【终末地】1.1体验优化的比你想象的要多,盘点一些值得修改的地方。
合集 · 明日方舟:终末地 (14)
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Description
自制,这期比较异想天开,需要修改的内容省流,也欢迎补充在评论区: 1*食品工业 2*家具系统 3*希望新增预设背包一键填充+整理功能 4*希望仓库的基建终端产物都能在各个地区仓库间通用,比如基建设备、食品、炸弹等 源石粉末、铁制零件等等这种基建产物则可以不通用 5*优化竹筏体验 6*优化醚质、宝箱、故事书、调查点的地图显示,方便玩家查漏补缺 7*在PC端增加更大的俯瞰视角选项 8*增加蓝图保存设备数量的上限 9*制造链路表现不清晰 10*工业简报星标物品显示不合理 11*需新增可以在地图上远程分享设备的功能 12*设备没法按好友ID分享 需要一个个手动划 13*加入可以远程维护共享设备的功能 14*希望新增高级滑索 可以调整曲率 而不是直线连接 15*滑索新增一键规划终点的功能 16*不同滑索线路可以修改颜色 17*拜访好友的会客室和制造舱助力次数不匹配,每次要多跑3次 18*会客室页面应当直接能跳转至信用商店 19*信用商店需要增加嵌晶玉和配额每日保底 20*干员联络台不会默认按信赖排序 21*联络台送礼物时对话期间 其他干员会走掉 22*基质在获得后应当自动标记对应适配的武器 23*游戏内需要二级密码来保护贵重物品,解锁需要当次登录二次验证手机号 24*技能升级没法跳转到自选箱子 25*游戏内装备可选项太多 玩家缺少易用的验证渠道,什么时候出靶场? ———————————— BGM: 铁痕电台-MSR,Kirara Magic - 春景故人来 Wiz Khalifa,Charlie Puth - See You Again ———————————— 我的直播间:https://live.bilibili.com/741257 粉丝群:982121195
Comments
二级密码这个我是不赞同的,最好的防止毁号手段是不把账号分享给其他人,二级密码这种东西只会有其他问题
♥ 147 ↩ 23
理智消耗许可版本中期数量就不足也是有点意义不明,每日任务也很抽象,有时候玩半天看一眼任务发现每日任务都没做满,每周任务还强制你找找宝箱玩那个B搜打撤,就很恶心,粥的每日每周任务都是把体力消耗完就完事了,终末地的每日日常到底想让玩家怎么做真的很意义不明
♥ 38 ↩ 15
靶场是真得做,抽了个汤汤拉了一票冰队,开服资源攒的多直接拉满了,结果没地方练轴,大世界血量不够,要打就只能去打罗丹,但是罗丹终究是会动,我连冰队什么人什么手感都不知道,要打一个循环什么时候按连携都没地方试 那些个游戏都会有个家园给你塞个木桩让你练循环,海猫又打命又打狒我不信他不知道靶场的重要性[笑哭][笑哭]
♥ 36 ↩ 6
木材是制造白色装备的材料[doge]
♥ 22 ↩ 8
干员的装备能有一键穿上
♥ 17 ↩ 1
出载具系统吧,增加一下跑图和送快递的趣味性,什么加速带、充电桩、修路也可以作为配套一起上了,顺便再做个跨区域长途快递,做完后可以一周都不用跑快递了
♥ 17 ↩ 17
总得来说,已实装的改动很多都降低了无意义的时间消耗方向很对。当前版本最先要解决的是剧情节奏过快阮一这样重要NPC形象塑造不够深刻、阿达希尔说话太沉浸于自己的世界没有给玩家一个合理的未来剧情预期。然后好好整改一下音乐和宣发部门,目前4首角色EP哪怕是Adam写的都没有达到应有的水准。 家具和家园系统真的太重要了,现在游戏内各种后期玩法都缺乏一个高度可自定义(功能与外观)的基地,也是流水线和建造玩法最重要的归宿。 预设背包或者设置需求自动补给是个好事。开荒探索过程中去管理背包空间的确可以成为一个玩法环节,但每日收菜的时候还要去费心思思考就有点没必要了。 和帝江号上的角色对话也得优化一下,角色在做动作时与之互动会被硬控一会儿,到她动作结束才能对话。而且跳过对话会瞬间让角色嘴角变脸,估计是和对口型的插件逻辑冲突了。
♥ 16
up后面说的点真的太对了,这才是实打实的体验改动建议,比空来一句缩短日常,增强引导之类的好多了
♥ 15 ↩ 7
谁说原木没用的[缇莎录语_指指点点][缇莎录语_倒霉][缇莎录语_哇呜]
♥ 15 ↩ 1
最重要的是禁止别人的共享设备,我玩游戏不喜欢被别人的标识指指点点,也不喜欢自己的大世界里放别人的东西,最关键是很影响我看风景
♥ 13 ↩ 7
倒卖、助力、情报交流这些功能完全可以直接通过表单完成,现在虽然说回来回原地不是自己的帝江号了,但实际上还是传送到帝江号再传送回来,两次读盘还是少不了
♥ 13 ↩ 1
[藏狐]当务之急是先把进剧情自动显示光标给去掉,每次都得把光标从中心移开,都不知道这设计怎么活到公测的,友商游戏都没这毛病。进剧情默认归中隐藏,动鼠标了再显示光标,这样既不影响控制鼠标点选项的玩家,纯键盘过剧情的玩家也不用每次都去移那个批光标,最难绷的是洁哥有段剧情上来就是面部特写,你这个批光标影响老子欣赏洁哥的盛世美颜了[米汀收藏集表情包_呃]这么好改的东西甚至不在1.1和未来的优化内容里,可能真的剧情太拉了大家都跳剧情无人在意吧[米汀收藏集表情包_loading]
♥ 11 ↩ 1
基建感觉可以有一个打草稿功能,无限设备,随意发挥,同时能显示产能预测值,耗电预测值,最后直接把草稿打包成蓝图,不知道可行不[doge]
♥ 11 ↩ 2
还有就是为什么干员好感满了就不能送礼物了,我乐意送不行?现在想看干员收到礼物的反应都得去b站搜,整一个查看赠礼记录纯属画蛇添足。
♥ 10 ↩ 1
想不明白种地的洒水机那么大占地面积接那么粗的水管,只能浇两块地
♥ 10 ↩ 2
减日常时间,每天重复要20分钟左右,太累了
♥ 9 ↩ 22
需要大改或重做的还有官方已经提过的我都不要求,现在只提实装相对容易的: 1. 洒水机范围。 2. 反应池等同时有传送带和水管的设备,自定义水管和传送带方向。 3. 战斗UI位置自定义。
♥ 7
光荣之路感觉做麻烦了,蚀刻章的百科和展示为啥要分开?个人信息展示蚀刻章页面也不应该和百科分开,当你逛好友主页时,你看到好友有一个贼帅的蚀刻章,你想看看是什么蚀刻章,你不能直接点击蚀刻章来查看,而需要退出到主页面,点击光荣之路,点击百科,再去找
♥ 7
肉有炖肉汤直接加20%大招充能那个我觉得还蛮好使的[脱单doge]
♥ 7 ↩ 5
还有食品分类,筛选里不分防御攻击回复的类型反而分地区,挺意义不明
♥ 7