DOTA:受到过重做的热门英雄展示,他们曾经的设计如何?
合集 · DOTA被遗忘者传记 (21)
Description
卡尔和屠夫同样作为热门英雄,也经历过重做 但在往期的视频中就已经介绍过了 本期仅展示四位英雄,在今后的视频中 还会展示更多早期版本的英雄 BGM表: 門倉聡 - ネメシス BEATHINK - commander of the lost castle 植松伸夫 - J-E-N-O-V-A David Fenn - Forest Songs Kyle Xian - カルペ・ディエム 神前暁 - 熱血篇タイトルバック
Comments
看到Dota就是一个赞,年纪上来越是喜欢这些旧时代的辉煌结晶,又有多少人像我一样,明明对up讲的东西烂熟于心,确实一次又一次的点进up的视频,我们并不是在探索新的东西,我们只是对于能够在这个年头还能看到自己喜爱之物的庆幸与感恩,我们只是在怀念,在回顾,在倾听,那早已深入脑海的旧时记忆。
♥ 686 ↩ 11
当初沉默光环有多猛,我上初中一个哥们玩的贼菜,天天输秘籍打电脑不亦乐乎,然后天天吹嘘无冷却的宙斯1v5无敌云云。我说他是伞兵,他不服,哭着喊着和我无CD模式solo,我特么选了沉默,开局直接点金,在线上他就发现有问题,我一直用遗言,他好几秒才能用雷击,他以为混的6级回水泉就无敌了,结果我6级他4级,就开启杀猪模式。
♥ 379 ↩ 30
牛头怎么玩?三黄对点,有大点大。 新手最适合玩什么英雄?骷髅王,一级光环打野就行了。 怎么看一个sf或者tk会不会玩?8分钟飞鞋。 偷偷吹自己一句,当年都是玩物理流sf,我从真三司马懿借鉴思路出跳刀吹风大根玩完美大,可惜那个时候没有什么减cd,蓝账效果,所以只能当个娱乐
♥ 134 ↩ 8
恕我直言,MOBA游戏里,只有刀塔的平衡最得人心,他不是只会改英雄数值的扯淡平衡。[doge][OK]
♥ 125 ↩ 44
到现在最被诟病的就是锤妹的技能了,说风格不像dota什么云云,好像选的人也确实不多
♥ 122 ↩ 46
捉个虫,蓝猫是6.58大改的,之后四个技能就定型成现在这个样子了。 以及老沉默光环,我记得当年在RN上看过一个沉默攻略,讲克制英雄。说如果你能先手沉默沉默,那么最后遗言就不再生效,然后代表英雄是仙女龙……但因为过于久远,以及当年打的不多没法亲自实验,所以一直不能确定这个说法的正确性……
♥ 111 ↩ 15
dota一步步改动真的很欣慰,每个英雄玩法都很有趣,还有某些阴间组合,从这技能变化可以看出来真的用心了,不像隔壁游戏是真缝合怪[doge]还老说某手游缝合[doge]五十步笑百步了[偷笑]
♥ 57 ↩ 17
世界上根本不存在moba这种鸟称谓,只有刀塔和它的模仿者[OK][OK][OK]
♥ 52 ↩ 11
论英雄重做有一位传奇,整个dota1他的技能都没变过,而dota2在两年内技能重做了至少六次,克林克兹,冰蛙打自己脸的神[OK](隐刺虽然重做幅度也很大,但技能形态改动分散在do1和do2,所以暂排第二)
♥ 52 ↩ 7
风暴之灵是我这个头像么[doge]
♥ 41 ↩ 3
还搁这吃驱动力呢,给我等莫言回来再吃[生气]
♥ 40
老版本沉默的最后遗言那可太强了,打团对面根本放不出连招,一技能也恶心,对剑圣,斯文这种智力低的英雄放骗技能,不放就掉蓝。
♥ 33 ↩ 12
你让我滚,我滚了,你让我回来,没蓝了[doge]
♥ 22
我就记得老版的tb和现在肯定是不一样的,然后就是大树,我记的以前的大树学个寄生种子追着人打,然后最近印象深刻的就是冥界亚龙,感觉以前的更强点[热词系列_两面包夹芝士]
♥ 16 ↩ 27
这下斯温牛逼了
♥ 10 ↩ 5
dota的大树和剧毒那个模型 真 滴 难 点!!!
♥ 9 ↩ 7
老版本沉默简直是蓝猫这种英雄的爸爸
♥ 9 ↩ 12
以前的沉默,敌人用跳刀都会被沉默,对面团控没有bkb跳上去就死
♥ 7 ↩ 5
那个时候的幽鬼可以在FUN模式里玩到 名字就叫旧版幽鬼
♥ 7 ↩ 1
总结:老设计拿出来修修补补又变成新技能
♥ 6