DOTA:远古版本的AI究竟是谁所做?当时的AI遵循怎样的逻辑?【6.77c】

合集 · DOTA被遗忘者传记 (21)

  1. 11:06
    27技能卡尔
  2. 8:15
    远古变体精灵
  3. 10:06
    远古屠夫
  4. 9:12
    被移除的英雄P1
  5. 11:17
    被移除的英雄P2
  6. 12:03
    被移除的英雄P3
  7. 10:48
    重做过的热门英雄P1
  8. 11:09
    肉山特辑①
  9. 6:49
    边路商店特辑
  10. 10:24
    远古BUG特辑
  11. 11:35
    趣味模式特辑
  12. 16:51
    四个彩蛋
  13. 7:58
    两个彩蛋
  14. 11:14
    FUN特辑①
  15. 9:22
    FUN特辑②
  16. 9:30
    FUN特辑③
  17. 6:56
    客串英雄
  18. 5:15
    外挂盘点
  19. 11:06
    移除技能①
  20. 7:57
    近卫vs天灾
  21. 10:01
    【AI脚本解析】
Description
【本期对AI的研究仅限于6.77c版本】
【其他版本的AI可能会有所不同】
DOTA1时代,加入“电脑玩家”这项设定
对于当时的制作组而言,其实是十分困难的
因为DOTA1是基于魔兽争霸3的引擎而制作
但是魔兽争霸3官方提供的“AI编辑器”
只能制作出“基于魔兽原版玩法”而做出响应的AI
也就是说,你见到的一些RTS风格的自定义地图
或是某些自定义战役中的RTS关卡
才能够利用到这个AI编辑器
此外的大多自定义地图,必须要使用触发器
亦或是直接采用jass代码,来模拟出AI的举动

制片人:杨森森

BGM表:

Quazar - Funky Stars

Schtiffles - The Funk Tank

安井洋介 - Karakuri Spirits (MEIKAI ARRANGE VERSION)

Comments

神气小鹿 2026-04-15

Ai知道我把广告放到最后嘛

♥ 283 ↩ 9

杨森森与六硬币 2026-04-15

此处是我打包好的历届DOTA1 AI版本地图! 其中内含从5.84版本一直到6.84的AI版本! 以及各种AI FUN版本! 希望你可以和AI玩的开心! 链接:https://pan.quark.cn/s/bf7bb97c8a13

♥ 128 ↩ 18

高纯度诺瓦露 2026-04-15

小时候家里没给电脑联网,就是一遍又一遍地打6.54的AI[喜极而泣]一打就是两三年

♥ 75 ↩ 2

本喵是萌新 2026-04-15

欢迎大家加入现版本最强Dota1 ai 6.9地图群,免费,2000人q群号913554805,超强ai,同步更新Dota2一些内容,装备一键合成,法球不冲突等等更新,暴打一般水平玩家。地图我们也一直在更新,我主页有一些直播录像。

♥ 96 ↩ 18

遐迩远近 2026-04-15

apneng 要不然打不过[doge]

♥ 67 ↩ 30

SubaruAwa 2026-04-15

对方ai是毒龙卡尔这种的很难打,自己队友总是送的飞起,刀1又很难靠刷拼经验金钱

♥ 44 ↩ 20

我真的好想知道b站的昵称最长可以达到多少字 2026-04-15

ai的死灵龙,毒龙,小黑,卡尔[笑哭]难搞的很

♥ 34 ↩ 12

海归帕克puck 2026-04-15

Dota1时代的AI感觉是有“逃跑加速”的,只要AI开始进行撤退指令,目测其速度至少能提升10%以上

♥ 39 ↩ 3

没人性的xin 2026-04-15

这都是多少创作者的心血,愚蠢的暴雪企图占据他们的成果,真是无耻[生气]

♥ 31

風のエコーが聞こえた 2026-04-15

以前玩AI的时候发现的,AI图必须要选一个前期有足够压制力的英雄(比如拍拍),不然你永远刷不过AI,出山一定会被AI按着头打。

♥ 23 ↩ 4

Rinimmm 2026-04-15

闲暇时候1v5 AI是很有意思的,还有一个设定就是AI看到你的装备远远超过他的时候,他会选择不和你对线,这样也就无法线上压制和击杀他

♥ 22

寂寞的博德 2026-04-15

资深6.83ai选手 ai作弊点:1、残血加速2、会卡视野tp 3、平a没有抬手 4、基础血量有加成 ai地图bug:1、地图上会莫名出现技能,包括烧蓝,焦土,嗜血 2、选幻刺基本把把奔溃时间不定

♥ 19 ↩ 11

脑瓜子庞凑 2026-04-17

小时候家里没网,每次偷偷去网吧通宵的时候都会拿U盘下载当时的职业录像,然后回家里看。那时候最厉害的战队是KS.int就是kky和puppy他们一个队的,当时KKY老厉害了。后来有一次下载了AI地图,我就再家里挑战全英雄1V5,除了宙斯其他都挑战成功了,宙斯是因为抬手和弹道都太垃圾了,出不了物理装备,然后常规装备后期也打不过对面,所以试过几次都失败了。因为有这个挑战,我基本上可以玩全部英雄,后来上大学了,学校也只有宿舍楼的局域网,但是大家都打DOTA,所以打开游戏,里面好多C房间的,跟浩方似得。我那时候跟同学玩就是降维打击,我跟他们玩我都随机,随什么就玩什么,简直虐菜,一度被同学称为神,哈哈

♥ 13 ↩ 2

AAA金雷竹批发-韩劳模 2026-04-15

怀念啊,当年不能联网,全靠打人机了,后来用11平台,再后来转了dota2,再后来变成云玩家[笑哭]

♥ 10 ↩ 6

康可瑞特 2026-04-16

当年的AI是真AI吗,是机器学习吗

♥ 9 ↩ 35

暗火挽歌 2026-04-15

我记得6.77c这最终版本有个bug,电脑选到隐刺就会一直有代码信息刷屏,所以电脑选到这个就得输指令给他repick掉不然烦死

♥ 8 ↩ 3

6669992333 2026-04-15

我只记得ai特别喜欢出推推棒

♥ 7 ↩ 1

筹集评论员 2026-04-22

AI的走位真的很离谱,真的是脚本走位,能检测到玩家用非指向性技能丢它们,在丢之前就疯狂走位扭,根本甩不中

♥ 6 ↩ 2

春哥座驾羊驼君 2026-04-15

ai的攻击逻辑是有问题的,它们可以不做出前摇直接从身体里射出弹幕来补兵,攻击玩家也不会引起小兵仇恨,甚至在阴影中攻击自身不显形,而是从阴影中飞出一发弹幕。 此外逃跑中的ai还会频繁使敌人丢失自己的仇恨,表现为追击它时如果不手动走A,就会在进入射程后不攻击而是停顿一下,甚至突然转身往回走,以至于有鞋追不上没鞋,飞鞋追不上草鞋。

♥ 6