【命运2】为什么棒鸡老惦记你那个PVP呢?(攻击性预警)
合集 · 命运2吐槽系列 (18)
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Description
感谢各位的收看,很久没有做这种类型的视频了,这次略微有些情绪输出,同时也简单分析了一下如今熔炉环境何以至此的原因和困境,希望大家能够喜欢。 ———————————————————— 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 平时下午或晚上不一定会直播给大家下饭群(玩啥的都有):982121195 ———————————————————— BGM: John Murphy/David Hughes - Zorba The Greek Mississippi Fred McDowell - You Gotta Move mouse on the keys - toccatina Sea Power - Whirling-In-Rags, 8 AM Pink Floyd - Time Wiz Khalifa,Charlie Puth - See You Again Duster - Me and the Birds Pu Poo Platter - A Chef’s Lament 主廚輓歌 GameChops - Song of Storms
Comments
还是那句话,pvp,尤其是在线pvp,是绝对无法满足所有人的要求的,它总要牺牲一部分玩家的游戏体验来满足另一部分玩家,但是棒鸡不一样,他做的pvp能让双方都觉得自己才是没有游戏体验的一方[doge]
♥ 267 ↩ 7
不仅是pvp的问题,现在命运2的pve设计也在走下坡路,到年六更是开始直接蹦极(堆怪),现在给人的感觉就是整个沙盒完全就是割裂的,枪械组做枪械组的,技能组做技能组的,关卡设计几乎直接摆烂——堆就完事了。 就以pve门槛最低和最高的公共和突袭为例,年三的忧愁圣坛会刻意区分出梦魇和小怪,就算是萌新多看两眼也能分清楚主次,年六的过载则全程给你堆一堆高质量怪,一堆飞龙往你脸上骑,而给你的重弹补给就像丢给乞丐的几个盘缠,有用但解决不了问题。在丰盈赛季的忧愁王冠中,游戏机制会刻意给怪做出区分。虽然怪的质量远不如现在,但每一个怪的刷新时机,刷新位置都是刻意设定好的,老一高台的狙击手和尾王三仆从一骑士的组合,虽然在总体上来讲造不成什么威胁,但是只要有一步没有处理好一只怪没有清掉就会造成成员阵亡,这在这种buff机制的加持下对整个团队来讲无疑是极其致命的。到了年五,大多数怪海只不过是一发波形榴弹的事罢了,门徒老二的压力只集中在打图案的人身上,老三和尾王的设计更是只突出一个混乱,怪的质量位置安排明显明显不如之前用心,等到年六的梦魇更是直接把堆怪两个字直接拍玩家脸上,演都不演了。 现在的棒鸡一边说要把难度带回命运2,让新人的游玩体验宛如坐牢,一边又说要降低终局的门槛,结果导致完成给人的反馈感远不如老本,就给人一种高中入学考你微积分结果你学成出来之后高考考一元二次方程的感觉。就像乔黑烧被过载勇士薄纱,棒鸡高层已经脱离群众太久了,完全不知道玩家想要的是什么。
♥ 242 ↩ 26
pvp属于是实在无聊去打两把也未尝不可,但是强制让人去打的话就是纯纯喂史了,我想没有哪个一开始来玩命运2的是冲着pvp来的吧
♥ 88 ↩ 17
年七直播后投降书 投降书 本人从未在互联网上辱骂过棒鸡,本人刚玩命运2不久,发生这种事我深表遗憾,虽然命运2被誉为狗都不玩,但是长期相处下来,我发现社区里很多.都是小孩子不懂事,发着玩的。对于现如今所发生的一切事情,我深感抱歉,并且深感愧疚。我在此起誓,不再与骂棒鸡的人有任何联系,特写此书以表愧意。临表涕零,不知所言
♥ 71 ↩ 6
命运2的pvp给我感觉一直都是强者恒强,弱者愈弱,非常奇怪的是各种设计都为了保那一小撮塔尖的人,而塔中塔底的就被当成了养料。而且命2主pvp玩家优越感很强,如果经常逛小黑盒翻翻主pvp玩家的言论就会发现这点,这让那些主pve想来尝试pvp的会更加望而却步,而且两批玩家的矛盾也在日益激化
♥ 64 ↩ 10
有幸成为凉條老师16分钟那一段优秀范例(我是那个幽默冰泰坦)。凉條老师很多吐槽的特别好(我觉得攻击性还能再强点,好听爱听),特别是人少那段,那周召唤灵师试炼下午到晚上匹配的全是那来来回回几个大手子,把把就是那几个人重新分配队伍打乱然后养蛊,刷一晚上高强度试炼,打完后比阳痿了还虚[笑哭]
♥ 63 ↩ 4
除去pvp问题,pve的问题其实也不小。 从年六开始,棒鸡的pve强度几乎是迎来了一个断崖式的提升。最直接的感觉就是,我从来没有体验到传说遗失区域居然会打的那么累,那么痛苦。明明一个只有几分钟的1830小副本,我却必须要每时每刻保持十二分警惕,才能保证自己不会被突然的攻击秒杀。 举个最简单的例子,欧罗巴的地牢遗失区域,我记得以前尾王都是可以努努力硬秒的。但现在再回去打,九头蛇两炮就能给你送上天。 除此之外,越来越多的勇士,越来越多的怪海。不断攀升的pve难度让我感觉棒鸡可能忘记了他们做这个游戏的初心。 对,你可以说传说遗失区域是带有挑战性质的。但我从来没见过哪一年的棉花本做的有年六这么烂的。深潜,盘蜷这样刷的不快又麻烦的本几乎占据了所有的内容。现在命运2的pve内容你甚至找不到什么能让你割草,能让你去战斗爽的内容。这真的让人很头疼
♥ 58 ↩ 33
命运2的pvp是我玩过最容易被滚雪球的pvp模式了,以前有超能和重弹这两个方面,之前改了之后又加了个绿弹,杀得越快超能回得越快(一直被杀,死亡复活期间是不会回复超能的),绿弹回得越快,劣势方被杀得溃不成军就越难从击杀节奏的优势方抢到重弹。
♥ 51 ↩ 10
好耶,我们命运2也有自己的万国宣战诏书了[星星眼]
♥ 47 ↩ 1
pve也是难绷,上赛季好歹还有适配元素的神器可以让你玩其他分支,这赛季的神器就让你把火白蛋焊在副手上了,要么玩千篇一律的火配装,要么赛季神器等于没有,然后没了神器提供抗性稍微压点光就等着被一枪升天。然后新的3人棉花本很难不想到是把年七的内容搬过来了,就不能像普通深渊那样做6人活动吗?玩家压力小点不就更乐意玩了吗?
♥ 40 ↩ 3
pve游戏插入pvp不是他一家,但强制捆绑命运2做的很棒,星际战甲的pvp虽然也垃圾但是没有强制捆绑,所以也没被大众玩家所诟病,都是刷子游戏明显星际战甲对玩家的正反馈更多[吃瓜][吃瓜][吃瓜],PS:要不咱让暗黑游戏设计师试试加入命运2设计组,没准以后boss和勇士就要有随机词条了[思考][思考][思考][doge][doge][doge]
♥ 37 ↩ 13
在当前版本熔炉竞技场的映照下,就连智谋都显得那么和蔼可亲눈_눈
♥ 36 ↩ 3
很喜欢你2小时徘徊在1胜反复撕票的样子,这把枪我都不知道在架谁[吃瓜]
♥ 34 ↩ 1
命运2就是这样,只要玩过就能挑出一堆毛病,但是又有其不可言说的独到之处吸引玩家留下。打枪比命好的,花活没命多;技能比命好的,枪械没命多;美工比命好的,音乐没命好听[doge];pve比命好的,世界观没命高;剧情比命强的,它大概不是fps[妙啊] 但其实根本上我能入坑命运2的原因只是它能做到满足玩家成为一个“满身武器的屯屯鼠、枪枪要害的神枪手、一夫当关的超级英雄”的幻想。所以大家也就各抱情怀地一次次跟版本妥协,毕竟再烂,也总算是一个自己寄托所在的世界
♥ 32 ↩ 2
☝️看直言和皿艮皮车看的
♥ 32 ↩ 1
想太多。 惦记pvp其实很简单,pve内容产能跟不上只能拿pvp凑数,pvp开发需要的资源相对来说少的多,甚至直接从pve搬都行。 至于pvp的平衡问题,你就看看现在哪个fps能保持一个玩家满意的平衡的…… 所以我选择不玩pvp[doge]
♥ 25 ↩ 3
我觉得TOO最好玩的时候是大赌场那几天,非常的有趣,非常的公平,玩一整天下来只有正反馈
♥ 22 ↩ 3
经典为了百分之1高玩服务,可能现在高玩没百分之一了[偷笑]灯塔局每次匹配都是魔幻
♥ 13
我不玩命运的很大一部分原因就是这个pvp,比起pvp我更喜欢pve模式,但是总有任务强制去pvp,有这时间去当个密藏猎人不香吗?
♥ 13
我就记得我玩的那会棒鸡老喜欢把好用的枪往pvp里塞,为啥不能pve,pve都能获取呢。。。。 年3入坑玩家,,dlc都买了,玩了一年多,我一纯pve玩家去打pvp又被像鱼卵一样杀,时间久了就不想玩了
♥ 12 ↩ 1