DOTA:在默认常规模式下,近卫和天灾究竟哪边的英雄池更强?

合集 · DOTA被遗忘者传记 (21)

  1. 11:06
    27技能卡尔
  2. 8:15
    远古变体精灵
  3. 10:06
    远古屠夫
  4. 9:12
    被移除的英雄P1
  5. 11:17
    被移除的英雄P2
  6. 12:03
    被移除的英雄P3
  7. 10:48
    重做过的热门英雄P1
  8. 11:09
    肉山特辑①
  9. 6:49
    边路商店特辑
  10. 10:24
    远古BUG特辑
  11. 11:35
    趣味模式特辑
  12. 16:51
    四个彩蛋
  13. 7:58
    两个彩蛋
  14. 11:14
    FUN特辑①
  15. 9:22
    FUN特辑②
  16. 9:30
    FUN特辑③
  17. 6:56
    客串英雄
  18. 5:15
    外挂盘点
  19. 11:06
    移除技能①
  20. 7:57
    近卫vs天灾
  21. 10:01
    【AI脚本解析】
Description
本次视频的结论没有意义
只是突发兴趣后进行了一波数据收集和分析
当个下饭视频就可以了
欢迎大家留下自己的意见,和谐讨论~

制片人:杨森森

BMG表:

聲無哀樂乐队THEWEAPONS - 飞升

Valve Studio Orchestra - gamestartup1

Valve Studio Orchestra - hero select underscore loop

Valve Studio Orchestra - Shifting Snows

Valve Studio Orchestra - Battle 2014

Comments

桜叹 2024-06-24

以下哪个英雄战斗力最强: A.无所不知的神谕者 B.掌控绝对零度的远古冰魄 C.精通奥术秘法与神光的大魔导师 D.叉鱼的猴子

♥ 457 ↩ 32

东吹玉兰 2024-06-24

dota最初的设计是世界树大战冰封王座,所以都是基于魔兽争霸的一些故事来加英雄的,一般不死族,亡灵,野怪都是天灾这边,而像树魔、拍拍熊因为都是暗夜精灵的伙伴(海加尔山战役)所以是近卫的。但是我觉得卡尔的话,其实算在近卫也没问题。

♥ 387 ↩ 16

欢啊欢的欢 2024-06-24

我其实特别想知道两边仅靠小兵推掉对面基地的概率是不是五五开

♥ 142 ↩ 16

永夜的圆舞曲 2024-06-24

杨森森快要两年半了仍未填坑野怪LV3-LV1,望周知

♥ 161 ↩ 1

老子就是死肥宅 2024-06-24

毕竟是团队游戏,如果过于客观其实是得不出结论的。所以我只是站在乐子人扯淡的角度说,我也觉得是认为天灾占优势,因为虽然说一代版本一代神,每个版本都有强势英雄,但是这么多年我不可能记住每个英雄强势的时间段,现在此时此刻能想起来的大多都是天灾的,其实有一个至今我还在用的梗,就是天灾的末日爸爸给我带来的,十几年前,有一个对方的末日发育特别差,我认为随便打,我QOP直接B过去干他,结果被给了一个父爱如山反杀了,可能这个标准结局大家会觉得没啥意思,但是能被称为梗的事情是那局那个末日唯一杀得一个人就是我,然后杀了我之后就站在我死的位置好像对我吐了口痰然后打字跟我说“给你惯的!”[笑哭]从此之后,直至今日,如果我玩儿游戏陷入劣势反杀的时候都会打出这句“给你惯的”[喜极而泣]

♥ 113 ↩ 6

账号已注销 2024-06-24

DOTA1最强的5大后期:1.混沌骑士2.德鲁伊3.虚空假面4.幽鬼5.美杜莎,有四个是天灾的 近卫的大后期除了12神装的熊德外只有一个小小,猴子勉强算半个,猴子的是弱幻象,完全比不得混沌这种强幻象,大后期局限性太大了。 至于拍拍熊,巨魔战将,哈斯卡全是典型的伪核,或许单挑站撸还是猛,但和上面那5位正面强行一打五的比起来还是不够格,再加上几个超强团控都在天灾,虽然近卫人多但全是沙包

♥ 117 ↩ 101

゚゚该账号已注销 2024-06-24

dota lol 还是一些moba类 有个问题讨论不休: 究竟左下占优还是右上占优

♥ 81 ↩ 39

水月with镜花 2024-06-24

你还别说,还真有人在刀2整了个这玩意,,,,

♥ 71 ↩ 2

送水工来了 2024-06-24

近卫英雄偏向于功能性多一些,而天灾英雄偏向 简单无脑 数值强 一些。比如:一需要一些关键的技能甚至控制技能第一个想的就是那些近卫英雄,而天灾纯粹就是高数值强机制砸脸!而后期时,大哥只要不是控到死。天灾的英雄后期能力的容错率要比近卫那几个后期的容错率要高不少,典型的有肉有输出外还有生存能力,被抓时也有能力反抗的,反观近卫的大哥后期时,大哥一个人时被抓很大概率抓死!(这个小讨论不扯bkb好么!美杜莎虚空小鱼之类的好抓?还是敌法巨魔矮子小黑之类的好抓?大哥跑的太远对面一窝抓都能杀得死!但是费劲程度显然是天灾的大哥难度要大一些)。 举个栗子:一方阵容是 恶魔巫师 沙王 潮汐 小黑巨魔矮子之类的,另一方阵容是 船长 全能 火女 虚空混沌美杜莎之类的。 你说:换你你去哪边?[吃瓜]

♥ 55 ↩ 2

暮然公子 2024-06-24

虽然我个人不爱占立场,但比起现在很多游戏人物完全没有固定阵营,还是dota1这种设定我更容易接受,人类和精灵或者是秉持和平的兽人一起战斗我能接受,但人类和一堆亡灵恶魔一起战斗我是真不适应。

♥ 53 ↩ 11

一夜东风xyc 2024-06-24

天灾英雄大多是鬼才英雄,各种奇葩[doge],个人倾向于天灾。

♥ 46 ↩ 1

说德道礼玩具车 2024-06-24

我记得6.69还是6.79来着,当时血精石被动是杀敌增加血量回复速度,于是催生了nec、死灵龙等极变态的法坦核心,其中又以nec最为过分,活着就生效的竭心光环、杀敌回复、吼一下范围杀伤加回血,还有大招的斩杀,极其亏贼,往那一杵就一打五了

♥ 39 ↩ 14

wojiushiaidaqiao 2024-06-24

谜团、虚空、潮汐、猛犸、末日似乎都是天灾的吧[doge]

♥ 25 ↩ 8

丶流萤舞成眠 2024-06-24

推荐一本小说,魔兽多塔之异世风云(多塔界),我有校对版无乱码数值正确的,就是分近卫和天灾,很精彩,就是年头比较久了

♥ 20 ↩ 26

托马斯井娃 2024-06-24

近卫和天灾的对立可以类比于秩序和混乱的对立。设计上,近卫偏向于灵活、中正;天灾偏向于极致、激荡。BP时,近卫很多英雄都是立足中正,根据理想的游戏节奏摇摆位置、改变节奏,比如娜迦水人;天灾则由于他的极致,在各个位置上的关键要素有着突出能力,比如潮汐谜团的极致团控,幽鬼的极致肉核。

♥ 16

波兰客 2024-06-24

能不能把所有的英雄都上场,然后让电脑控制对战一下就知道了[歪嘴]

♥ 14 ↩ 5

闫雨KOG 2024-06-24

搞不懂为什么小黑在近卫这一边,WD在天灾这一边。这完全搞反了

♥ 13 ↩ 8

phelps02 2024-06-26

低分局天灾强,天灾普遍拥有很强的单杀能力和大后期能力。 高分局看选人,但是我觉得近卫打法多,赢的场次应该更多,近卫可以选择十分钟速推也可以选择二十分钟推,也可以选择三十分钟五神炼金敌法时候推。 就比如大树全能这种一个魂戒就能给天灾游走搞哭的都在近卫,裸装都能打团的辅助沉默拉比克蓝胖冰女船长光法也在近卫,飞机这种十分钟就能输出拉满的推进核也在近卫,近卫就是有钱能打没钱也能打。

♥ 7 ↩ 1

郑州小哈登 2024-06-24

十五年前老图

♥ 6 ↩ 1