【终末地】为什么我们需要一个真正的“靶场”?
合集 · 明日方舟:终末地 (14)
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Description
自制,本人并非专业人士,这期视频是之前看羽毛直播的时候有感而发写的稿子,希望能给大家一些不同的角度看待终末地的战斗系统。 灵感来源:BV1SKdQBvEZW ———————————— 素材提供/使用: @迪蒙G @变态怪物 @一个喜欢打游戏的菜逼 @熊人族嗷非秀 @明日方舟终末地 特别鸣谢@年糕明 ———————————— 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 粉丝群:982121195 ———————————— BGM: Woodkid - Asphalt Maelstrom Woodkid - Quiet Strike Woodkid - Black Drift 铁痕电台-MSR,MSR Studio,Aurora Sky - 观陵水 铁痕电台-MSR - 洪炉
Comments
木桩和怪物会动根本不冲突,不知道为什么有这么多人拿怪物会动来反驳木桩的必要性,我寻思怪猎里的怪物上天入地的,也不妨碍有个木桩给我练手啊
♥ 44 ↩ 3
帝江号上面有个可以做自定义训练场的地盘都只有基础教学特定的角色教学让进去,这块区域不拿来做开放的可自由进出的自定义木桩的攻击欲望、属性和抗性、自身buff的训练场不觉得可惜吗
♥ 28 ↩ 2
我只能说,说出木桩没作用的人绝对没有认真思考过轴阿,配队这些东西,老是有人在叫什么实战发现会动就天塌了,也没有可能我要木桩就是为了完善轴,如果理论都没有可行性那实战更不可能,另外,真的研究轴的人会根据实战调整自己的轴,只有那种不带脑子的人看了攻略打不出来就只会在那乱叫
♥ 24 ↩ 32
命运2的靶场到了年8才出来,但是确实有用,让我知道了我在压30光以后,到底有多区 也再次用数据证明没有螺旋钻dps差一大截 然后逼所有人去搞螺旋钻,因为没有就是过不了单人raid,以及一些单人地牢无暇。 虽说单人梦魇大师是一个概率和赛季的兼而有之的奇迹,但是让多少人在年8试着单人无暇梦魇根源。 命运2靶场最大的作用就是告诉大家去买地牢钥匙,以及找人去整螺旋钻及其催化 到了终末地里,大伙又不是瞎子,真要是有跟螺旋钻一样的角色大伙能不知道啥样吗? 所以,要么以后没有像螺旋钻这样的降智武器,要么出靶场,无非二选一,yj也明白怎么做更有收益。但是就跟异格银灰一样,弱不弱大家心里都知道,招笑干员(物理意义上)带来了多少欢声笑语是没法用dps拉表或者简单的靶场测出来的 都说术士没输出,血红衣不削弱还区吗? 都说猎人20w大爆,但是多少人能单人吧棱镜那些个似人桌面碎片整齐 都说泰坦毁天灭地,真到了压30光除了速转大双切以外还有别的选择吗 都说不要骗自己,但是自己辛辛苦苦刷的那些东西最后一比不如完美逆行一枪闹麻了,谁不红温 但是,如果你红温,那请你憋着 就这样,不服私信喷我
♥ 21 ↩ 6
关于二游里面为什么很多游戏都不给木桩,但是实际上又有客观上社区公认的“指定木桩”,我问过我前辈 前辈给我的说法是: 希望引导希望知道强度的玩家去社区讨论,拉动整个二游社区活跃度 二游不能只靠游戏内的玩法,还得构建完整的社区生态,用社区生态留住大批量的轻度玩家 不一定就是实际上的原因,而且yj确实给人的感觉和别的二游厂不太一样,说不定一直填问卷真的会出
♥ 19 ↩ 3
我最开始就是担心二游社区的讨论环境,本家那边的蓟县小鬼就很多,拿着别人的结论就到处拉踩,互联网是这样的,简单情绪二极管的声音会被无限放大(强度爱恨拉踩),而且从这次危机合约的词条就能看出来,策略性永远是yj游戏的重点,我用的最多的木桩那就是warframe的幻影装置了,自定义各种怪的数量数值,不过也没有数值展示,加上排轴和dps/rdps就很完美了,站内已经有大佬做了终末地act,如果所有攻略博主能都用上,那毒攻略就自然消失了
♥ 19 ↩ 3
就算不研究轴靶场也是很有用的,参考怪猎,怪猎就是理论和实战差距巨大的典型。但很多人上手新武器之后比起找一个怪互啄也还是更愿意找个木桩先熟悉派生,终末地也是同理的。
♥ 17 ↩ 1
但是从当前危机合约词条来看,这种训练场对于实际高难应用很少。毕竟什么终结技伤害-100%这种极大影响排轴的都有,在这种条件下。大部分玩家会发觉自己当时在训练场排好的输出轴到了危机合约还是不能用的居多,最后还是得要在危机合约内试错。反而没起到训练场的作用,同时更新这个又会有DPS检测的舆论风波。总体而言对开发组来说是风险大于收益的。
♥ 17 ↩ 5
推出靶场会对社区释放错误信号,目前伤害溢出的环境并不支持以DPS和输出轴作为强度的依据。 相反地,目前适合应对危机合约的标准应该是伤害构成和输出窗口期,这些都是靶场难以得到的数据。 既然养成的终点是危机合约就应该以合约环境为讨论背景,打靶在大部分时间都是没有实际意义的假想敌,对任何类型的玩家都是弊大于利的。
♥ 15 ↩ 14
玩了几个月下来确实感觉需要有个木桩来测试配队效果和装备效果,毕竟终本身也在鼓励玩家多尝试不同的配队和打法,危机合约前瞻也能看出来。但是我自己科研配队以后没有木桩来给我直观测试队伍输出效率和循环手感,一直希望能出类似ff14那种对应副本boss的木桩,玩家可以选择boss类型来打桩熟悉配队和手法。但是我个人又很担心一个事情就是出了木桩会导致社区变成唯dps论,一有配队强度讨论就会拿出打桩总伤dps来论战,又或者是打桩伤害多少多少,一进副本发现boss会动会转阶段天塌了。尽管如此我还是希望yj能出个桩子来给玩家练手,哪怕不显示木桩血量也行[笑哭]
♥ 14 ↩ 3
不说什么DSP验证,就终末地这种角色高低练度的造成的巨大输出能力差距,单单想找个尝试各种配队排轴的理想验证对象都很难。而且角色技能越来越向本家的小作文式的描述设定靠拢,个人是觉得练习模式(靶场)是必须的,就初期阶段来说,就算是放1个或复数个完全不会动的无限HP木桩都是有意义的。
♥ 11
其实玩过ff14这种游戏的就知道,所谓“木桩都是纸上谈兵,实战才能练” “天天打木桩没用,怪物动一下轴就变了”甚至“打木桩就是菜,不会实战只知道打木桩”这种说法是纯扯淡。比如ff14出个新职业,你木桩循环都没练过直接上手,打野怪估计能被一巴掌扇死;下本估计能被队友踢出去;打高难估计直接被全网挂了。 木桩本质不是“排实战轴”,没有哪个东西能完美排实战轴,你天天打罗丹以为在“实战”在“摸实际轴”,打个聂菲斯肯定傻眼了,每个怪的轴都不一样,无论是打木桩还是对着某个菜比boss打,都没有排轴的意义。 打木桩的意义其实是熟悉循环、了解配队思路。我要知道理论上这个新角色、新配队的大体输出思路是啥、资源循环是个啥逻辑?电队应该挂几个电跟庄方宜的连携?培丽卡庄方宜的连携能否对得齐?启动打完几套小循环可以进爆发?这些都是无干扰环境下才方便上手的。 非要脱装备去打罗丹,假设罗丹的攻击间隔是5秒,那么我每5秒就必须闪避一次,否则会被打断普攻,那么我连正常打几个循环都不了解,怎么深入了解配队呢?闪避和躲技能时连携是空转的,打罗丹我发现a和b的连携能对齐,实际换个boss轴不一样可能根本对不齐。我连理论上这俩人轴能否对齐都摸不清楚,怎么去实战里“一通百通”? 所以那些说“打罗丹才是实战,打木桩是纸上谈兵”就是纯没有基本游戏常识的。这种人就是那种,打篮球连运球投篮都不学,直接去街上打野球,最后各项姿势都极度变形扭曲,反过来嘲笑正儿八经课程训练的人“纸上谈兵”的那种人
♥ 10 ↩ 6
个人觉得这个验证过程,其实和煮饭区别不是很大( 【数值验证】就像在家里煮面,一口锅,下水,煮面 大家都知道他能吃(也就是能用) 但是要好吃就得加料 最基本的就是油盐味精 稍微加一点这锅面就变得能吃了 【数值验证】就像清水煮面,无非就是根据自己喜好多加点料,变成适合自己的口味就OK了 我可以选一身蓝装去打练操作,也可以选一身毕业装去爽 不管怎样我都能吃饱.JPG 但是因为有【环境】和【机制】在,就不能单只是验证数值了 就好比你在零下40度的地方用卡式炉去煮面,这样要煮熟就太难 无论是什么游戏,只要涉及到【机制】和【复杂环境】,就有这个必要创建环境让玩家先验证 打比方说出了一个高难环境,在玩家对副本一无所知的情况下 初见就相当于导游让【只准备了生面团的玩家】去极寒地区 在复合环境下,突然下雨或者一个意外,把你困在一个山洞里 你能不能点火都是个问题 没有类似经验的玩家估计完全不知道自己为什么煮不起面,也没有准备好工具 然后这个时候有人跟你说可以给你自热米饭,但是50块钱一桶 结果你的50块钱前几天吃了疯狂星期四花完了,预算不够 只能乖乖鼠掉 靶场相当于先给玩家提供场合验证了,充当一个【科研实验室】的作用 让玩家能提前验证,能在极寒地区“吃上面” 给玩家提供高压锅、炉子、柴火balabala的东西去试 怎么煮的最快,怎么才能吃的上面 社区创作者就充当科学家,提前告诉你这个玩意能不能在这用,适不适合带,有没有平替 但是这个实验室要不要成本去建呢,如果不是很需要的话,我直接在家里厨房简单试一下就好了(用低难度而且量大管饱的本去替代,比如粥的1-3) 如果有条件,指不定我还可以带个便当去雪山吃[doge](自己的机制和数值都超模的情况下,这个环境跟我无关)
♥ 8
连只狼这种刚需每个敌人都有不同背板,且和敌人交互性极强的游戏都有打桩,终末地加一个怎么了,训练和实战本来就是两种东西,谁家好人整天只实战不训练?再说了,抛开伤害测试和排轴练习不谈,打桩本身也是一种玩法,只要有打桩的游戏我都喜欢花很多时间去测试不同的功能,比如我打火影没事就喜欢再训练营泡着,尝试各种不同的忍者,平时我几乎不会上场的娱乐忍者拿来玩玩,还有一些其他的功能,即使大部分我都用不上,就是当玩游戏一样玩,娱乐,终末地也是有很多角色和配队,在训练营玩玩自己平时不会用的角色多好啊。二游本来就是属于版本刚开几天剧情过完就长草的游戏,有一个打桩其实是可以增加很多日活和在线时长的
♥ 7 ↩ 3
靶场本质上对终末地来说就是一种“蓝图”,方便懒人的同时造成思维定式,只要出靶场那很多人会拿着靶场测出来的数据当成唯一解,有没有可能任何一个模式里随便一个机制就能把靶场测出来的数据变成一张废纸呢
♥ 6 ↩ 4
APEX 的靶场我感觉是设计的最好的,完美的发挥了靶场的功能,可以培训练身法和枪还可以拉朋友一起对练
♥ 5
[Afterglow_饮茶]我说游戏运营八年后再出靶场有没有懂的
♥ 5
如果是正常对抗敌人,木桩的确有利于排轴和伤害计算,更容易找出合适的配队和配装。 但面对合约的情况下,一切以合约词条为准
♥ 5 ↩ 16
我认为靶场没必要,因为长轴短轴,竞速的爆发轴,冷启动热启动,还有失衡条和转阶段,吃药的情况,比如42 13强化战技。情况太多了,排轴作用不大。而且没有PVP,也没强度焦虑,练完轴然后呢?综上所述我认为靶场食之无味,弃之可惜
♥ 5 ↩ 1