【命运2】一个持续运营游戏,死于不会持续运营
合集 · 命运2吐槽系列 (18)
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Description
自制,以前总说命运2要完,现在真停更了,多少还是有点不舍得,这次命运2吐槽系列是真完结了。 ———————————————————— 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 平时下午或晚上不一定会直播给大家下饭群(玩啥的都有):982121195 ———————————————————— BGM: Michael Salvatori,Skye Lewin,C Paul Johnson - Inner Light Michael Salvatori,Skye Lewin,C Paul Johnson - Journey (feat. Kronos Quartet) Skye Lewin,Michael Salvatori,Josh Mosser - Lightfall Ryan Lott - Code Race Michael Salvatori,Skye Lewin,C Paul Johnson - What We Fight For ———————————————————— 视频素材: https://www.youtube.com/watch?v=eSJDyAIOk2c https://www.bilibili.com/video/BV1Qh4y157TB
Comments
讲个笑话 什么叫似了的命运2才是好命运2 全DLC打折+不再有平衡调整大砍刀 缺点就是哪怕停更最后 棒鸡也不愿意完全放开让大家玩得爽 依然要最后恶心你一手
♥ 137 ↩ 7
我最难忘的事就是命运2这个小圈子up并不多,但是一样整出来不少瓜[笑哭],就我常看的几个up基本都有瓜,这也是神了,真是水浅.......
♥ 70 ↩ 9
出马拉松不如给命运2加个摸金模式[doge]
♥ 54 ↩ 8
删掉的战役和星球加回来让玩家自选下载就好了[藏狐]
♥ 42 ↩ 11
其实还真是。我第一次玩命运2,第一次瞎乱走,弄到了赴险者,第一把金枪。我当时和我朋友惊喜坏了。尤其是回到自己的出生点,在哪里跳跳乐。然后找攻略,第一次公共事件进入冥冥低语,我是真觉得真游戏牛掰,真敢把武器藏在公共事件入口啊,不怕玩家找不到吗。第一次通关raid。那才是我真的觉得这游戏牛逼的时刻。
♥ 41 ↩ 9
有意思 不听玩家意见的靠玩家买单的游戏公司 马拉松啥的玩家说不好玩 他不信 非要持续运营更新 命运这种玩家一直在玩 希望一直更新 他反而不更了 跟玩家对着干的游戏公司 那他就该死
♥ 37 ↩ 13
现在来看乔黑烧应该是压力最大的那个了,没他就没有年四后的命运2,也就不会有终焉之型的震撼结局。总体还是功大于过的。 但事实证明棒鸡的癌症不是几个人就能治好的[辣眼睛]
♥ 35 ↩ 1
实际上命运2并不是死于不会运营,他的最大的问题只有一个:棒鸡的产能不允许他产出足够玩家游玩的内容 每个赛季拉屎一样断断续续的更新,数不清的棉花本,强制每赛季的提光,装备的无限迭代,老装备永远是白刷,实际最终问题就是,棒鸡知道如果不给玩家提供必须刷的内容,没有几个人会给他提供日活,他每年的更新量,三百元的dlc,实际可游玩量其实少的可怜,去掉重复劳动可能一年只有几十个小时的真正作为“游玩”一款游戏的时间 在他的产能已经固定,无法提高的情况下,他又要去保住他那可怜的日活,最好的方法就是削弱老东西逼你一遍一遍的去刷新东西新棉花本,当大家都刷的差不多的时候继续淘汰老东西抬新东西 这也就是为什么很多人都会觉得棒鸡在教你玩游戏,因为他确实希望你按照他的规划一次一次的迭代装备 这次的最终更新,大家口碑还行,最终还是因为他一次性给出了一个游戏,或者说一次重大更新该有的游玩量,虽然也包含炒冷饭,但是这次的更新合起来各种东西是可能超过以往两三个赛季的内容总和的 年二棒鸡全员加动视帮忙成就了年二的辉煌,实际也就是产能足够了,新东西够了,大家都玩的爽 后面年四年五不说,年六年七是肉眼可见的一年比一年棉花,只能说命运2的衰落是从棒鸡这个工作室的产能固定以来就已经确定死的命运
♥ 36 ↩ 9
这也是一个好消息 最起码再也不会退环境了
♥ 31 ↩ 1
标题的这个说法倒是让我想起来一个笑话,俄罗斯的游戏让你知道苏联为什么伟大,俄罗斯游戏的运营让你知道苏联为什么解体
♥ 27
棒鸡自己的说法是死于"过度交付",就是花了大量成本做出内容卖了以后赔钱,说的好像很委屈,但玩过的都知道,他交付的那些东西那有什么过度
♥ 27 ↩ 5
然而事实上对于棒鸡来说马拉松才是亲生的甚至是老大
♥ 24 ↩ 8
我可能最后悔的事情就是我打《命运2》只打了640个小时。 虽然我天天喷bungie和343,天天喷《命运2》摘棉花。但一旦我要去告诉别人“其实GAAS类游戏也能做很好的内容设计,能做到内容的重复游玩体验,能做到以一个稳定周期实现持续更新”时,《命运2》一定会被我挂到嘴边。 每个赛季都能做赛季玩法,赛季剧情,已有的场景都会发生变化 每年新出的大型资料片会有新地图,新剧情,新机制,以及能够维持很长一段时间的持续游玩内容。 且这些东西都不是传统意义上的那种“我做数值,做所谓的排行榜,做爬塔”的内容,而是实打实的有叙事,有重复游玩价值,偶尔还能发现一些闪光点的“内容”。 尽管骂的再难听,喷的再多,《命运2》确实是一个非常非常好的内容型游戏的案例,真正意义上的内容服务型游戏。 我其实也不会期待bungie能不能做《命运3》,毕竟343因为思考怎么做HALO已经把自己改名成HALO Studio,而新版HALO CE已经给人感觉有些陌生了,虽然我觉得这个陌生是好的。 就算真的有《命运3》,他也也会是个让我们感觉陌生的全新游戏。带着这帮做命运的人的新的理解,新的血脉,新的内斗做成的游戏。 所以我自己认为,记住此刻的感情就够了,当然对我来说还有额外的对内容服务型GAAS游戏设计的理解。我能够在跟别人讨论做新的内容设计时去提到《命运2》,说“诶Bungie之前做过这个,成功/失败了,他们是因为什么原因,做出来的是什么东西,社区的反应是什么样的,体验是怎么样的。” 这是《命运2》带给我的实打实的东西,是守护者真正赠与我的光能。
♥ 28 ↩ 3
我觉得终焉之形那年直接来个风光大葬都比现在这样强[笑哭]起码那会儿一个阶段的故事是真结束了
♥ 22
早该死了 删剧情 删星球 要知道这游戏初版我是预购的 当初是一款买断制游戏 还没有本体免费游玩 官方就这样把我买的游戏内容都给删了 你不死谁死
♥ 17 ↩ 3
说真的,当我听到“命运2玩家不是死了,他们离开的只是那个越来越不像D2的D2”时候我差点就哭了,这游戏对我来说意义非凡,我认识了很多好朋友,这么多年,我们从游戏走进现实,我们虽然来自不同的城市,甚至国籍也有不一样的,但最终在现实中见面、吃饭、喝酒、聊天。回头看D2的故事还是我们的故事真的太传奇了,年三时候茫茫人海在高塔相遇的陌生人最后变成一群现实朋友,这真的太不可思议了,我们一起玩了数不胜数的游戏,曾经d2是那么的快乐。我是见证者死后完全弃坑的(我心中d2的结束也是见证者的死亡),d2真被棒鸡作死了,但是我最近开始疯狂的搜看d2资讯,看曾经常看甚至挂直播间睡觉的的奈特、门洞、红石、最无私的sayalarry、看混剪。我也骂过棒鸡,也许更多的不是责骂是恨铁不成钢吧,最近我也回到了高塔,约了朋友打了地牢、宗师,这游戏依旧让我感到快乐,又让我回想起曾经每个赛季的5500、每个raid、每个地牢,正如UP说的,D2真正伟大的或许就是各种的“第一次”,第一次猩红战争的震撼、第一次6小时开荒往日之苦尾王、第一次巅峰星之塔、第一次遗愿保险库解密、第一次听到深岩墓室bgm。昨晚问朋友dlc还买吗,他说买来现在6个人都凑不齐了怎么办,我还是买了,首先打折了,万一以后玩呢,再其次也是想参加这最后的“赛博葬礼”。最后:不论你现在以后在哪,你是谁,各位少狼、最伟大的守护者,祝福你光能永远闪耀!
♥ 17 ↩ 1
我靠,这是真挤爆了??
♥ 16 ↩ 3
02:48 略微勘误一点 年二的战役剧情在年四其实还有 咱没记错是在年五的时候正式删除的 但是bungie粗暴的把很多东西删掉真的看不懂 咱当时入坑的时候完全一头雾水 纯跑主线跑完了做什么也是一概不知
♥ 14 ↩ 3
最近才买了玩了十几个小时,只能说死得没毛病。稀烂的引导,没有任何提示的地图机制,boss全是锁血怪。这游戏可以没输出,不能没坦度,因为你必然要顶着枪林弹雨搬箱子、找机制。玩这游戏要么有老人带,要么看攻略。我玩魂游可以单独探索几十个小时,玩这游戏单人只有挫败感。[藏狐]
♥ 13 ↩ 4