【终末地】其实虬兽以前更变态……
合集 · 明日方舟:终末地 (14)
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Description
自制,现在开服长草之后回去看看以前的测试版本,真感觉以前就像个小众变态游戏,什么仨球刺兽,什么怒目彪兽的,在以前版本都算简单的了。 战斗设计在这几年经过了至少2次的完全重做,从目前来看起码方向是对的,希望以后的敌人设计能多整点不一样的好活吧。 ———————————— BGM: 甲田雅人 - 黄金の鬣ラージャン 堀諭史 - 悪逆無道マガイマガド ———————————— 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 粉丝群:982121195
Comments
好设计 多来
♥ 758 ↩ 37
这就不得不提在四号谷地,一个任何探测仪都找不到的山洞里,里面的三位虬兽了,相必能给萌新带来无尽的快乐呀!
♥ 490 ↩ 37
共斗模式…真出了我已经能看见四个别礼大剑侠抢冰以及四个人互相耍心眼子骗战技了[笑哭]
♥ 338 ↩ 7
问了吗
♥ 322 ↩ 20
说真的,一测时的选择范围释放,我还真的蛮想保留的,很多时候就是物理队打群打不到,然后叠破防,本来能叠4层破防的,然后转眼两个连接给我上去给另外一个叠了两层破防。
♥ 150 ↩ 5
一测没闪避也太阴了,这不明日方舟3D版么[笑哭]
♥ 119 ↩ 2
说到共斗玩法,rua说过有想出的,只是时间不确定,目前还只是画饼[吃瓜]
♥ 97 ↩ 20
还好削到了60,70级的怪真是血牛,不过最烦的还是盾构,如果能击倒就好了但是无死角架盾[笑哭]
♥ 89 ↩ 8
这玩意儿最恶心的不是别的,就是往自己脚下吐石,两只以上的情况就是互相吐石,你把石吐在我脚下,我把石吐在你脚下的,打都打不到它,那我问你我怎么打? 能不能至少设计成它横扫的那个圈是不会被它吐上石的?就这玩意儿还没射程限制,那个连续吐石还是一边缩红圈一边吐的,它能吐一地的石!
♥ 82 ↩ 7
正确的我们异度之刃就是没有闪避并且怪怎么绕都能打到你
♥ 78 ↩ 5
这个粉毛是谁快告诉我[星星眼]
♥ 65 ↩ 6
然后现在就有人开始认为闪避意义不明了(我真刷到过吐槽闪避的动态)
♥ 63 ↩ 14
所以一测大山哥是真轮椅()
♥ 46 ↩ 2
感覺一測和公測劇情人設的風格變化很大,,現在會不會有點陽光過頭了,有點不像YJ
♥ 45 ↩ 11
估计后续会返场,不可能浪费美术资产的[doge]
♥ 43 ↩ 9
ZMD那个战斗逻辑看得出来很可能就是按舟本体去整的,因为舟本体一局能带十几个角色,角色倒了之后可以等再部署,少一两个非关键角色对战斗影响不大(甚至牺牲角色去吃敌人关键技能这种弃车保帅在舟本体里也是很常见的),很多角色技能也是要指定方向。但是ZMD肯定不能这么搞的,队伍就四个角色,战斗难度一高就容易掉角色很影响打架,玩舟玩多了肯定无所谓,垮了直接重开接着凹,但是你ZMD现在搞了扩圈,那你就必须思考弱保软的事,地图和常规材料本这些玩家碰的最多的不可能说在战斗上一直给负反馈,这段时间一直削弱怪物也可以说明这一点,很多新进来的他不像老舟批那样能吃苦,不给甜头不让他们舒服点他们是真的会跑路的
♥ 32 ↩ 2
三只蛤蟆,龙车就没停过。。
♥ 29 ↩ 5
既然提起战斗系统了,就不得不锐评战斗界面ui了,手机端可能还好但也好不到哪去,pc端设界面计者是二郎神吗,血条和连携cd在左下角,大招充能在右下角,技力条在正下方,然后我要看三个需要监控的东西的同时还要看屏幕中央怪物的红圈,六百六十六了属于是
♥ 28 ↩ 4
要是未来的危机合约是共斗模式不爽死了[海虎表情包_想象力]
♥ 25 ↩ 6
黄金奖杯,雪花沉睡,传说中的黑龙,暗夜恒星/黎明死星都挺好玩的,不得不细品[doge]
♥ 22 ↩ 3