DOTA:这些究竟是BUG还是设定?那些年默许它们存在了很久!

合集 · DOTA被遗忘者传记 (21)

  1. 11:06
    27技能卡尔
  2. 8:15
    远古变体精灵
  3. 10:06
    远古屠夫
  4. 9:12
    被移除的英雄P1
  5. 11:17
    被移除的英雄P2
  6. 12:03
    被移除的英雄P3
  7. 10:48
    重做过的热门英雄P1
  8. 11:09
    肉山特辑①
  9. 6:49
    边路商店特辑
  10. 10:24
    远古BUG特辑
  11. 11:35
    趣味模式特辑
  12. 16:51
    四个彩蛋
  13. 7:58
    两个彩蛋
  14. 11:14
    FUN特辑①
  15. 9:22
    FUN特辑②
  16. 9:30
    FUN特辑③
  17. 6:56
    客串英雄
  18. 5:15
    外挂盘点
  19. 11:06
    移除技能①
  20. 7:57
    近卫vs天灾
  21. 10:01
    【AI脚本解析】
Description
对于各种漏洞的原理解释,我采用了相较易懂的表述方式
由于DOTA1中后期版本的地图采用了不可逆损坏地图的加密手法
我无法直接进入原图查看制作细节,所以只能凭经验来分析
如果你有更加合理的解释,欢迎在评论区补充或指正!

制片人:杨森森

BGM表:

Bullfrog Productions - SIXSEVEN

1996(Cover Marilyn Manson) - 8-Bit Arcade

Ari Pulkkinen - Amadeux the Wizard

澤和雄 - 第7回戦

植松伸夫 - World of Imagination

井内舞子 - 伝えたいこと

Comments

新手弹幕 2021-03-27

一人血书冰封王座四场战役彩蛋[打call] ↓

♥ 1318 ↩ 15

晶哥亡命天涯 2021-03-27

我dota老玩家了,以前有个吃树换位置重置秘法指环或刷新球cd的bug,宙斯出了刷新可以在泉水无限大招,还有个屠夫血魔bug,屠夫先开腐烂把自己烧成一丝血,然后血魔给屠夫加d,在d扣血的时候俩个人朝不同的方向跑,屠夫被d死了超出经验获取范围血魔会有经验,给的经验按屠夫等级算的,选完人就这样搞,血魔能出兵前到3级

♥ 358 ↩ 7

独斟自酌 2021-03-27

请不要在公众场合讨论水人[doge]

♥ 298 ↩ 13

我与蓝天拼刺刀 2021-03-27

拒绝蒸汽,从我做起。steam照样可以玩刀塔

♥ 199 ↩ 13

默默的沙师弟 2021-03-27

影响平衡的bug经历过多次,没修改前都可以用,被斧王吼可以用扔东西的指令移动,你可以扔远点,防止真的扔地上。还有火女把点金手扔野怪面前的地上,对着点金手释放,t实际就是恐惧魔王的地狱火技能,扔下一个没模型的地狱火,扔下以后快速选中地狱火右键拾取点金手快捷键使用点金手对野怪使用。还有不消失的暗影冲刺加速,游戏开始选白牛对一个单位(通常是roshan)使用暗影冲刺,没冲到马上-repick,随便选任何英雄都有暗影冲刺的速度加成,死了也不没,不过触碰roshan或者roshan挂到会不会消失不确定。水人重叠打roshan我也经历过,还有一些应该,暂时想不起来了。

♥ 191 ↩ 35

秋天的旅人 2021-03-27

小小的VT二连在do1有一段时期是被冰蛙作为BUG修复过的,因为当时只要位移类技能都能触发二段V,船长水也可以触发二段V,然后修复成只有一段伤害了,但是一修复,发现小小废了,没人玩了,又改回来的。总体没错,不过VT二连有过这么一小段故事。

♥ 153 ↩ 1

YYWorldEdit 2021-03-27

1.变身躲眩晕这个东西实际上还是war3引擎的问题,原理倒是已经说清楚了,但是我觉得IF不是不想修复,而是根本修复不了或者是不知道怎么避免,反正作为一个地图作者我不知道这种war3内核已经定性了的技能类型怎么改,估计只能修改魔兽内核了[呆] 2.虚无可以放法球主要是因为法球的单体释放被视为使用技能,所以可以使用,同理,因为被视为使用技能,所以单点法球不会吸引仇恨。因此这个bug是不可修复(war3本身原因),但是可以避免,就如视频所讲的那种,写个停止触发就行。 3.屠夫肉钩钩子马甲的创建是跟屠夫的相对位置有关的,不然不可能因为屠夫的移动而拐弯增长。

♥ 92 ↩ 23

一只小巫妖 2021-03-27

关于最后tk这个技能的问题,只能说dota制作组是真正的在游戏,是为了让玩家体验乐趣,因为玩家认可了tk所以不做出改动,而不是他们本来就想这么干,相对于某些懒得修bug和不符合本意就不顾玩家意见修改机制的游戏而言简直不要太有良心

♥ 65 ↩ 2

Tao耳猫 2021-03-27

同为魔兽和DOTA1骨灰玩家的我表示,看到up的视频真的很感动,即使是日薄西山的老年游戏,我也依旧能从up的视频中找到当初玩游戏时候的快乐。感谢up认真对待的每一个视频,给up疯狂打call[打call]。我有一个小小的提议,不知up有没有意愿讲讲当年大火的RPG守卫剑阁内里的装备英雄等等,望采纳。

♥ 50 ↩ 3

冥途旅中雨 2021-03-27

感谢蒸汽平台,让我卸载DOTA2 我随便找一个那种下载单机游戏的小软件,某某游戏平台,都能搜到我电脑里的dota2,你蒸汽平台,不是搜不到,而是我根本不知道怎么关联,没有路牌,没有说明。

♥ 47 ↩ 5

一度暴躁张 2021-03-27

TK这个没做出来的刷新改动创意,是不是被羊刀在LOL做成了诡术妖姬[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]

♥ 43 ↩ 10

夜行天空 2021-03-27

什么时候讲一下冰封王座的剧情呀?

♥ 19

气温29 2021-03-27

我讲几个吧,卡尔被控制以后可以反切技能,比如隐身,rwqq然后眩晕结束就会切出来一个隐身,当年卡尔第一个出吹风,被吹也算眩晕,真正的倒背如流的咒语,实测好像是6.78以后就没了,双头龙使用冰火交加可以对身后单位减速,现在有没有不知道了,还有一些技能会冲突,比如刚被鼻涕和蓝胖的燃烧瓶不可叠加

♥ 18 ↩ 2

吃草莓的果子狸 2021-03-27

光速入场

♥ 12 ↩ 2

Silence__666 2021-03-27

龙骑士变龙不能用分身斧,一用就变成三个步兵了!

♥ 11 ↩ 10

腹黑娘卡恰 2021-03-27

以前骨法出暗灭来A虚无的人[doge]

♥ 11 ↩ 2

孤战哟 2021-03-27

关于VT二连,应该是因为“岩崩”相当于换了色的“火箭群”而火箭群拥有对空能力,投掷会将敌人变成空中单位,在空中时受到一次 落地又受到一次。魔兽的引擎就有空中单位这种东西,空中单位和地面单位的区分应该就是“高度”,而投掷刚好可以改变单位的高度

♥ 10 ↩ 9

意义不明的一个乱取 2021-03-27

我来整一个:白牛大和Coco标记直接把熊猫酒仙大打回原形,贼赖[歪嘴]

♥ 10 ↩ 2

账号已注销 2021-03-27

这些知识勾起了我玩编辑器做战役时的记忆,我的编程思维启蒙之门[捂眼]

♥ 7

逸幻罗宾 2021-03-27

有些机制可以变废为宝的,比如检测到作弊后直接召唤一个数量为-1的水元素。

♥ 7 ↩ 5