不一定会直播给大家下饭群(玩啥的都有):982121195 ———————————————————— BGM:Poets of the Fall - Love Will Come to You (Instrumental) 阿炳 - 二泉映月 Le Castle Vania - Shots Fired Blue Stahli - High Roller Mojo Macroblank - あなたを許すのは難しい Kamasi Washington - Prologue The Clash - Train in Vain (Remastered) Queen - Fight from the Inside
Comments
“我单子号别耽误我时间”[doge]
♥ 275 ↩ 6
还是那句话 该骂骂,该玩玩,谁不希望这个游戏能真的来到最好的日子呢,哎……
♥ 235 ↩ 26
反正现在高难活动全都放弃。主打一个休闲
♥ 228 ↩ 14
问,命运2万神殿给命运2带来了什么 普通玩家:困难与折磨 高玩:折磨(指菜逼队友)与苦难 野单哥:猜疑与信任和背叛(车头:1=5单子速上一波,。。。。4小时后,野单:你们这群***真的是单子?尤其是你车头!想蹭单子哥车位?) 车队单:月入上万的商机!众神殿1-3周150,第四周150!40分钟一次,一星期后我们发财了!,感谢棒极!
♥ 212 ↩ 9
不是说好让萌新熟悉机制的模式吗,[doge]萌新呢,我只看到暴躁小袋和不熟练自行轨道的[doge]。高难就是服务与此哦
♥ 121 ↩ 21
D2环境变化太大了,以前真没这么多压力哥和代练哥,反而是教学车和带萌新的更多[笑哭]
♥ 77 ↩ 35
根据ign那边的测试人员说的,那会的棱镜属于不强不弱,被限制的很厉害的状态[doge](人家甚至说缚丝是很强的,对棱镜的期待可以稍微小一点[笑哭])
♥ 57 ↩ 28
隔壁FF14也有challenge,首周DPS要求很高,基本是最佳职业搭配的极限输出才能卡着狂暴过,但没有奖励,不希望玩家投入过度精力在这一周的拼杀上,以及避免一些恶性竞争或者一些隐形的不公平(比如解包或者内部漏题) 只能说制作人本身就是中上游甚至某些游戏顶尖玩家水平才最清楚玩家要的是啥,这Bungie现在一家子做决策的像是没咋玩过游戏的样子
♥ 48 ↩ 6
当我放弃高难和PVP之后,命运2对我而言就是一个休闲好游戏了
♥ 42 ↩ 1
碎片一千变六千我的边缘还是没毕业[辣眼睛]
♥ 38 ↩ 8
命运二是这样的,猎人术士只需要打伤害上buff就好,可是我们泰坦玩家要考虑的事就很多了。
♥ 35 ↩ 3
现在黑盒基本上看不到什么教学车了,都是喊的熟练工[笑哭]
♥ 33 ↩ 10
棒鸡在沙盒方面,他就是没有想到,他收集到的玩家输出的平均水平数值本身就是基于现在最主流的配装的,但是他一方面呢要削弱主流配装来降低出场率,另一方面又按照没削弱的主流配装输出能力去设计更强的副本,反正我就是搞不清楚棒鸡的智商到底在哪里
♥ 30
年四入坑,到现在年六,其实有点感觉无所谓了。 感觉自己每个版本刷的东西一直在被削,完了重新在刷,那我直接先鸽几个月到之后再刷不好么,或者压根就没有动力刷了。 年七看是野心勃勃,但年五,年六刚开始也是这样,之后又是怎样的呢心里也有点数, 所以先观望吧,毕竟做好了再买又不耽误啥[笑哭]
♥ 28 ↩ 1
我去年底epic送传承包的时候开始玩命运2,觉得它内容真的非常非常丰富,除了个别几次地牢或者金枪本自己打很坐牢以外,我对命运2的剧情可以说是比较满意的了,游戏时长目前应该是马上到1000小时了。 但自从众神殿出来后觉得玩得越来越不开心,功利心变得很重了,上周第四周众神殿出来,我也花了快10小时和黑盒朋友们拿到了弑神者称号,但满足与成就没超过一天,之后就是不怎么想打——表现为光尘不够但给的太少不想玩,行动时刻非得ob不想玩,猛攻10波刷得我都困了不想玩,突袭也都打过好用的武器基本也锻造了不想玩——好像对命运2的热情随着众神殿的通关也消耗殆尽了,所以这几天我干的最多的是在废墟里自动刷蒙恩,好像最无聊的刷蒙恩成了还有点意思的事儿,起码还能再提点属性。 年七我是买了的,但不玩也不是不可以,不过起码先把上次打折囤的银币花完吧。
♥ 24 ↩ 3
命运2的玩家群体:不用上班不用上学每天24小时没有事做的骨灰级受虐狂玩家🤣
♥ 21 ↩ 1
有人和我一样吗觉得打地牢要比打突袭快乐很多,地牢机制通俗易懂,3个人就能打并且还可以随意整活,是真的挺快乐的
♥ 19 ↩ 4
隔壁玩了很多mmorpg的玩家转命运2,实事求是来说,众神殿唯一好玩的就是大老爹的部分,每个人都参与机制,真有点再玩mmorpg的感觉,其他boss感觉一般吧,dpscheck也没啥,压光也只是从莽变成谨慎小心到别死,何况每一关对死亡惩罚也低,甚至很多逃课打法。要说真正难的就是八合一拉长了副本时间,但是进度保存这点又弥补了训练成本高的问题。
♥ 19 ↩ 9
我觉得众神殿玩的真的很爽,这就是我想要的命运2后期内容,每周都有一点打dayone的刺激感
♥ 19 ↩ 2