【命运2】锐评踏入光能,玩家苦等半年你却给我拉了个大的?(攻击性预警)

合集 · 命运2吐槽系列 (18)

  1. 10:07
    【命运2】一个持续运营游戏,死于不会持续运营
  2. 10:03
    逐帧扒出20万粉丝洗我视频文案稿的证据
  3. 10:12
    【命运2:反叛】一次充满诚意的星际史诗
  4. 11:49
    【命运2吐槽DLC】饮鸩止渴难堪大用,TOO的活跃也恐怕是昙花一现
  5. 52:39
    【命运2吐槽完结篇】BUNGIE迎来了自己的终焉之形
  6. 16:42
    【年六吐槽#3】命运2高难到底在服务于谁?(攻击性预警)
  7. 18:17
    【年六吐槽#2】锐评踏入光能,玩家苦等半年你却给我拉了个大的?(攻击性预警)
  8. 20:25
    【年六吐槽#1】为什么棒鸡老惦记你那个PVP呢?(攻击性预警)
  9. 10:06
    【年五吐槽#3】锐评命运2本地化,为什么翻译总会闹笑话?
  10. 22:36
    【年五吐槽#2】平衡思路上的重大隐患!PVP的根基即将彻底被击垮
  11. 11:38
    【年五吐槽#1】沙盒前所未有的变动!年五从此打下了一个优秀的基础
  12. 7:49
    【命运2】锐评命运2宿怨赛季
  13. 5:06
    【侠盗赛季】棒鸡,电猎这个减伤你是认真的么?
  14. 4:05
    【需求层级】地牢金枪评测!鉴定为……
  15. 51:35
    【年四吐槽】万字血书,命运2慢性死亡的真相!
  16. 21:24
    【年三吐槽#3】命运2沙盒设计之下掩盖着层层隐患,关于PVE的那些事的吐槽第二集
  17. 21:14
    【年三吐槽#2】命运2游戏框架之下的瓶颈 及如今PVE内容的死穴——突击任务
  18. 26:01
    【年三吐槽#1】直面命运2的糟糕现状 关于现在的PVP 我有话要说……
Description
当一个人的野心和能力不搭配的时候,往往会摔得很惨,游戏公司也不例外。
很喜欢一位老朋友说过的话“如何毁掉一款游戏?把你买的再卖你一遍”
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 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 平时下午或晚上不一定会直播给大家下饭群(玩啥的都有):982121195 
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BGM:
P.T. Adamczyk - The Rebel Path
Frank Zappa - Willie the Pimp
Wiz Khalifa,Charlie Puth - See You Again
Frank Zappa - Peaches en Regalia
Mississippi Fred McDowell - You Gotta Move
Jimi Hendrix - Little Wing
Gentle Giant - A Cry For Everyone
土星皇家交响乐团 - G弦上的咏叹调
Led Zeppelin - Down by the Seaside (1993 Remaster)
Zerky,Liu - Temple

Comments

REDSTONE010 2024-05-20

这三年玩下来我感觉是棒鸡各部门之间的沟通可以说是非常差,经常是武器部门只管武器,场景设计只管场景,关卡设计只管关卡。梦魇根源时就出现过因为raid设计主管中风导致他们在光陨之秋发布前一周才发现测试副本里折磨者的血量比正常模式翻了个倍。还有虫狙空效加强的狠活(武器主管部门说是隐藏加强,但周报直接把这条写上去了)估摸着光陨之秋设计时只是下了一个提难度的总体任务,但三个部门没有沟通各管各的导致量变引起质变了

♥ 308 ↩ 9

Yzh2333Rockwall 2024-05-20

还有一个问题凉條视频里没说,现在不仅仅是强压光加怪海,从年六出折磨者这种加个压制就按死了九成变身大招的怪。还有年七前瞻恐惧阵营人均带控制。这些怪的控制玩家手段太简单了,折磨者砸一下地板,不但压制还是aoe,你要离得近了还能一直砸一直压制。再看看玩家要怎么压制怪?压制手雷120秒,泰坦肩撞90秒。虚空猎的大招。而压制是什么效果?对玩家是一个强大的沉默debuff,被压制的玩家无法做出除了开枪和移动之外的所有操作。甚至会直接打断玩家的大招。而对怪呢?只是一个控制,和其他分支的硬控一样。甚至黄血怪都不吃控制。怪和玩家本来就不平等,怪的数值永远会比玩家高,相对应的玩家则会增强机制来与怪对抗。现在棒鸡是怎么做的呢?给怪疯狂加机制,造出一个个六边形战士。给玩家疯狂加数值,然后又觉得数值加多了去砍玩家的机制来平衡。最后变成了一个上限不高,下限也不低的四不像去和它们造出来的六边形战士对抗。这样游戏环境只会越来越畸形。

♥ 233 ↩ 42

忆寒丶wk 2024-05-20

主要是猛攻这个守塔也是纯逆天,进去范围就算挨打

♥ 176 ↩ 20

_久遠寺_有珠 2024-05-20

哈哈年七我在光能最强的地方被压50光

♥ 161 ↩ 5

生死之境 2024-05-20

年5明显是想逐步压光看看效果,结果整出来炽天使一刀哥[doge]懂得都懂,假设你血500,刀哥一刀就是600 ,你站火中也得死,还得倒贴他100, 年6明显开始堆怪,阿瓦隆估计是测试玩家几乎无限手雷无限拳的情况下清怪效率 深渊机灵测试玩家面对360度清怪效率 潜水就是怪群抗压7阶 好嘞,玩家抗压没问题,出来吧,压光堆怪的猛攻!

♥ 159 ↩ 6

Sayalarry 2024-05-20

当答案是:他是BUNGIE时!一切就开始明朗了[热]

♥ 149 ↩ 2

-萌动- 2024-05-20

ff14 7.0 vs 命运2终焉之形 (?)

♥ 138 ↩ 11

凉條 2024-05-20

🔔🔔🔔🔔🔔🔔警钟敲烂!!🔔🔔🔔🔔🔔🔔 这期反响好的话 过几天做个锐评万神殿,也是沟槽的模式。

♥ 126 ↩ 6

双喵Official 2024-05-20

唉,武器多样性[笑哭]万神殿这周一看属性激涌,电和冰,好直接人傻了,翻遍仓库也找不出几把能用的武器打输出,冰属性的冰冷安慰好歹还有一个固定产出来源,核心终结作为世界掉落武器甚至没人能保证随时都能从仓库里掏一把出来[笑哭]当时的紫色火箭筒之神热血下头放到现在也就只是堪堪一用的程度,捏嘛氪金手游的版本迭代都没这么快[笑哭]然后是缚丝属性武器,作为年六主推的新属性,结果整整四个赛季下来甚至都见不到几把,而且还大部分都是白弹绿弹,威能缚丝能用来输出的除了铁甲骑兵以外一把都没有,环形逻辑科拉西斯的苦恼符号学家强音-45全是清怪用的,至于纤薄断崖加冕对白激光画家,两把搞笑武器一把沼气池产出perk海而且还是上个时代的强度[笑哭]我寻思着就算不考虑产出量跟不跟得上这种问题,人家手游都知道当期卡池的主推角色出完接下来就会在当前版本或者后续一两个版本里搞点人家的优势环境让抽到的玩家爽爽,棒鸡这缚丝属性出了以后就直接不管了,邪门赛季给你添两个星象意思意思就没了,缚丝武器更是舍不得多出几把,和缚丝属性搭配的金装更是只有战役更新的每个职业一件,从此以后再也没有添加新的装备[笑哭]甚至解构作为这个赛季刚刚推出的全新perk,这个赛季结束马上就要亖辣!棒鸡真的不会做游戏?他们可太会做了,不然怎么能非常精准地弄出这些让玩家难受的点子[笑哭]

♥ 73 ↩ 18

芈路ing 2024-05-20

我是sb,居然买了终焉之形[doge]

♥ 73 ↩ 6

人形自走跑 2024-05-20

我以为我还爱这个游戏,我曾经一天不玩就难受,一到更新就在群里发癫,但是现在我连点开这个游戏的欲望都没有,上线了以后看着那一系列的剧情任务,三个角色的主线,各种枪械的更新,光等的提高,我不知道从哪里开始也不知道该怎么做唯一能做的就是拿着手炮喷子去熔炉玩几把然后被各种我不知道的超能和新武器碾碎,渐渐地对这个游戏没什么热情了,但是还是经常看一些命运2的视频。

♥ 47 ↩ 7

整合骑士桐人 2024-05-20

进入光能的好处就是有个万神殿帮你筛选dayone队友

♥ 44 ↩ 4

幕后煮屎者2514 2024-05-21

进入光能更新前:我要刷齐所有猛攻武器金色版本gr 进入光能更新后:我要刷齐所有猛攻武器普通gr 现在:掉的是我同调的武器就算成功

♥ 39 ↩ 2

还我要乐奈 2024-05-20

利维坦和巅峰利维坦就像是ff14的普通和零式,机制会改的[doge]

♥ 36 ↩ 6

DisColv 2024-05-20

虽然猛攻是史,但是你谁啊[笑哭][笑哭]

♥ 30 ↩ 2

Aphex-Twin 2024-05-20

可惜这赛道没竞争对手[笑哭]但凡出一个能给邦基急死

♥ 29 ↩ 7

RAFFIJAH 2024-05-20

还有被骗进来的萌新,装备都不成型,在前面猛猛似;打算玩个虚空猎摸鱼刷刷悬赏,结果俩萌新救一个down一个,我一人两只眼看四个点,还得留隐身拉人,真是构思模式[再见]

♥ 27 ↩ 15

夜气辉夜 2024-05-21

狠狠地复刻,哪怕猛攻这样再沟槽的模式也有人花时间去打。画几张名片,几万十几万人就会花几个小时去打raid遭遇战缝合。

♥ 25 ↩ 2