DOTA:远古版本的AI究竟是谁所做?当时的AI遵循怎样的逻辑?【6.77c】
合集 · DOTA被遗忘者传记 (21)
Description
【本期对AI的研究仅限于6.77c版本】 【其他版本的AI可能会有所不同】 DOTA1时代,加入“电脑玩家”这项设定 对于当时的制作组而言,其实是十分困难的 因为DOTA1是基于魔兽争霸3的引擎而制作 但是魔兽争霸3官方提供的“AI编辑器” 只能制作出“基于魔兽原版玩法”而做出响应的AI 也就是说,你见到的一些RTS风格的自定义地图 或是某些自定义战役中的RTS关卡 才能够利用到这个AI编辑器 此外的大多自定义地图,必须要使用触发器 亦或是直接采用jass代码,来模拟出AI的举动 制片人:杨森森 BGM表: Quazar - Funky Stars Schtiffles - The Funk Tank 安井洋介 - Karakuri Spirits (MEIKAI ARRANGE VERSION)
Comments
Ai知道我把广告放到最后嘛
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此处是我打包好的历届DOTA1 AI版本地图! 其中内含从5.84版本一直到6.84的AI版本! 以及各种AI FUN版本! 希望你可以和AI玩的开心! 链接:https://pan.quark.cn/s/bf7bb97c8a13
♥ 128 ↩ 18
小时候家里没给电脑联网,就是一遍又一遍地打6.54的AI[喜极而泣]一打就是两三年
♥ 75 ↩ 2
欢迎大家加入现版本最强Dota1 ai 6.9地图群,免费,2000人q群号913554805,超强ai,同步更新Dota2一些内容,装备一键合成,法球不冲突等等更新,暴打一般水平玩家。地图我们也一直在更新,我主页有一些直播录像。
♥ 96 ↩ 18
apneng 要不然打不过[doge]
♥ 67 ↩ 30
对方ai是毒龙卡尔这种的很难打,自己队友总是送的飞起,刀1又很难靠刷拼经验金钱
♥ 44 ↩ 20
ai的死灵龙,毒龙,小黑,卡尔[笑哭]难搞的很
♥ 34 ↩ 12
Dota1时代的AI感觉是有“逃跑加速”的,只要AI开始进行撤退指令,目测其速度至少能提升10%以上
♥ 39 ↩ 3
这都是多少创作者的心血,愚蠢的暴雪企图占据他们的成果,真是无耻[生气]
♥ 31
以前玩AI的时候发现的,AI图必须要选一个前期有足够压制力的英雄(比如拍拍),不然你永远刷不过AI,出山一定会被AI按着头打。
♥ 23 ↩ 4
闲暇时候1v5 AI是很有意思的,还有一个设定就是AI看到你的装备远远超过他的时候,他会选择不和你对线,这样也就无法线上压制和击杀他
♥ 22
资深6.83ai选手 ai作弊点:1、残血加速2、会卡视野tp 3、平a没有抬手 4、基础血量有加成 ai地图bug:1、地图上会莫名出现技能,包括烧蓝,焦土,嗜血 2、选幻刺基本把把奔溃时间不定
♥ 19 ↩ 11
小时候家里没网,每次偷偷去网吧通宵的时候都会拿U盘下载当时的职业录像,然后回家里看。那时候最厉害的战队是KS.int就是kky和puppy他们一个队的,当时KKY老厉害了。后来有一次下载了AI地图,我就再家里挑战全英雄1V5,除了宙斯其他都挑战成功了,宙斯是因为抬手和弹道都太垃圾了,出不了物理装备,然后常规装备后期也打不过对面,所以试过几次都失败了。因为有这个挑战,我基本上可以玩全部英雄,后来上大学了,学校也只有宿舍楼的局域网,但是大家都打DOTA,所以打开游戏,里面好多C房间的,跟浩方似得。我那时候跟同学玩就是降维打击,我跟他们玩我都随机,随什么就玩什么,简直虐菜,一度被同学称为神,哈哈
♥ 13 ↩ 2
怀念啊,当年不能联网,全靠打人机了,后来用11平台,再后来转了dota2,再后来变成云玩家[笑哭]
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当年的AI是真AI吗,是机器学习吗
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我记得6.77c这最终版本有个bug,电脑选到隐刺就会一直有代码信息刷屏,所以电脑选到这个就得输指令给他repick掉不然烦死
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我只记得ai特别喜欢出推推棒
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AI的走位真的很离谱,真的是脚本走位,能检测到玩家用非指向性技能丢它们,在丢之前就疯狂走位扭,根本甩不中
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ai的攻击逻辑是有问题的,它们可以不做出前摇直接从身体里射出弹幕来补兵,攻击玩家也不会引起小兵仇恨,甚至在阴影中攻击自身不显形,而是从阴影中飞出一发弹幕。 此外逃跑中的ai还会频繁使敌人丢失自己的仇恨,表现为追击它时如果不手动走A,就会在进入射程后不攻击而是停顿一下,甚至突然转身往回走,以至于有鞋追不上没鞋,飞鞋追不上草鞋。
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