【终末地】玩家集体在焦虑什么?

合集 · 明日方舟:终末地 (14)

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Description
游戏一定要好玩!
自制,这期视频很浅薄的斗胆分析了一下在关闭测试后的玩家的一些反馈,有很多确实是问到点子上的,也有很多是在对着虚空肘击,我将部分的玩家对于游戏内可能产生的“压力”或者说“焦虑”的部分单独拆了出来水了个视频,如果你也是对重新开始游玩一款手游而感到疲惫或者感到焦虑,那希望这个视频能够帮你换一种心态去面对,如有错漏欢迎补充,如果对视频风格有意见或者建议也可以跟我说说,下次或许可以换成没这么严肃或者枯燥的方式来表达。
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视频素材引用:
海猫韩媒采访(熟肉):https://www.bilibili.com/video/BV1ZPkuBfE36@打螺丝翻译组  
海猫韩媒采访(生肉):https://www.youtube.com/watch?v=BLhr_-FYAgc
《运气的诱饵》 [美]娜塔莎·道·舒尔 著
《明日方舟:终末地》公测前瞻特别节目回顾:https://www.bilibili.com/video/BV12CrCBTEgZ
《明日方舟》「卫戍协议:盟约」宣传PV:https://www.bilibili.com/video/BV1KLkZB2Ezu
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BGM:
Duran Duran - INVISIBLE
OneRepublic - Give Me Something (for Arknights Endfield)
安全地帯 - 好きさ
Woodkid - To the Wilder (Instrumental)
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Comments

《书名号》 2026-01-22

我不焦虑,因为我删了

♥ 64 ↩ 1

爬ython 2026-01-22

你说得对,但是我没有抽数我抽不到女角色,我是为了玩女角色才玩的,如果纯是为了基建我为什么不去玩别的游戏😅

♥ 60 ↩ 18

每天只会黑听 2026-01-22

哥们,我要是不为了角色来的,为了玩法,我玩它?你说这些玩法给材料给装备,可是没有一个喜欢的角色,我要这些东西作什么? 他的剧情,很平淡,他的探索,很无聊,他的宝箱过多又太抠(难以想象宝箱多和扣能放到一块)[喜极而泣] 事实就是,抛开抽卡,它也不够好玩,最起码对于我来说是这样,又没有角色养成来作为驱动,就完全变成一种折磨,所以我润了

♥ 57 ↩ 5

某问题啊七 2026-01-21

就像闪灵开局的我也玩了6年,鹰角这份信任就站住了

♥ 50 ↩ 14

神秘且高冷96 2026-01-21

关于抽卡那方面,我有一点不一样的看法,抽某个角色后,为了完善这个角色的玩法不可避免的要完善相关的配队,随之带来的一系列抽卡行为不可避免的会要求玩家肝出相应的资源,所以对抽卡有压力是合理的

♥ 47 ↩ 9

在下易大山 2026-01-22

不是哥们,不想让玩家有强度焦虑,那你别搞抽卡这一套啊?拿个胡萝卜在驴眼前吊着反而骂驴太执着于眼前的胡萝卜?你要是买断制游戏,甚至是点卡游戏,我一个屁都不带放的,你核心营收就是抽角色,还让玩家不太在意角色?合着我一个角色都不想要,普池角色玩到关服呗?

♥ 45 ↩ 7

不可燃的褪色垃圾 2026-01-22

以前玩二游,被嘲讽玩的是角色,不是游戏,现在玩游戏,被嘲讽抽不起角色玩什么二游,没绷住

♥ 35 ↩ 4

chi66_神秘路人 2026-01-22

[哦呼]不是抽卡游戏那你送点角色呗,好玩我会买单的OK?

♥ 32 ↩ 1

黑田桑 2026-01-21

039927055号傻福在此

♥ 32 ↩ 2

只想画画的沙耶子 2026-01-22

[辣眼睛]二游玩的不就是抽卡吗??

♥ 29 ↩ 55

星星さま 2026-01-22

你想玩家不焦虑那就别搞限定角色啊?限定角色的美术、战斗机制、数值,都比常规角色强,玩家谁不想要?

♥ 28 ↩ 3

飞雪乱寒秋 2026-01-22

二游不玩抽卡,那我不如去玩单机

♥ 26 ↩ 9

AnuneasyJourney 2026-01-21

开局好厚的织造铠甲跟冰霜护甲[doge]

♥ 25 ↩ 2

我真的是小莫啊 2026-01-22

玩法本身没问题,毕竟有那么多成功单机,问题是东西太多+一股脑砸玩家脸上了,基建要搞,宝箱要找,资源却少,比如我做了前期任务+手册任务勉强14级,但推主线要15级,几个任务距离巨远,路上还有各种解密,解密好不容易过了,就不说给多少资源了,一个宝箱就给100经验就已经没什么爽感了,15级了准备继续推主线,结果主线还有前置任务。整体玩下来充满了割裂感,前面推主线推的挺爽的,突然要你搞基建,基建刚玩起来,开始卡你科技点了要去推图,路上捡点东西过点解密等级够了要去推主线,主线还有前置,前置还要基建。。。玩起来是真的巨累+割裂,这些玩法只要你有一个不喜欢是真的玩不下去,比单机玩起来还累。

♥ 20 ↩ 2

风吹一块 2026-01-22

为什么玩家这么在意抽卡资源?因为,抽卡资源等于自己喜欢的角色还等于数值。剧情是不错的,但剧情你只能过一遍,玩法是不错的,但它也只是游戏的,整体的一部分角色是不错的,它也是游戏的一部分,但你必须有资源才能用得起。具体你没必要在意,毕竟你只过一遍,而后面两个,你觉得他为啥不在意抽卡资源?玩家的抽卡资源越少,官方获得的利润越大。(因为你得氪金去抽卡。前提是玩家基数不变。)所以说本质,并不是玩家去在意充卡资源,而是充卡资源是这游戏玩法的重要一个环节。如果这个环节少了不好,那整个游戏环节也会变得极其难受。

♥ 20 ↩ 8

B站丶向南 2026-01-22

基建教程全做完给不到一抽是哪个神人想的[崩坏3_疑问]

♥ 19

宁馨96 2026-01-22

抽卡游戏最好玩的就是抽卡获得新角色。 把抽卡保底设在高处,把抽卡资源卡得死死的,还要玩家不焦虑?[笑]

♥ 18

神一样的帅周z 2026-01-22

抽卡游戏不考虑抽卡吗,二游的一大半的乐趣都来自卡池

♥ 17 ↩ 11

月夜梧桐影 2026-01-22

你角色不要钱,大家自然不焦虑。 多重卡池嵌套,尤其是大保底不保留,你都限时了,本身就是在利用焦虑来逼迫氪金,还问为什么要焦虑[笑哭]

♥ 15

丶欢愉殿守秘者 2026-01-22

以抽卡为目的的游戏它的游戏性必然会受到牵制

♥ 15 ↩ 12