【终末地】为何三测后立即定档?持续运营游戏的问题就是要靠持续运营来解决

合集 · 明日方舟:终末地 (14)

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    【终末地】为何三测后立即定档?持续运营游戏的问题就是要靠持续运营来解决
  13. 0:38
    他还是忘不了那个游戏😭😭😭
  14. 6:25
    终末地二测PV逐帧解析
Description
自制,终于定档,和我之前猜的大差不差,游戏现在确实存在很多问题,但都不是系统性问题,当然也有可能是我玩了前几次测试所以习惯了导致的,不同语境下对于同一个事情的理解不尽相同,游戏也是如此,所以终末地好不好玩,只有自己尝试才能知道。
至少我玩下来的感受是:好玩,非常好玩。甚至比起网游 这个单机的玩法和设计味道会更浓厚。
当然 问题也很明显 这个我们就留到之后的视频再说。
这期视频只是我的一些个人拙见,不见得完全正确,可能存在的错漏欢迎在评论区补充讨论,我也并非什么游戏业内人士,只是个臭打游戏做视频的而已,关于这方面的文案内容是请教了我的一个某大厂朋友做的内容参考和监修 ,非常感谢。
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 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 平时下午或晚上不一定会直播给大家下饭群(玩啥的都有):982121195 
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素材使用:
BV1CQ1PBAEGc
BV1h5m7BXEf8

Comments

玩心的骚年 2025-12-13

说人话就是,市场会教做人,你游戏游玩节奏不好,官方一下子就能看的到,因为他们是有后台数据的,多少玩家在什么地方卡关,什么地方下线不玩了,什么内容选择跳过的多,又是什么游玩习惯,只有庞大的数据支撑才能够让他们意识到自己游戏的问题。包括卡池也是一样,隔壁两家的接连福利以及新版本和人气角色会教鹰角如何去抢占市场,玩家的付费意愿如何,怎么平衡版本资源与付费项。

♥ 170 ↩ 14

Messalina 2025-12-12

支持持续运营游戏的问题就是要靠持续运营来解决这个观点。服务型游戏绝对不是靠闭门开发多少年憋一个大的能憋出来的,上线运营两年能暴露和解决出来的问题在上线之前花多少个两年都解决不了。前期开发的重点除了做一个高质量的首发版本之外,最重要的是打造一个足够稳固足够有拓展性的底层系统和平台,用来承载未来的内容,而真正运营过程中的内容迭代和循环只能在运营过程中不断学习改进,从这个角度来看只要底子做好了,越早上线就越有利,事实上也是真的拖不起了,如果技测就开服的话换成命运1现在钢铁崛起都出完了,都可以准备上命运2了。太久了,对我来说技测到三测系统层面的改动是对不起这个等待时间的。

♥ 108 ↩ 13

孤独树懒人 2025-12-13

终末地敢立即定档,只能说明一件事。相较于舆论,yj那边获得后台数据,无论是氪金量,还是在线时长,都特别漂亮。 毕竟,这次三测能感受到就没发多少资格,大部分的舆论其实都是云的。yj估计也不怎么在意那些舆论,在意的就只有实打实的后台数据。 不过也确实,且不提游戏相较于看,亲自玩的人才更有说服力。二游已经无数次证明了,福利问题是小问题,让人玩不下去,没人关注才是大问题。而终末地这边,无论是方舟老玩家,还是新玩家,无论是夸的,还是抱怨的,b站能看到的直播,视频基本上都是几十个小时的,少有几个小时就玩不下去的,这就足够给yj自信公测了。

♥ 71 ↩ 19

异界型李小狼 2025-12-13

不敢苟同,绝区零不就是例子,内测的时候全网都说走格子不行,策划在后台看到的数据肯定是没那么多人觉得走格子不行,结果公测了是什么样子全都看得见,最后草率删掉走格子但又没有更好的填充内容的设计,一直弄到今天都没缓过来

♥ 39 ↩ 19

Rayb- 2025-12-13

我那胎死腹中的明日方舟×命运二联动[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 20 ↩ 1

qw43420 2025-12-13

说的很好,不论你再怎么测再怎么改,还是闭门造车。你必须真正的公测才能知道市场真实的反馈。 这种长期运营的游戏,都是一个个版本叠加去优化的。

♥ 20

AnyWugn 2025-12-14

持续运营游戏的问题就是要靠持续运营来解决。有些玩家真的是心急,三测开服第三天就在问为什么还不能通关[笑哭]才过去10天就有人问为什么角色还不能毕业

♥ 15 ↩ 3

不死半兵卫灬 2025-12-13

这个游戏我是5号才看到资格 爆肝了6天 我加了100个随机好友 且我这6天基本上都是10小时在线游玩的 这个游戏整体框架已经好评 就是有一些小细节有待打磨 这都可以在公测运行的时候更改 地图收集资源和任务资源我都已经拿到了60% 现在有抽了莱万汀专武 骏卫 小羊和专武活动送的 2星别礼和专武抽出来的 没有冲一分钱 三测资源绝对不少了足以支持抽2个当期up和专武 公测还有7788的活动

♥ 15 ↩ 20

DASO_Unofficial 2025-12-13

看到公测时间我第一反应是都不指望能把抽卡价格降下来了,现在我只能祈祷公测会把这个脑瘫体力和源石的兑换数据改一下。 最高收益材料本一次80体力,高难boss首通后最高难度的120体力一次,一天自然回复200体力,小月卡和日常任务给两个回复40体力的理智药和嵌晶玉(嵌晶玉还不能买体力),一颗源石回复40体力且次数多了价格还会提升,我不知道这是什么生物设计出来的数值,我只能怀疑不是人类。 对比一下另外两款3d二游: 原神养成本一次20体,双倍奖励40体,世界boss40体,一天自然回体180,月卡不直接送体力,原石买一次体力回复60,活动或者礼包送的体力药一个回复60体; 鸣潮养成本一次40体,高难本一次60体,一天自然回体240,购买体力一次回复60体,活动或者大月卡给的体力药一次回60体。 都不说看看明日方舟本体了,那边更是把终末地这个数值设计爆的渣都不剩。 终末地设计体力这块的人真该拉出来看看是什么玩意儿,谁家付费购买体力一次回复的只有副所需的一半?这tm人设计的?

♥ 14 ↩ 7

魁北克2020 2025-12-14

绝区零就是缺少你们这样的宣传委员。 这标题下得绝了 “持续运营游戏的问题就是要靠持续运营来解决”

♥ 13 ↩ 4

黑田桑 2025-12-13

一张图即可

♥ 12

MWAnnihilator 2025-12-12

总的来说三测玩法本身真的打磨很好,地图探索明显是反复测试验证过的,自行全图收集过程中完全没有遇到过卡点甚至还能发现一些oob路线。新增剧情也不错,管理员和萝西娜、庄管代的高光挺多。身为方舟老玩家还是很喜欢鹰角的表达欲,音乐也好、建筑和平面设计美术也好,都试着从一个母题出发写出了些新颖的表达。 三测80+小时玩下来,感觉3点明显需要改进的:1.缺玉难下角色池,武器池设计又和抽卡强绑定,付费玩法有点极端了。2. 理智下本获取的养成材料不够,同时Z7小队作为预备队养成也不便宜,玩家资源会在限定和常驻角色间反复横跳浪费很多 3.基建后期除了做养成材料以外有趣的玩法太少,基建的乐趣被养成焦虑覆盖掉了 所以说建议公测以后,至少能赶紧制作一下家园系统,自己生产不同材质不同风格的建筑材料,拼搭建造房子和设施。正好终末地也出现了梅什科、巫术盛宴等等不同风格的公司,可以做很多不同用途、不同时代特色的建筑。

♥ 11

流羽的飞行娅绒 2025-12-12

你是???

♥ 9 ↩ 11

NPC-2233 2025-12-19

作为地基的底层系统没打磨好,后续再改全是于事无补。当然如果大伙儿都觉得终末地只需要小优化,底层没有任何问题,不会影响未来开发的拓展性和上限,那确实是没什么需要再改的了,速速上线,我要细品

♥ 8

終年積雪 2025-12-14

[打call]

♥ 8

天国的六个硬币 2025-12-12

我也可以简单分析一下一路跟下来的感受:没被选上,没抽到,没抽到[笑哭] 话说体验下来终末地还适合上班佬工作日每天大约两个钟头出狱时间的这种节奏吗,感觉已经有点习惯□粥每天点两下就完事了(

♥ 6 ↩ 11

一只黑雪 2025-12-13

《不是系统性问题》对于这套基建二游系统来说是最不着调的评价了。

♥ 5 ↩ 2

淮淮南淮 2025-12-13

好想玩但是手机已经没有内存了,难道只能把燕云给删了么

♥ 4 ↩ 8

风起不再停 2025-12-15

基建这个东西,和资源绑定的话,在时间压迫感下,真的有心力去自己搭建吗。特别是当你搭建好后,转头还是要抄别人的蓝图来提升效率,不然就是亏资源,这种体验可谓糟糕,最后演变成除了非攻略玩家,其余人都抄蓝图的情况,这个玩法还有意义吗。 也许YJ会根据此玩法推出一些新的不占用太多资源的模式,但这都是后面的事了,前期连养成资源都算是比较敏感的东西。 参与测试且出视频的人,多数都不是会在意这些资源的,况且社区氛围尚未搭建,没有那种人多口杂的裹挟,自然能沉浸玩基建,总之我觉得开服后这个东西还是会被喷。

♥ 4 ↩ 4

半面残影 2025-12-13

那别测了,一测就拿出来公测好了[打call]慢慢改呗。

♥ 4 ↩ 10