DOTA:屠夫历代改版详解【被遗忘者传记#003】
合集 · DOTA被遗忘者传记 (21)
Description
本期视频的许多技能数据,都是直接通过编辑器进行考察 我手里最早的DOTA1版本是0.6版本,其中就能找到我所介绍的最初版屠夫 但考虑到种种原因,视频中展示的初版屠夫是1.1a版本的 技能设计完全一样。 有一些比较小的改动版本我略过了,比如6.8系版本中 屠夫需要A杖才能让终极技能带有生命汲取效果。 BGM表: Tracy Bush - Echoes of the Past 澤和雄 - おしまい Havana - Camila Cabello FC (Original Mix) - Summoner 澤和雄 - 冷峰学園~対決! -orderly- - Reol グッドモーニング サガ - 高梨康治 Old Town Road - 8-Bit Arcade(CoverLil Nas)
Comments
纠正一下UP哈,WAR3那个模型不叫屠夫,叫憎恶。
♥ 249 ↩ 26
给up点赞了,不得不说,屠夫的钩子真是神技能,很难有一个这种实战效果和娱乐效果都拉满的技能。 不论是经过缜密计算和复杂心理博弈还是只是福临心至的随手一甩,勾到人的那一刻以及击杀后头上的+1都是无比的快乐。(团战时勾到有大潮汐除外)
♥ 213 ↩ 6
准确的来说,“屠夫”这个称谓其实来自于暗黑破坏神的boss,包括使用大招时的“ah,fresh meat”也是致敬暗黑的语音。
♥ 93 ↩ 9
该死的小兵!
♥ 61 ↩ 1
Neichus这个兄弟我是相当佩服,创造了现在留存在今两位dota排面英雄 屠夫和影魔
♥ 50 ↩ 1
每次玩屠夫看着对手扭出灵动的舞步,我是勾呢还是不勾呢?
♥ 32 ↩ 9
其实屠夫这个名字是暗黑破坏神里面的第一个boss,那句fresh meat就是屠夫见到玩家后的台词,暗黑3也有这个boss,模型就是一手切肉刀一手钩子,技能也有肉钩。war3里面这个模型应该叫憎恶或者缝合怪吧
♥ 21 ↩ 1
叫屠夫其实也没毛病! war3冰封王座,血精灵战役最后一关,伊利丹、法斯琪、赏金、卡尔四个人打大屁股那一关,地图左边的地牢里面有个大憎恶,就叫屠夫。应该是普通憎恶被燃烧军团的黑暗力量改造后的怪物。 大招"uh,fresh meat"音效和a帐特效就是出自那里,这些都是普通憎恶没有的。攻击动作更强,体积也更大,完全符合dota里的屠夫特征。所以把它称为dota屠夫原型更合适。
♥ 15 ↩ 3
大兄弟加油,老dotaer表示很感动
♥ 14
不知道以后跳钩能不能回来[doge]
♥ 13 ↩ 4
肉钩技能甚至影响了暴雪官方 在魔兽世界巫妖王之怒版本中的重返斯坦索姆副本里的憎恶就会使用肉钩将玩家拉到身边 这不得不让人觉得暴雪借鉴了dota屠夫的技能组
♥ 12 ↩ 4
刚入坑的时候钩肥大战,不知道怎么让钩子变大,可命中率就是很高,后来哥们玩发条有事离开让我接手,我一边说着没玩过一边盲钩,嗯,那局几乎没落空。看来我玩这种钩子一类的英雄算得上有天赋,然后玩影魔大战我就直接各种白给了。再之后玩兔羊,随个黑鸟,17%概率的被动放了200+竟然只触发了一次,另一个5%概率的被动施法100+竟然一次都没触发,一个sd队友以为我没加被动就一直喷,他还说我给黑鸟起外号叫“黑鸟”他听不懂,当时刚玩不知道怎么喷...咳咳,扯远了
♥ 11
这个英雄设计确实牛笔
♥ 11 ↩ 2
吗的,腐烂不能自杀之后对这个英雄的爱就消失了。自杀才是屠夫的灵魂
♥ 9 ↩ 1
最终版屠夫设计灵感来源于暗黑破坏神一代。那句ah~ fresh meat 全屏音效的音源也是用的暗黑1里看见屠夫的原版音效。杀完之后会掉落一把屠夫的剁肉刀。菜刀模型。是战士职业前期最强斧类武器。
♥ 7
设计师一定玩过黄金矿工
♥ 6
是在叫我吗[doge]
♥ 6
十五年dota老玩家,dota1这英雄就叫屠夫,名字才是帕吉,屠夫是职业,其实pudge直译过来就是屠夫。war3里单位叫憎恶,远古汉化版叫尸魔。
♥ 4
MD这些小鬼对冰蛙以外的作者根本毫无尊重
♥ 3