一些很新的世界观设定思路创意,不看血亏!
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Description
up的中世纪风奇幻小说《领主与众神》出版了~详情请见动态顶部。
Comments
视频里所谓的反套路也马上要烂大街了[无语] 其实套路不套路不是重点,重点还是能不能用有限的叙事结构写出基本功扎实的、真情实感的、有个性的故事,搞所谓的反套路和创新而不练习创作的基本功和积累知识,最终只会弄巧成拙[藏狐]
♥ 2931 ↩ 14
现在很多人的世界观设定的都无比惊叹,逻辑自洽前后没有什么槽点,然后叙事的画风瞬间就变成了“今天的太阳好大啊,我去上学,遇见了交警叔叔,他笑着对我说 小朋友早上好,到了学校是我最喜欢的一堂课,今天过的真开心” 故事才是打动人心的,而世界观不是,世界观只是给故事润色加以辅佐的工具,而故事有时又是可以为人物塑造的工具,人物的成长曲线需要被创作,而故事,是可以在创作时为人物让步以实现人物立体的,是有弹性的,可惜很多网文作家都不明白这个道理。
♥ 2337 ↩ 40
学会了,现学现用: 1,这个叫星白的怪老头一直声称自己是我们忠实的顾问,其实他是另一个世界的魔王。 2,他一直怂恿我们投下两个硬币,其实是因为我们的投币可以转化为我们这个世界的物品,成为他那个世界的宝贵物资,点赞则可以转化为他的魔力,收藏则可以增加他的军队。 3,他看上去是个穿袍子的古怪老头,其实脱下袍子是个肌肉巨汉(还戴墨镜),最喜欢做的事就是用法杖把敌人砸到嵌进地里。 4,得知这一切后星白的观众分为多个势力,有的派别认为异世界关我毛事,视频好就点赞,有的派别认为不能助星为虐纷纷取关,有的派别则非常精明,他们看视频但不给星白实际帮助,反而使用“下次一定”来对其造成真实伤害。(多个势力方便共同创造) 5,结局反转,其实本世界一千年后人类将毁灭消失,星白其实是本世界穿越到那个世界的人,收集资源是为了在那个世界制造一个庇护所,把本世界的人拉到那个世界保留本世界文明的火种。至于“魔王”的称号,其实是因为他中二,觉得这样很帅。 [doge]
♥ 1620 ↩ 5
说到反套路设定,我第一反应想起来的是《Overlord》,虽然现在这种比较烂大街,但是当年还是挺反套路的。overlord小说我就看到了王国覆灭就没再看了,我实在不喜欢作者这种为了血腥而血腥的写法,但是我一直觉得这部小说的设定做的是非常好的(可惜动画没有展示这种设定的空间,光顾着演装逼了),而且丸山这个人是很懂DND之类的东西的,比现在的厕纸轻小说作者不知道高到哪里去了。骨傲天里我最喜欢的设定就是每一百年穿越来一批玩家,然后这些玩家其实都利用自己的力量对这个世界进行了强力的改造,所以安兹和玩家面对的不是一个单纯的未知世界,而是一个已经被前代玩家刀砍斧凿改造过的世界。这就很能解释一些日轻里的通病,就为什么这个奇幻世界会有很多风格不搭的东西出现,给人一种不真实的日式RPG感觉,丸山的回答是:因为这个世界就是被历代日本玩家改造过的。再往深处联想的话,这种“玩家改造世界、世界充满诡异的斧凿感”的设定,其实现实中也是有的,殖民主义干的就是这种事情,拉美的魔幻现实主义其实也可以说是这种刀砍斧凿之后的产物。
♥ 792 ↩ 9
反套路越来越多,现在已经开始反反套路甚至反反反套路了[doge]本质上可能还是“转折”带来的新鲜感和差异感。
♥ 717 ↩ 4
故事内容其实比世界观更重要,我很小的时候看过一套冷门儿童文学,世界观现在看来可能已经烂大街了,但因为故事特别丰富,情节曲折,以至于我对那本书的世界观印象非常深刻[doge]世界观大概是主角穿越到一个可以影响现实世界的异世界里,异世界一共有七个boss,每一个boss分别掌管一个星期中的一天,分别都有三个手下“拂晓(女)、正午(男)、黄昏(男)”,从星期一到星期日的boss越来越强,主角需要在一天之内解决一个boss,一周解决7个,然后这套书是一系列的,一本书就写主角解决一个boss的遭遇,解决了一个boss主角就会继承那个boss的黑魔法,然后主角在杀boss的过程中被黑魔法感染得越来越深,最后也变成了boss
♥ 661 ↩ 8
推荐一个取材阶段的小技巧给大家。 在设定方面,有一个很重要的原则是,人不可能想象出自己完全没有了解的事物。所以最有操作性的架空设定,一定是基于现实的原型构建的。你对现实原型的理解越深,对架空设定的把握越大,虚构的世界也会越有实感。目前市面上的幻想文学大多设定雷同,主要是因为大多数作者取材的方向都非常有限,不外乎本国的历史和欧洲中世纪至文艺复兴以降。那么,刨除中国读者作者熟悉的中日历史和欧洲历史,再考虑到参考文献的数量和获得难度,以下的这些可能会是不错的选择: 中东,阿拉伯帝国史。主要可选伊斯兰大征服(喜欢牧羊老头60出山连克三大帝国吗?),王朝换代时期,奥斯曼时期(可惜这个部分欧洲人已经拿去写了很多了) 伊朗,波斯帝国史。主要可选居鲁士大帝时期,和伊斯玛仪再造波斯时期(喜欢15岁野小子独领大军再造山河吗?) 东北亚,北魏柔然战争,契丹建国史。最适合中国作者的题材,北史毕竟是汉语写的[doge] 中亚,西辽建国史,帖木尔征服,等等。中亚比较特殊,可以串联起非常多你可能以为八杆子打不着的内容。比如,西班牙的使者和朱棣的使者曾在帖木尔的宫廷同朝觐见[doge] 欧洲(没错,欧洲[doge]),前印欧史(即印欧语系人群到来前的欧洲原住民,典型代表如凯尔特人,巴斯克人等)(需要阅读语言学,考古学等相关方面的专著) 北亚,钦察汗国与其后嗣和罗斯诸国之间的百年战争(需要一些查找俄语文献的能力) 美洲,欧洲人来之前的原住民发展史。(不要轻信殖民时代对他们的蔑视,早在西班牙人到来百年前,远至南美腹地的印加文明就已经与加勒比海北岸的北美部落形成了稳定的贸易往来。而巴拿马陆峡这个美洲大陆上的丝绸之路,与加勒比海这个美洲版本的地中海,都有同样丰富的历史。)(需要阅读西语文献) 黑非洲,刚果人东迁与东非沿海城邦的建立(可以串联起黑非洲,伊斯兰教在印度洋的扩张,和郑和下西洋,需要阅读语言学与人类学专著) 从类似以上的这些被忽视的人群的视角出发,你会发现无数真实的历史故事值得融入你的作品里。
♥ 640 ↩ 24
忘了在哪看的了,也是一个文学作品,本来以为自己是穿越了,一直在为了回家奋斗,结果后边发现自己穿越的地方就是在过了很久的地球上,一下子就从空间跨度变成了时间跨度,顿时茫然无措的感觉就出来了,那种今人不见古时月,今月曾经照古人的感觉,哇擦太有味儿了
♥ 542 ↩ 34
个人观点,设定本身不至于让人惊叹,设定之下的故事才真叫人惊叹。比方《三体》,外星人题材本身不令人惊叹,真正让人惊叹的,是作者对面临外星人到来的地球人反应描写得极其细致。要写外星人入侵,就不要仅仅写外星人的科技如何如何高超,你要写一个人如何在对社会绝望的情况下希求外星人的改造,你要写一个人如何在处处监视之下骗过外星人,你要写人们在外星人压迫之下的各种决策,写出人们的千姿百态。这样,读者看着看着书就会沉浸进去,甚至觉得如果外星人真来了,现实就会是这样。真实可信的情节会最大化设定的威力。比方,我提供一个思路,写一个人穿越,先不急着给他谈恋爱,先写他如何语言不通,如何不能适应,写他周围人什么感受,写他如何逐渐适应古代的身份,写恍惚间看到与他曾经生活的城市相似的地段,写从古至今未曾变化的人情冷暖,写他迷茫,写他几张纸钱烧断过去……这样,穿越这一设定就极其真实,故事也会相当令人震撼。
♥ 354 ↩ 9
最近在完善一个设定,既然部分作品的魔法与想象有关,那我用数学公式表达是不是也行,就和解析几何一样[doge]这样所有法阵都可以变成一行行的符号,方便交流学习,笛卡尔和他学生了属于是
♥ 184 ↩ 27
其实说到最后,一个作品好不好,应该有一条及格线,这条及格线不应该是什么世界观,叙事方式。而是作品到底讲了个什么东西,写冒险,就要有惊心动魄的战斗;写恋爱,就要有互相关心互相爱护;写真善美,主角就要一身正气;写黑深残,就要让人在无力之中感到希望。很多作者搞不清这些,最后本来要写什么东西,写着写着就跑偏了。世界观只是个噱头,文本是装饰,剧情才是骨架,人物才是血肉,主角团和重要反派是最重要的几个内脏,把这些东西处理好了,才能算合格。
♥ 174 ↩ 1
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♥ 304 ↩ 12
其实也不算反套路,文章包括网文很重要的是一个强驱动力,由这个强驱动力给主角目标 这个强驱动力以往很多都是系统,而道规和近些日子的上榜网文都是紧紧地抓住了“亲情”和“家人” 它故事结构其实是李火旺的归家路, 不得不说,网文想要爆火,你得受众面广, 我看过挺多优秀到离谱的作品,但就不火,就是因为它们立意太深刻,深刻到没什么底子的人不觉有趣。 你看大部分大神的作品就是主打搞笑,其他都不重要,只要搞笑就能卖座,人人都喜欢搞笑[doge],所以受众面贼广。 总结如下,想要卖的好,得搞笑,想要名声和销量兼得,想要神作,那得抓住亲情和家人这俩方面使劲[doge][呲牙]
♥ 139 ↩ 9
反套路的东西基本没有什么深挖的价值,内涵也很难建立牢固。现存所有最庞大细致的文化ip几乎全都是中庸的。
♥ 91 ↩ 6
我觉得套路一点也没什么,我创造架空世界也不过是为了帮oc写个日记罢了。从客观角度上来说,套路反而是因为符合事实逻辑,更可能出现或者已经被总结才是套路。文字中的写作手法才是重点。
♥ 72 ↩ 1
我这个世界观怎么样? 最初之前,存在都处于无意义的混沌状态,直到一部分存在形成了自洽体系(即‘逻辑’),这个存在定义了自身的‘意义’,不断在基础上生成新体系和淘汰不能自洽的体系而在各种形式上扩张完善,最终形成了一个宇宙。 宇宙最初只存在一个‘观测者’,之后观测者开始分化,于是生命开始出现;存在需要舞台,于是平地出现;存在要多向延伸,于是地球出现……地球是这个宇宙的中心,其他天体都是由地球衍生的;人类是地球上诞生的最高等生命形式,所以人类是宇宙中最高等的种族。 每个人类都天生具有独立的“参考系”,以自己的方式观测世界,但又在“社会”中形成一种平衡。每个人的命运不一定有关联,存在只是相对的。 这个宇宙中,未来是不确定的,过去也是不确定的,只要是符合“逻辑”的现实都可以存在。一个因可以有多种果,一个果也可以有多种因,人类可以用自己的认知来确定现实。 人类的认知受到一些惯性影响,一般人只能确立一般性的现实,并遵守“共识”。由于“共识”的存在,一切对太阳系的外来侵略都会被消解,因为正常的社会结构是一种共识,太阳系有五大行星也是共识。 在远离太阳系的地方,由于人类的认知不足,可以诞生一些符合宇宙规则的文明,这些文明的兴衰会被人类的认知影响(比如如有人类文明认为某颗星球是‘杀伐星’那这颗恒星附近就会频繁发生战争),但也可以在一定程度上独立发展。 (还有很多明天再写)
♥ 60 ↩ 32
确实是很新的架空世界思路创意,不过相比于星白叔叔对于一系列“反套路”的研究来说,对架空设定新手反而推荐套路化设定,如果你追求的是写小说或是视听作品剧本,那么世界观的架构反而更需要求稳而非猎奇。还有集体创作我也在群里实验过,就是主创者必须打好非常完备的核心设定作为地基(起码万字以上),不然的话网友创作出来的oc及势力设定简直就是噩梦
♥ 57
比如看起来经典的奇幻世界其实是某文明的真人版主题乐园,然后灭世危机的怪其实是公园安保系统,只要公园里有文明程度超过某个阈值就启动,让所有种族文明归零重建
♥ 69 ↩ 7
我印象比较深刻的一个世界观设定就是《来自深渊》的上升诅咒,实际上深渊很多设定都挺有意思,可惜老贼没有都很好的展现出来,前面几层过太快了[笑哭]
♥ 53 ↩ 1
我个人来说说看哈(啥也不懂) 故事性,人物塑造,观众代入感,情感投入或思想反馈很重要,举例:《三体》的猜疑链,黑暗森林法则等强思考度设定是科幻类基础,《JOJO的奇妙冒险》个性突出的各类人物和智斗的战斗类奇葩,《百年孤独》里深刻的拉美历史教育是历史魔幻的里线,当然,这些神作的技巧凡夫学不来。但是不能整五条悟之死这种若志操作。《道诡》的克苏鲁挺新的,打破第四面墙也冲击力十足。最重要的是基本功扎实了再谈进阶。
♥ 51 ↩ 1