DOTA:最强的野生怪物 - Roshan,自出世经历了多少故事?
合集 · DOTA被遗忘者传记 (21)
Description
这期视频的风格回归了一下最初期,针对游戏中的一个要素 以考古的形式,逐版本进行讲解 其中还捎带着介绍了许多与主题所相关的元素 因为主题的特殊性,进行了长时间的测试和动画制作 之所以只讲了Roshan出世到7.00版本的故事 是因为决定等到7.50,甚至是8.00 再从7.01版本开始考古怀旧 6.29和6.39存在着与Roshan相关的任务式彩蛋 但目前只完成了6.29的解法,且经过多方面考虑 决定为这两个彩蛋单独制作视频,不安插在这期之中 制片人:杨森森 BGM: John Williams - Hedwig's Theme 西木康智 - 鉄血の日常 植松伸夫 - Yellow Heart's Theme FantomenK - Dischipo 高梨康治 - One Piece Epic Battle Valve Studio Orchestra - Reborn
Comments
牛啊,知识增加了!
♥ 758 ↩ 23
肉山的位置问题也是现在DOTA不对称地图设计的原因之一。DOTA的路线有优势路劣势路之分,优势路较长野区资源多,但是易攻难守,劣势路则是相反。 这一条直接影响天灾夜宴方,如果是对称分布那么夜宴上路优势路极易被攻下,对肉山掌控力会大幅降低。所以在肉山交战你会发现容易展开阵型的方向是夜宴,这是给夜宴的一点补偿
♥ 472 ↩ 21
初中被我哥拉进坑,那时候6.71还是多少,分不清水人谜团,啥英雄都喜欢出先锋盾,看AM技能少就喜欢选,不知不觉都10多年了,从浩方到VS到11到dota2,第一次暴走的英雄是Sven,11最高1800,dota2 圣剑,现在研究生都快毕业了,玩的时间越来越少,不得不说dota真的是我的青春啊[给心心][给心心][给心心]
♥ 172 ↩ 22
我玩它的时候是初中,当时还没出海民凤凰。网吧map文件夹还没有dota,每次开机还得去uuu9下载,可能是我当时还不太懂如何利用网络资源搜索,我这小县城的游戏环境是得不到什么最新的游戏资讯的——所以在第一次在vs平台上游玩,有玩家一级速肉山,或是后来的小精灵屠夫泉水钩,先知高台打野,真的是眼前一亮,豁然开朗。后来我们一起玩的几个兄弟跟隔壁班级55对黑,也试了一次一级肉山,想着让中路宙斯独自吃经验到5,打剩下一丝丝血,兄弟们就走了,接下来我没记错,宙斯一个g被魔法格挡了,然后肉山打出个晕,宙斯被连续a了几下人没了,真的是尴尬。
♥ 120 ↩ 11
我说个有意思的,把roshan反过来拼,就是nahsor——纳什 英雄联盟的大龙
♥ 113 ↩ 111
这个片头 是完美设计的? 看到好多次了
♥ 74 ↩ 2
最强野怪不是我大萨?[吃瓜]
♥ 70 ↩ 12
以前有句话是这么形容肉山的:真男人就要像肉山,那怕忍受着孤独和痛苦,也要把不朽的祝福送给伤害他最深的人。[OK]
♥ 55 ↩ 4
0:29不用谢[doge]
♥ 45 ↩ 1
杨森森~你已经可以1V5了~打倒肉山大魔王指日可待了~加勒个油~
♥ 35 ↩ 7
《dota原版人马打造》《我们是moba游戏和dota有什么关系》
♥ 31 ↩ 19
14年入的dota坑,那会小学。现在高三了。怎么说呢。看到过最伤的一句话就是“哪怕这个世界只剩我一个dotaer,也没有关系。因为,至少有肉山还在等我。”每个游戏都会被人遗忘,没办法不接受。但,我还记得,就够了。
♥ 22 ↩ 5
我记得当时还有对LOL里面大龙(nashor)和肉山(roshan)名字的讨论来着
♥ 21 ↩ 64
如果开头是完美的恰饭,我忍了不跳了。
♥ 19 ↩ 1
打到7.0我就退坑了,完全跟不上节奏了,老了思维操作都落后了,从6.38版入坑,5护腕加黄点劣势翻盘太刺激。这10年里,感谢dota让我认识一班朋友。
♥ 10 ↩ 1
说好戒了但片头太涩了,忍不住冲了,所以三连就不给了,哼[傲娇]。
♥ 10
dota1中,有一件装备叫“水晶剑”,上面写着:这把剑以为在战争中帮助roshan逃脱封印他的水晶而得名
♥ 7
最强生物:肉山 肉山的爸爸:拍拍熊[滑稽]
♥ 7 ↩ 3
着Dota2广告打的真的是一言难尽
♥ 7
奶酪🧀:一个久未谋面的熊怪供应商用奶做的奶酪,能瞬间回复品尝者的活力。 描述大概是对过往版本更替的怀念吧。。
♥ 6