【终末地】玩了一周 越玩越上头

合集 · 明日方舟:终末地 (14)

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    【终末地】为何三测后立即定档?持续运营游戏的问题就是要靠持续运营来解决
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    他还是忘不了那个游戏😭😭😭
  14. 6:25
    终末地二测PV逐帧解析
Description
自制,这期主要是浅聊了一下目前体验上的感受,以及试着阐述为何武陵要设计成仓库不通用,PVE游戏的困局又是什么,本视频仅作分享,还有不足,恳请指正。
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GDC演讲片段取自@李红石LeoR  翻译的:www.bilibili.com/video/BV1Qh4y157TB
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BGM:
《命运2:反叛》-原声带#5——Backroom Deals
Michael Salvatori,Josh Mosser,Skye Lewin - The First Disciple(第一门徒)
Josh Mosser,Skye Lewin,Michael Salvatori - Oneirophobia(恐梦症)
Lofi Fruits Music,Chill Fruits Music - Gangsta's Paradise
Soundroll - Trouble Maker
塞壬唱片-MSR,Kirara Magic - 赴大荒
Various Artists - Deep Stone Lullaby(深石摇篮曲)
Skye Lewin,Michael Salvatori - A Knife in the Garden(花园中的第一把刀) 
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我的直播间:https://live.bilibili.com/741257
粉丝群:982121195

Comments

ashi22 2026-01-31

这是个挑错的时代,是个焦虑的时代,人们似乎把对生活的不满命运的不公全部发泄到游戏里。我在终末地看到了潜力,看到了诚意,看到了另一帮追梦人,不妨让子弹在飞一会吧

♥ 88 ↩ 59

人类恶Pro 2026-02-02

感觉不限制息壤,武陵城所有的水都要变成绿色的了[笑哭]你无法想象长草期的玩家有多闲

♥ 75 ↩ 4

黑田桑 2026-01-31

不少负面体验大都基于有限的卡池时间,以及完全分散的抽卡资源带来的焦虑感 如果YJ打算制作深度游戏设计的话,尝试把抽卡奖励与单机反馈循环解耦可能是一个好办法,而且ZMD在这方面有先天优势 抽卡资源仅作为对宏观游玩情况的奖励,而不深入游戏的每一个反馈体系,类似于“积攒DLC优惠券”的感觉 在游戏界面公开展示且尽量前置,40-60%的游玩程度就可以拿的七七八八,往后则是偏个性化、单机化的收藏型奖励 至于原本空缺的位置,则由单机型奖励填补,ZMD的优势在于他存在一个其他游戏一般没有的资源 这个资源对游戏循环比较重要的同时,与商业模型没有太大关系,那就是调度卷 在探索宝箱中可以换入该地区调度卷,或者放入大头菜,来顺便引导玩家学会炒期货;惊喜宝箱还能塞入装饰用的大红

♥ 60 ↩ 7

且长梦 2026-02-02

请按需求选择你的社区回复: 我觉得好玩→好玩在哪 抽卡没出货→谁不想抽一个扫福瑞 抽卡出货了→海豹别跳,氪金别叫 基建玩着上头→那我为什么不去玩×××呢 玩的停不下来→祝你赤一辈子 游戏能活→先让yj把2亿刀解决

♥ 49 ↩ 6

狩生そうご 2026-01-31

二测的时候恰恰是三位评价最高,白垩评价最低,当时风向还是只想要机制策略不想要白垩那种偏动作的

♥ 21 ↩ 2

从地球上空飞过 2026-01-31

感觉圣14一个大飞脚就要出来[笑哭]

♥ 15 ↩ 1

ASTROT__绯红禁断 2026-01-31

51级了,我对这游戏的评价从头到尾都没变过,没那么差也没那么好,优缺点明显,而且轻度和深度玩家这块两头都没照顾好,而且福利这块是真的少,一想到后面还有两个限定池和那逆天的不继承大保底的设计我就已经开始笑了。如果后面没啥别的活动就这样了,那以这公司一贯的产能来说是真的完蛋。光速被阿瓦隆绷不住了

♥ 14 ↩ 14

超大拉布拉多 2026-01-31

我和我身边的朋友全是大保底到底是谁提前出的呀,没吃的管理员们打个1吃了的打个2好吗,我们来个随机抽样调查

♥ 13 ↩ 75

奶香杆菌 2026-01-31

你还在这满分10分可以给8分,给你新手池常驻池全出小羊你就老实了[藏狐]开局黎风骏卫那体验能不好吗 终末地的制作组为游戏灌注了大量心血,早在进入武陵城前我就能感受到这一点。但很可惜的是很多本来会赞美终末地的玩家,却并没拿到什么好的游戏体验。这游戏登录3天送艾尔黛拉,登录10天送艾尔黛拉专武,但艾尔黛拉进不了最大众的物理队,如果你不抽莱万汀,那艾尔黛拉送了跟没送其实差不多,更有很多玩家三羊开泰当场卸载,明明登录3天送自选角色,登录10天送自选专武就能解决这个问题[藏狐] 这游戏目前凉的有目共睹,二手号价市场尤其高氪号价不到10天崩了,说明账号供求关系完全一边倒,氪佬1w抽的满潜满锻莱万汀螃蟹上就值2500,一天一个价刚才看到最低2100。上一个鸣潮开服口碑崩盘也没有弄到开服10天65角色就值2100啊。真的我都不理解官号为什么不赶紧出面挽留玩家。自选六星安排上,定期福利安排上,卡池该优化就优化,氪佬该补偿补偿

♥ 10 ↩ 23

ACE-2020 2026-01-31

目前已经开始当导购了,剩下的就是清地图里的物资,总的来说这游戏很值得用心玩(但是抽卡体验真的是一大坨)。它很适合给想沉浸式体验mmo的人玩,只能说某人还是忘不了命运2。目前来看剧情方面还有待加强代入感,管理员的情绪表现更是一绝,尴尬挠头,害羞挠头,不知道怎么办挠头,莫名其妙挠头,太能挠头了。[逆转童话_够了]

♥ 8

素和西北风 2026-02-01

终末地整体倒还好,只是不能理解升级不回理智的设计,这个游戏能玩下去的必然是对上电波的,就很容易光速上头开肝,哪怕现在开服期的活动比较少,升级回理智攒下来的大量游玩时间是足够存在一个舆论口碑回暖的基本条件,不然这个上头期一过进入长草期很多问题就暴露出来了,很容易有一种释怀的弃坑心理,总体看上来弊大于利。 另外就是看法师装备的图鉴时突然想到一个有趣的事情,这些法师要抽的法术单元....怎么看都像是个性化机灵外壳,难蹦,土命2还在追我

♥ 8 ↩ 13

一鸭梨 2026-02-02

现在唯一不满的是月卡奖励太少,逼玩家不充这一块,但凡他多加点红石或者常驻劵我都入了[汤圆]

♥ 6 ↩ 5

血色圆舞曲 2026-01-31

51级,最多就是6分及格。比别人差的地方好一点,别人好的地方他差的刚好能勉强跟上。制作组的各种小巧思还把本来不多的优势给弄没了

♥ 6 ↩ 4

困睡二象性 2026-02-01

还好,不肝[兔年]

♥ 5 ↩ 1

猫猫猫猫又さん 2026-01-31

md,伊冯剧情全让你透了[阴险]

♥ 5 ↩ 2

风轮v 2026-02-01

反正,我高强度玩了四天后,现在上线已经不知道干啥了,固态空间满了为了下仁王3DEMO考虑了几秒就把终末地卸了,因为现在上线我除了倒卖资源和无脑滑索送货清体力,真不知道干啥[呆]物理队三boss也都镀层凹满,战斗系统也没深度,要啥没啥真的无聊

♥ 5 ↩ 5

梅萨盐巴 2026-01-31

问题要说能有不少。不过场景美术这块狠狠拿捏住了,产线基建这块也乐在其中,光在地图里瞎转悠就已经很满足了。可惜能互动的npc不算多。

♥ 4 ↩ 2

法儒无私君先生 2026-02-02

这游戏给我箱庭探索感最好的地图是四号谷地的矿场,这地图做的真不错

♥ 3

MiraiHikari 2026-02-03

这游戏有好玩的点,但是并没有达到瑕不掩瑜的程度,就像是引用了一堆名人名言的流水账作文一样,他每一个向单机靠拢的点都只学到了皮毛,并没有与游戏自身的世界观完美契合,玩家的游玩感受就是违和,无论是战斗,音乐,基建,养成……都没有达到上乘水准,唯一让我留下来游玩下去的就是陈千语与汤汤这两个活宝,以及武陵城的共和国古风设计美术,但美术也早晚会审美疲劳的。我觉得这个游戏的整个底层框架有很大问题,他不像鸣潮当年只是剧情,世界观混乱,优化差,这些都是可以改的。终末地是整个地基就有问题,改不了的。up说的我部分认同,但是我想请问、以后只要每开一张大地图,基建系统你要重新清空重新升级一遍,电线杆也要从头开始拉,仓库也不互通,你觉得这样好玩吗?还有这个战斗系统,所谓的联携技能和绯红结系以及破晓传说这些差的远了,另外这游戏还没有昼夜系统,没有日出,没有日落,没有黄昏,没有夜晚,没有满月……没有那些有生活气的美术氛围,真的让人很难代入自己现实中的生活。最后还有主角戴的这个破面具,我想请问有什么必要吗?4号谷底的剧情我是全跳的所以不知是何意味?如果我所述的这些问题up都觉得理所当然没有问题,那我祝你们爽玩。哦对了,还有这个卡池,就更是难绷了,不多赘述。

♥ 2

neineikawaii 2026-02-02

我觉得这个游戏它的养成有些繁琐,尽管它有一个极其明显的优势,就是相比于其他二游,只要你的基质刷出来了,装备都进行了精锻,到最后每个人养出来的角色,水平都完全一样,不会有因为所谓的刷本运气导致的练度差距,但是败也败在这个游戏的养成过程给人带来的负反馈非常明显,比如刷几天刷不出来一个想要的基质,比如精锻的时候连着失败十几次,这种养成时的挫败感已经远远大于了成功时带来的正反馈,另一个就是角色养成提高的数值,在战斗的时候给人的感觉很不明显,给人一种“为什么我养了那么久的角色,打大世界的怪都还是那么慢”的感觉。除此之外,那几个怪的设计也真的很恶心,是盾哥也好,刺球兽也罢,这几个怪的设计都太离谱了,太肉了。

♥ 1 ↩ 1